最近更新时间:2015年2月6日
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- 墨麟集团-武汉鱼之乐信息技术有限公司
- 南京泥巴怪网络科技有限公司
- 北京小苹果网络科技有限公司
- 小米互娱-米聊团队
- 梦启(北京)科技有限公司
- 欢聚时代游戏事业部-前端技术组
- 北京多放辣椒网络科技有限责任公司
- 开心网开腾工作室
Egret 1.5.4 社区体验版是一个针对Egret引擎双周迭代改良后的第四个社区体验版本。在这个版本中,我们主要聚焦于ByteArray优化以及bug修复。
注:社区体验版里包含了之前Final版本的所有功能,也会加入引擎最新的一些功能实现。如1.5.4社区体验版包含了1.5的功能,加入了新的功能,也对1.5的问题做了修正,1.5.4的新功能经过数次的版本迭代趋于稳定后,将会被合并进入下一个Final版本。如开发者将游戏用于production环境,推荐使用Final版本;如果希望第一时间体验功能,推荐使用社区体验版。
- 屏幕适配策略支持自定义扩展
- webgl 性能优化
- ByteArray 增加 writeUTF 等方法
- 修复 BitmapText 可能绘制不正确问题
- event增加回收初始化
- timer和flash保持一致
- graphics自动计算bounds
- MovieClip一些问题修复
- 修复切换皮肤时,旧皮肤里的子项可能不从父级移除的问题
- 为Scroller增加 change start,change end 事件
- 为ScrollView Scroller 增加 开始滚动的阈值和滚动速度选项
- 修复ScrollView延迟触摸可能会触发 this.stage 为 null 的问题
- 发布 native 项目可以加入 -compile 参数以发布压缩后的js文件
- 提升构件引擎及第三方库速度
- build 命令加入构建时间输出
- build 命令可以加入 -log 参数查看编译过程日志
- publish 命令现在只会拷贝项目中 bin-debug libs resource launcher 文件夹下的内容
- build 命令不会再自动引入 libs 下面的 .d.ts 文件,需要按照第三方库的形式接入。具体参考微信API接入
- 加入微信API
- 优化下载与Http模块
- 优化文字处理,减少文字对内存的需求
- 优化AutoBatch。减少内存冗余
- 解决在某些机型无故Crash的问题
- 解决横屏游戏,从锁屏状态返回游戏有可能显示异常的问题
- 解决 graphics 旋转显示不正确问题
- Android Graphics API 目前只支持简单的画线操作
- Android TextField API 目前不支持加粗和斜体
- Android RenderTexture 尚未实现
- iOS Support 目前只支持 iOS7+ 的版本