在下列
throw
语句中异常对象的类型是什么?
(a) range_error r("error");
throw r;
(b) exception *p = &r;
throw *p;
解:
- (a):
range_error
- (b):
exception
当在指定的位置发生了异常时将出现什么情况?
void exercise(int *b, int *e)
{
vector<int> v(b, e);
int *p = new int[v.size()];
ifstream in("ints");
//此处发生异常
}
解:
指针p
指向的内容不会被释放,将造成内存泄漏。
要想让上面的代码在发生异常时能正常工作,有两种解决方案。请描述这两种方法并实现它们。
解:
方法一:不使用指针,使用对象:
struct intArray
{
intArray() : p(nullptr) { }
explicit intArray(std::size_t s):
p(new int[s]) { }
~intArray()
{
delete[] p;
}
// data meber
int *p;
};
intArray p(v.size());
方法二:使用智能指针:
std::shared_ptr<int> p(new int[v.size()], [](int *p) { delete[] p; });
查看图18.1所示的继承体系,说明下面的
try
块有何错误并修改它。
try {
// 使用 C++ 标准库
} catch (exception) {
// ...
} catch (const runtime_error &re) {
// ...
} catch (overflow_error eobj) { /* ... */ }
解:
细化的异常类型应该写在前面:
try {
// 使用 C++ 标准库
} catch (overflow_error eobj) {
// ...
} catch (const runtime_error &re) {
// ...
} catch (exception) { /* ... */ }
修改下面的
main
函数,使其能捕获图18.1所示的任何异常类型:
int main(){
// 使用 C++标准库
}
处理代码应该首先打印异常相关的错误信息,然后调用 abort
终止函数。
解:
略
已知下面的异常类型和
catch
语句,书写一个throw
表达式使其创建的异常对象能被这些catch
语句捕获:
(a) class exceptionType { };
catch(exceptionType *pet) { }
(b) catch(...) { }
(c) typedef int EXCPTYPE;
catch(EXCPTYPE) { }
解:
(a): throw exceptionType();
(b): throw expection();
(c): EXCPTYPE e = 1; throw e;
根据第16章的介绍定义你自己的
Blob
和BlobPtr
,注意将构造函数写成函数try
语句块。
解:
略
回顾你之前编写的各个类,为它们的构造函数和析构函数添加正确的异常说明。如果你认为某个析构函数可能抛出异常,尝试修改代码使得该析构函数不会抛出异常。
解:
略
定义本节描述的书店程序异常类,然后为
Sales_data
类重新编写一个复合赋值运算符并令其抛出一个异常。
编写程序令其对两个
ISBN
编号不相同的对象执行Sales_data
的加法运算。为该程序编写两个不同的版本:一个处理异常,另一个不处理异常。观察并比较这两个程序的行为,用心体会当出现了一个未被捕获的异常时程序会发生什么情况。
解:
略
为什么
what
函数不应该抛出异常?
解:
略
将你为之前各章练习编写的程序放置在各自的命名空间中。也就是说,命名空间chapter15包含
Query
程序的代码,命名空间chapter10包含TextQuery
的代码;使用这种结构重新编译Query
代码实例。
解:
略
什么时候应该使用未命名的命名空间?
解:
需要定义一系列静态的变量的时候。
参考:https://stackoverflow.com/questions/154469/unnamed-anonymous-namespaces-vs-static-functions
假设下面的
operator*
声明的是嵌套的命名空间mathLib::MatrixLib
的一个成员:
namespace mathLib {
namespace MatrixLib {
class matrix { /* ... */ };
matrix operator* (const matrix &, const matrix &);
// ...
}
}
请问你应该如何在全局作用域中声明该运算符?
解:
mathLib::MatrixLib::matrix mathLib::MatrixLib::operator* (const mathLib::MatrixLib::matrix &, const mathLib::MatrixLib::matrix &);
说明
using
指示与using
声明的区别。
解:
- 一条
using
声明语句一次只引入命名空间的一个成员。 using
指示使得某个特定的命名空间中所有的名字都可见。
有点像python中的import
:
from lib import func
from lib import *
假定在下面的代码中标记为“位置1”的地方是对命名空间 Exercise 中所有成员的
using
声明,请解释代码的含义。如果这些using
声明出现在“位置2”又会怎样呢?将using
声明变为using
指示,重新回答之前的问题。
namespace Exercise {
int ivar = 0;
double dvar = 0;
const int limit = 1000;
}
int ivar = 0;
//位置1
void main() {
//位置2
double dvar = 3.1416;
int iobj = limit + 1;
++ivar;
++::ivar;
}
解:
略
实际编写代码检验你对上一题的回答是否正确。
解:
略
已知有下面的
swap
的典型定义,当mem1
是一个string
时程序使用swap
的哪个版本?如果mem1
是int
呢?说明在这两种情况下名字查找的过程。
void swap(T v1, T v2)
{
using std::swap;
swap(v1.mem1, v2.mem1);
//交换类型的其他成员
}
解:
std::swap
是一个模板函数,如果是string
会找到string
版本;反之如果是int
会找到int
版本。
如果对
swap
的调用形如std::swap(v1.mem1, v2.mem1)
将会发生什么情况?
