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Electron 应用实战 (架构篇) #13
Comments
如果正在编辑的文件,被其他程序改了,是否会需要 main 主动推消息到 renderer 以便让后者更新内容?
|
@oldj main 提供 watch services,renderer 里调,这样接收到变更等事件后的处理全部在 renderer 里处理就可以了。 |
package.json 里面少了: electron-is, electron-config, electron-log。 |
这个依赖在 app/package.json 中。
感谢提醒。 |
修改文件之后,热加载要等一段时间才刷网页,反应有些慢。 |
这个没办法的,慢是因为要 build 。
打开文件从 main 端发起吧,renderer 端监听好了。 |
1、renderer 端
electron的renderer端可以直接使用node相关模块,为什么不是这样子:
2、大量使用remote是否会造成内存问题? |
renderer 端并不能直接使用 node 模块吧。
main 端不存数据,数据全部存于 renderer 端。在 renderer 端做好控制,内存没理由会上涨。 |
html用相对路径dist/renderer.js引入本地文件rebuild时感觉会略慢,可以架一个koa服务器基于环境判断引入脚本,用于热更新么? |
@carlos121493 打算做但还没做的,会基于 webpack-dev-server,欢迎 PR 。 |
@sorrycc 渲染进程可以直接使用node模块。 |
@Zhangmingze 这样打包出来不会很大么? |
@Zhangmingze @sorrycc 渲染进程确实是可以直接require fs的。
另外,externals的配置,是否和 |
renderer 端 可以直接使用 node模块。用过读写文件的模块没有问题。 @sorrycc |
⚠️ ⚠️ ⚠️ It\'s not recommended to use webpack.config.js, since roadhog\'s major or minor
version upgrades may result in incompatibility. If you insist on doing so, please
be careful of the compatibility after upgrading roadhog. 按照模版 |
@xiaoluoboding 忽略这个警告。 |
调用c++,生成了.node,在渲染进程直接require引用会报错,原因是在webpack前没有rebuild么? |
我clone下来得项目,经过npm install,npm run dev,npm start都是正常的,可是我npm run pack打包项目的时候【× Rebuild Failed |
执行npm run rebuild 的时候出现以下错误,是什么原因? PS D:\node\edva> npm run rebuild
× Rebuild Failed Error: ENOENT: no such file or directory, open 'D:\node\edva\app\node_modules\package.json' npm ERR! Windows_NT 10.0.14393 npm ERR! Please include the following file with any support request: |
@miaosun009 package.json 里面的rebuild修改为"rebuild": "electron-rebuild -m ./app", |
请教下,直接clone下code后,跑npm run dev 正常,但是不自动打开浏览器,需要手动输入http://localhost:8000,并且这个打开也不是例子中的页面,必须http://localhost:8000/main-dev.html这样才是样例,请问,还需要哪里做啥设置吗?直接npm start,不报错但是弹出的应用是空白的,啥也不显示,请教如何才能正常显示呢? |
经测试发现:npm run dev不关闭的情况下,运行npm start可以跑。再请教个问题,就是打包的问题,打包完毕后不报错,里面的内容都是空的,看console里各种报错,都是路径找不到,在哪里修改路径? |
Hi, 可以升级react 和 react-dom 到 v16吗? |
这行楼主是不是输错了,应该是
|
ipcMain 没有主动send的方法,主进程怎么主动和render进程通信呢 |
@zhanyouwei 我的做法是 render 进程初始化时,先给主进程发一个注册消息,主进程里收到消息后,将对应的 sender 保存起来,这样后面主进程就随时可以给这个 render 进程发消息了。 |
下载代码直接打包后,图片资源未能正确加载....... |
之前基于 antd + dva写了一个项目,如何快速接入electron,重要的是路由这块怎么处理 |
@JianmingXia 如果你只需要套一个壳的话只需要制定入口以及将路由改成hash模式就可以了 |
@oldj 后来发现window实例可以通过webcontents API发送消息 |
