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Concorrência na prática
Thoughtworks
21 Sep 2017
Vitor De Mario
@vdemario
* Básico
Concorrência é um dos pontos fortes da linguagem Go.
É baseada em channels e goroutines.
Como se usam essas features no dia a dia?
* Channels
Channels são filas bloqueantes.
Pra quem já programou em Java, pense numa `BlockingQueue`.
* Sintaxe básica de channels
// criar
ch := make(chan int)
// buffer - existe, mas você não vai precisar
ch := make(chan int, 2048)
// enviar
ch <- 1
// receber
i := <-ch
// fechar
close(ch)
// consumir channel em loop até fechar
for i := range ch {
...
}
* Goroutines
Uma goroutine é o equivalente a uma thread leve.
Uma thread do sistema operacional é relativamente pesada. Uma stack é alocada com tamanho grande.
Uma goroutine é alocada com uma stack pequena e pode crescer dinamicamente.
Várias goroutines rodam dentro da mesma thread do SO. São leves o suficiente para se rodar milhares ao mesmo tempo.
* Sintaxe básica de goroutines
// disparar goroutine
go func()
* Goroutines e channels juntos
// assinatura de função definindo direção do channel
func(input <-chan int, output chan<- int)
* Sincronização
Quando várias goroutines rodam ao mesmo tempo:
// channel pra indicar fim do trabalho da goroutine
done := make(chan struct{})
go func1() {
...
done <- struct{}
}()
go func2() {
...
done <- struct{}
}()
<-done
<-done
Essa é a versão mais grosseira.
* Wait groups
Melhor:
import "sync"
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(1)
go func1() {
defer wg.Done()
...
}()
wg.Add(1)
go func2() {
defer wg.Done()
...
}()
wg.Wait()
* Workers
Channels e goroutines facilitam a subdivisão de um programa em tarefas concorrentes.
Cada "tarefa" pode ser paralelizada ou não, com diferentes graus de paralelismo.
O trabalho pode ser interrompido usando contexts.
* Workers
.code concorrencia/worker.go
* Workers
.image concorrencia/workers.gif
Créditos: Ivan Daniluk
http://divan.github.io/posts/go_concurrency_visualize/
* Juntando tudo
.code concorrencia/steps.go
* Juntando tudo
.image concorrencia/workers2.gif
Créditos: Ivan Daniluk
http://divan.github.io/posts/go_concurrency_visualize/
* Realidade
.code concorrencia/gnomad_real.go
* Performance
Consumo de memória baixíssimo. Se você não colocar buffers nos channels, o consumo de memória é quase 0.
Você tem controle sobre o grau de paralelismo do programa. É muito fácil alcançar 100% de CPU.
No programa do gnomAD, no tempo que levou até chegar nesse ponto da apresentação, teríamos processado *um*milhão* de mutações em uma máquina com 8 cores.
* Select
Sends e receives em canais são operações bloqueantes.
E se eu preciso ler de N channels ao mesmo tempo e não sei quem vem primeiro?
select {
case <-ch1:
...
case <-ch2:
...
}
* Select
E se eu não puder bloquear?
Receber:
select {
case i := <-ch:
...
default:
// não tinha nada pra receber
}
Enviar:
select {
case ch <- i:
...
default:
// channel está cheio, não enviei
}
* Timeout
select {
case i := <-ch:
...
case <-time.After(2 * time.Second):
// timeout
}
Ou recebo um dado em 2 segundos ou aborto.
* Cancelamento com context
Contexts incluem um channel que pode ser usado para interromper um trabalho longo:
select {
case <-ctx.Done():
return ctx.Err()
default:
// inicia trabalho pesado
}
Contexts podem ser usados com cancelamento, com deadlines, com timeouts.
São usados dentro da stdlib pelos pacotes net/http e database/sql.
* Workers com cancelamento por context
.code concorrencia/workerctx.go
* Helper para verificar cancelamento
Quanto mais responsivo você quiser que o seu programa seja, menos legível fica o código com contexts.
func cancelled(ctx context.Context) bool {
select {
case <-ctx.Done():
return true
default:
return false
}
}
* Usando função cancelled
for a := range input {
if cancelled(ctx) {
break
}
// faz o processamento
output <- a
}
Mais fácil de ler, mas só verifica se precisa cancelar quando recebe um novo dado.