HashMap是一个散列表,存储的内容是键值对(key-value)映射。它继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、Serializable接口。HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。
// 默认初始容量必须是2的幂,这里是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,如果在构造函数中传入过大的容量参数将被这个值替换)
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认负载因子,啥叫负载因子呢,HashMap通过负载因子与桶的数量计算得到所能容纳的最大元素数量
// 计算公式为threshold = capacity * loadFactor
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 链表转化为红黑树的阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 红黑树转化为链表的阈值,扩容时才可能发生
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 进行树化的最小容量,防止在调整容量和形态时发生冲突
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
当key为null时直接返回0,key的hash值高16位不变,低16位与高16位异或作为key的最终hash值。如此设置的原因是因为下标的计算是:n = table.length; index = (n-1) & hash;
table的长度都是2的幂,因此index仅与hash值的低n位有关,hash值的高位都被与操作置为0了,所以异或降低冲突
public V put(K key, V value) {
// 求出key的hash值,并直接调用putVal
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 步骤一:如果table为空或length=0,则调用resize扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 步骤二:根据key的hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点并添加,转向步骤六
// 如果table[i]不为空,转向步骤三
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
// 步骤三:判断table[i]的首个元素是否等于key,若相等直接覆盖value,若不相等转向步骤四
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 步骤四:判断table[i]是否为treeNode,即table[i]是否为红黑树,如果是红黑树直接在树中插入键值对,否则转向步骤五
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 步骤五:遍历table[i]
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 若链表长度小于8,执行链表的插入操作
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 若链表长度大于等于8,将链表转换为红黑树并执行插入操作
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 在遍历过程中,若发现key已经存在则直接覆盖value
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 若key已经存在,用新的value替换原先的value,并将原先的value返回
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// modCount+1,modCount用于实现fail-fast机制
++modCount;
// 步骤六:插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超过最大容量threshold,如果超过则调用resize扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 求出key的hash值,并直接调用getNode
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 当table不为空,并且经过计算得到的插入位置table[i]也不为空时继续操作,否则返回null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 判断table[i]的首个元素是否等于key,若相等将其返回
if (first.hash == hash &&
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
// 若存储结构为红黑树,则执行红黑树中的查找操作
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
// 若存储结构仍为链表,则遍历链表,找到key所在的位置
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 如果扩容前的数组大小超过最大容量
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
// 修改resize阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
threshold = Integer.MAX_VALUE;
// 直接将原数组返回
return oldTab;
}
// 没超过最大容量,就将容量扩充为原来的两倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 将新的resize阈值也扩充为原来的两倍
newThr = oldThr << 1;
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else {
// zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 计算新的resize阈值
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
// 使用resize后的容量新建一个空的table
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//
if (oldTab != null) {
// 遍历旧的table
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
// 释放旧table的对象引用(for循环后,旧的table不再引用任何对象)
oldTab[j] = null;
// 若oldTab[j]只包含一个元素
if (e.next == null)
// 直接将这一个元素放到newTab合适的位置
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 若oldTab[j]存储结构为红黑树,执行红黑树中的调整操作
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
// 若oldTab[j]存储结构为链表
// 这一波操作比较巧妙,与JDK 1.7相比,既不需要重新计算hash,也避免了链表元素倒置的情况
// 不需要重新计算元素在数组中的位置,采用原始位置加原数组长度的方法计算得到位置
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 通过位操作可以得到元素在数组中的位置是否需要移动
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
// 链表为空时,当前节点设置为头节点
if (loTail == null)
loHead = e;
else
// 不为空时,将尾节点的下一个设置为当前节点
loTail.next = e;
// 将尾节点设置为当前节点,移动指针
loTail = e;
}
// 需要移动时
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}