-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
map.h
112 lines (86 loc) · 3.08 KB
/
map.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
//
// Created by musta on 08.04.2016.
//
//В карте хранится информация о существах, их местоположении.
//Она НЕ может передвигать существ, т.к. является лишь статическим отображением ситуации, происходящей на поле битвы
//она может стереть или поставить существо на новую позицию, если существо сказало ей об этом
#ifndef HMM_MAP_H
#define HMM_MAP_H
#include <iomanip>
using namespace std;
enum TileResource {
//цвет поля в данной клетке
TR_GRASS,
TR_STONE,
TR_DESERT
};
enum CreatureResource {
CR_VAMPIRE,
CR_ELF,
CR_GNOME
};
static int width = 0;
static int height = 0;
static int **map_of_id = NULL;//карта id существ
class map {
public:
static void make_map(int x, int y) // создание карты и заполнение всех полей нулями y- ширина. x - высота
{
height = x; // высота карты
width = y; // ширина карты
map_of_id = new int *[height];
for (int i = 0; i < height; ++i) {
map_of_id[i] = new int[width];
}
for (int j = 0; j < height; ++j) {
for (int i = 0; i < width; ++i) {
map_of_id[j][i] = 0;
}
}
}
static void destroy_map() // Деструктор
{
for (int k = 0; k < height; ++k) {
delete map_of_id[k];
}
delete[] map_of_id;
}
// static void print_map() {
// cout << setfill(' ') << setw(3) << "x/y ";
// for (int k = 0; k < width; ++k) {
// cout << setfill(' ') << setw(2) << k << " ";
// }
// cout << endl;
// cout << endl;
// for (int i = 0; i < height; ++i) {
// cout << setfill(' ') << setw(1) << i << " ";
// for (int j = 0; j < width; ++j) {
// cout << setfill(' ') << setw(2) << map_of_id[i][j] << " ";
// }
// cout << endl;
// }
// }
static unsigned int get_creature_ID(int x, int y) // возвращает ID персонажа в клетке.
{
return map_of_id[x][y];
};
static bool is_this_point_empty(int x, int y) // проверяет постая ли клетка. Пустая: true; Не пустая: false
{
if (map_of_id[x][y] == 0) {
return true;
} else {
return false;
}
}
static unsigned int get_id_of_point(int x, int y) {
return map_of_id[x][y];
}
static void wipe_from_map(int x, int y) {
map_of_id[x][y] = 0;
}
// static void del_from_map(creature &creature1) // удаление персонажа с карты
// {
// map_of_id[creature1.x0][creature1.y0] = 0;
// }
};
#endif //HMM_MAP_H