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Egret 1.7.1 Release Note

最近更新时间:2015年5月8日

欢迎您使用Egret

特别鸣谢:

  • 墨麟集团-武汉鱼之乐信息技术有限公司
  • 南京泥巴怪网络科技有限公司
  • 北京小苹果网络科技有限公司
  • 小米互娱-米聊团队
  • 梦启(北京)科技有限公司
  • 欢聚时代游戏事业部-前端技术组
  • 北京多放辣椒网络科技有限责任公司
  • 开心网开腾工作室

概述

Egret 1.7.1 社区体验版是Egret引擎1.7发布后的第一个社区体验版本。在这个版本中,我们主要聚焦于bug修复。

注:社区体验版里包含了之前Final版本的所有功能,也会加入引擎最新的一些功能实现。如1.7.1社区体验版包含了1.7的功能,加入了新的功能,也对1.7的问题做了修正,1.7.1的新功能经过数次的版本迭代趋于稳定后,将会被合并进入下一个Final版本。如开发者将游戏用于production环境,推荐使用Final版本;如果希望第一时间体验功能,推荐使用社区体验版。

更新内容

核心显示列表

  • 解决RenderTexture在某些浏览器绘制不出的bug
  • 加入纹理释放功能,通过RES.destroyRes可以释放掉纹理
  • 解决IOS纹理过多导致帧频下降问题

Egret Android Support

  • 降低文字模块对内存的需求
  • 优化游戏下载与解压
  • 优化纹理内存的管理
  • 修复多个内存溢出的BUG
  • 修复一个线程死锁的BUG
  • 修复某些机型下载文件失败的BUG
  • 修复在某些机型上无法创建RenderTexture的BUG

已知问题

  • Android Graphics API 目前只支持简单的画线操作
  • Android TextField API 目前不支持加粗和斜体
  • iOS Support 目前只支持 iOS7+ 的版本