@zhanyouwei 路由为什么要改成hash模式,能解答一下么 |
看了下,关于two package.json structure已更新。 |
使用npm run dev,运行项目时。后面报内存溢出了。请问该如何解决呢?错误如下 |
既然electron-builder v8 解决了tow package问题, 那么能否提供一个基于umi, 单个package的 electron编译项目实例. |
折腾了一天多, 也没弄好。。。。 |
本人外行,不是写前端的,但是最近基于 node-addon-api 写了扩展,要如何使用呢? |
如果早看到,我也不会花几个星期跟你一样饶了远路后重写了。 |
框架很好,唯一缺点就是 webpack 和roadhog 版本太低了。 react 升到v16 没问题但是webpack 和roadhog 升到在最新版本就会出错。我也不会调~。。。 |
近期,我们在内部做了一个类似 IDE 性质的应用,基于 electron。过程中趟过不少坑,也有了些心得,记录如下。
包含:
数据通讯
翻翻 Electron 文档,应该不难发现,Electron 有两个进程,分别为 main 和 renderer,而两者之间是通过 ipc 进行通讯。main 端有 ipcMain,renderer 端有 ipcRenderer,分别用于通讯。
一个简单的读取文件的例子:
main 端
renderer 端
我们刚开始也是这么做,但过了几星期发现太绕,于是重构成通过 remote 方式。 remote 是一种简化的通讯方案,内部也是 ipc,所以运行起来和前面的方案并无差别,但使用上简化很多。比如,上面的例子可简化如下:
main 端
无
renderer 端
参考
架构选择
选择
在架构方案的选择上纠结过很久,不过这很大程度是和前面的通讯方案有关的。
方案一
传统 ipc 方案,main 端用 ipcMain, renderer 端用 ipcRenderer。
方案二
main 端和 renderer 端分别部署一个 dva(不了解 dva 的可以理解为 redux),封装 ipc 基于 action 通讯。main 端的 action 如果包含
toRenderer
会自动走到 renderer 端的,反之 renderer 端的 action 如果包含toMain
则自动走到 main 端。最终方案
上述两个方案的缺点是:
我们的最终方案是:
global.services
,这样在 renderer 里才能通过remote.getGlobal('services')
调用到参考
Two-Package 目录结构
定完整体架构之后,就要确定目录结构了,以及如何做构建和打包等等。我们在这也是绕了好大一圈,因为 electron 官网没有推荐这个,后面慢慢翻文档才发现这种组织方式的好处。
先说结论,我们采用的是 Two-Package 的目录结构,并且基于 webpack 打包 main 和 renderer 。
啥是 Two-Package Structure?
Two-Package Structure 是 pack 工具 electron-builder 给的约定,也是目前业界用的较多的方案。
为啥用 Two-Package Structure?
最大的好处是可以很好地分离开发依赖和生成环境依赖。开发依赖存
package.json
,生产依赖存app/package.json
,这样在 pack 后交付给用户时就不会包含 webpack, mocha 等等的开发依赖了。那么怎么区别依赖类型呢? 比如:
这没有标准答案,和源码打包策略有关,即
src
目录的源码是如何到app/dist
下的。资源
源码打包
首先打包我们是用的 webpack + babel,分别把
src/main
和src/renderer
下的文件打包为app/dist/main.js
和app/dist/renderer.js
。打包 renderer 可以理解,打包 main 可能有人会有疑问。我们打包 main 是为了编码风格的一致。externals
我们需要 externals 掉一些不能或不应该被打包到一起的依赖。
electron
这样,renderer 端所有的依赖都是开发依赖,main 端的所有依赖都是生产依赖。
所以,在这种打包机制下,前面的问题就有了答案:
externals 配置
main
renderer
资源
应用打包
翻下 electron 开源应用的源码,我们会发现有些是用 electron-packager,有些是用 electron-builder 。这两个是什么关系?我们应该用哪个呢?
答案是用 electron-builder。 electron-builder 是基于 electron-packager 实现的,并在此基础上做了 Two-Package.json Structure 的约定,以及自动更新等等功能。
Rebuild native-module
由于我们用了 pty.js,包含 C++ 的原生实现。所以在 papck 前需先用 electron-rebuild 做 rebuild。
npm scripts
Tips
electron-rebuild -d=https://gh-contractor-zcbenz.cnpmjs.org/atom-shell/dist/
。资源
(完)
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