解:
会直接调用std
版的swap
,但对后面的调用无影响。
在下面的代码中,确定哪个函数与
compute
调用匹配。列出所有候选函数和可行函数,对于每个可行函数的实参与形参的匹配过程来说,发生了哪种类型转换?
namespace primerLib {
void compute();
void compute(const void *);
}
using primerLib::compute;
void compute(int);
void compute(double, double = 3.4);
void compute(char*, char* = 0);
void f()
{
compute(0);
}
解:
略
解释下列声明的含义,在它们当作存在错误吗?如果有,请指出来并说明错误的原因。
(a) class CADVehicle : public CAD, Vehicle { ... };
(b) class DbiList : public List, public List { ... };
(c) class iostream : public istream, public ostream { ... };
已知存在如下所示的类的继承体系,其中每个类都定义了一个默认构造函数:
class A { ... };
class B : public A { ... };
class C : public B { ... };
class X { ... };
class Y { ... };
class Z : public X, public Y { ... };
class MI : public C, public Z { ... };
对于下面的定义来说,构造函数的执行顺序是怎样的?
MI mi;
使用练习18.22的继承体系以及下面定义的类
D
,同时假定每个类都定义了默认构造函数,请问下面的哪些类型转换是不被允许的?
class D : public X, public C { ... };
p *pd = new D;
(a) X *px = pd;
(b) A *pa = pd;
(c) B *pb = pd;
(d) C *pc = pd;
在第714页,我们使用一个指向
Panda
对象的Bear
指针进行了一系列调用,假设我们使用的是一个指向Panda
对象的ZooAnimal
指针将会发生什么情况,请对这些调用语句逐一进行说明。
假设我们有两个基类
Base1
和Base2
,它们各自定义了一个名为
class D1 : public Base1 { /* ... */};
class D2 : public Base2 { /* ... */};
class MI : public D1, public D2 { /* ... */};
通过下面的指针,指出在每个调用中分别使用了哪个函数:
Base1 *pb1 = new MI;
Base2 *pb2 = new MI;
D1 *pd1 = new MI;
D2 *pd2 = new MI;
(a) pb1->print();
(b) pd1->print();
(c) pd2->print();
(d) delete pb2;
(e) delete pd1;
(f) delete pd2;
struct Base1 {
void print(int) const;
protected:
int ival;
double dval;
char cval;
private:
int *id;
};
struct Base2 {
void print(double) const;
protected:
double fval;
private:
double dval;
};
struct Derived : public Base1 {
void print(std::string) const;
protected:
std::string sval;
double dval;
};
struct MI : public Derived, public Base2 {
void print(std::vector<double>);
protected:
int *ival;
std::vector<double> dvec;
};
已知如上所示的继承体系,下面对
MI
,令其对
MI mi;
mi.print(42);
已知如上所示的继承体系,同时假定为MI添加了一个名为
foo
的函数:
int ival;
double dval;
void MI::foo(double cval)
{
int dval;
//练习中的问题发生在此处
}
(a) 列出在MI::foo中可见的所有名字。
(b) 是否存在某个可见的名字是继承自多个基类的?
(c) 将Base1的dval成员与Derived 的dval 成员求和后赋给dval的局部实例。
(d) 将MI::dvec的最后一个元素的值赋给Base2::fval。
(e) 将从Base1继承的cval赋给从Derived继承的sval的第一个字符。
已知存在如下的继承体系,在
VMI
类的内部哪些继承而来的成员无须前缀限定符就能直接访问?哪些必须有限定符才能访问?说明你的原因。
struct Base {
void bar(int);
protected:
int ival;
};
struct Derived1 : virtual public Base {
void bar(char);
void foo(char);
protected:
char cval;
};
struct Derived2 : virtual public Base {
void foo(int);
protected:
int ival;
char cval;
};
class VMI : public Derived1, public Derived2 { };
已知有如下所示的类继承关系:
class Class { ... };
class Base : public Class { ... };
class D1 : virtual public Base { ... };
class D2 : virtual public Base { ... };
class MI : public D1, public D2 { ... };
class Final : public MI, public Class { ... };
(a) 当作用于一个Final对象时,构造函数和析构函数的执行次序分别是什么?
(b) 在一个Final对象中有几个Base部分?几个Class部分?
(c) 下面的哪些赋值运算符将造成编译错误?
Base *pb; Class *pc; MI *pmi; D2 *pd2;
(a) pb = new Class;
(b) pc = new Final;
(c) pmi = pb;
(d) pd2 = pmi;
在
Base
中定义一个默认构造函数、一个拷贝构造函数和一个接受int
形参的构造函数。在每个派生类中分别定义这三种构造函数,每个构造函数应该使用它的形参初始化其Base
部分。