yedongfu
Handy是一个简洁高效的C++11网络库,支持linux与mac平台,使用异步IO模型
使用示例
EventBase事件分发器
tcp连接
tcp服务器
http服务器
半同步半异步服务器
#include <handy/handy.h>
using namespace std;
using namespace handy;
int main(int argc, const char* argv[]) {
EventBase base; //事件分发器
//注册Ctrl+C的信号处理器--退出事件分发循环
Signal::signal(SIGINT, [&]{ base.exit(); });
TcpServer echo(&base); //创建服务器
int r = echo.bind("", 2099); //绑定端口
exitif(r, "bind failed %d %s", errno, strerror(errno));
echo.onConnRead([](const TcpConnPtr& con) {
con->send(con->getInput()); // echo 读取的数据
});
base.loop(); //进入事件分发循环
}
EventBase base;
//不断调用epoll_wait,处理IO事件
base.loop();
//退出事件循环,线程安全,可在其他线程中调用
base.exit();
bool exited();
一些任务必须在IO线程中完成,例如往连接中写入数据。非IO线程需要往连接中写入数据时,必须把任务交由IO线程进行处理
void safeCall(const Task& task);
base.safeCall([con](){con->send("OK");});
EventBase通过设定epoll_wait/kevent的等待时间让自己及时返回,然后检查是否有到期的任务,因此时间精度依赖于epoll_wait/kevent的精度
//interval: 0:一次性任务;>0:重复任务,每隔interval毫秒,任务被执行一次
TimerId runAfter(int64_t milli, const Task& task, int64_t interval=0);
//runAt则指定执行时刻
TimerId runAt(int64_t milli, const Task& task, int64_t interval=0)
//取消定时任务,若timer已经过期,则忽略
bool cancel(TimerId timerid);
TimerId tid = base.runAfter(1000, []{ info("a second passed"); });
base.cancel(tid);
typedef std::shared_ptr<TcpConn> TcpConnPtr;
enum State { Invalid=1, Handshaking, Connected, Closed, Failed, };
TcpConnPtr con = TcpConn::createConnection(&base, host, port); #第一个参数为前面的EventBase*
TcpConnPtr con = TcpConn::createConnection(&base, host, port);
con->onState([=](const TcpConnPtr& con) {
info("onState called state: %d", con->getState());
});
con->onRead([](const TcpConnPtr& con){
info("recv %lu bytes", con->getInput().size());
con->send("ok");
con->getInput().clear();
});
//设置重连时间间隔,-1: 不重连,0:立即重连,其它:等待毫秒数,未设置不重连
void setReconnectInterval(int milli);
void addIdleCB(int idle, const TcpCallBack& cb);
//连接空闲30s关闭连接
con->addIdleCB(30, [](const TcpConnPtr& con)) { con->close(); });
可以使用onRead处理消息,也可以选用onMsg方式处理消息
//消息回调,此回调与onRead回调只有一个生效,后设置的生效
//codec所有权交给onMsg
void onMsg(CodecBase* codec, const MsgCallBack& cb);
//发送消息
void sendMsg(Slice msg);
con->onMsg(new LineCodec, [](const TcpConnPtr& con, Slice msg) {
info("recv msg: %.*s", (int)msg.size(), msg.data());
con->sendMsg("hello");
});
template<class T> T& context();
con->context<std::string>() = "user defined data";
TcpServer echo(&base);
TcpServer echo(&base); //创建服务器
int r = echo.bind("", 2099); //绑定端口
exitif(r, "bind failed %d %s", errno, strerror(errno));
echo.onConnRead([](const TcpConnPtr& con) {
con->send(con->getInput()); // echo 读取的数据
});
当服务器accept一个连接时,调用此函数
void onConnCreate(const std::function<TcpConnPtr()>& cb);
chat.onConnCreate([&]{
TcpConnPtr con(new TcpConn);
con->onState([&](const TcpConnPtr& con) {
if (con->getState() == TcpConn::Connected) {
con->context<int>() = 1;
}
}
return con;
});
//使用示例
HttpServer sample(&base);
int r = sample.bind("", 8081);
exitif(r, "bind failed %d %s", errno, strerror(errno));
sample.onGet("/hello", [](const HttpConnPtr& con) {
HttpResponse resp;
resp.body = Slice("hello world");
con.sendResponse(resp);
});
//cb返回空string,表示无需返回数据。如果用户需要更灵活的控制,可以直接操作cb的con参数
void onMsg(CodecBase* codec, const RetMsgCallBack& cb);
hsha.onMsg(new LineCodec, [](const TcpConnPtr& con, const string& input){
int ms = rand() % 1000;
info("processing a msg");
usleep(ms * 1000);
return util::format("%s used %d ms", input.c_str(), ms);
});
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