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在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:
想象一下窗口的resize事件或者是一个元素的onmouseover事件 - 他们触发时,执行的非常迅速,并且触发很多次。如果你的回调过重,你可能使浏览器死掉。
这就是为什么要使用防抖。
防抖的原理:在wait时间内,持续触发某个事件。第一种情况:如果某个事件触发wait秒内又触发了该事件,就应该以新的事件wait等待时间为准,wait秒后再执行此事件;第二种情况:如果某个事件触发wait秒后,未再触发该事件,则在wait秒后直接执行该事件。
通俗一点:定义wait=2000,持续点击按钮,前后点击间隔都在2秒内,则在最后一次点击按钮后,等待2秒再执行func方法。如果点击完按钮,2秒后未再次点击按钮,则2秒后直接执行func方法。
定义函数debounce 根据表述,我们可以知道需要传入参数:func、wait 实现代码:
function debounce(func, wait = 500) { let timeout; // 定义定时器,wait秒后需要清除定时器 return function () { // 如果再次触发函数时,已有timeout,则清空销毁当前timeout,再以新的事件重新设置定时器 if (timeout) clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(function () { func(); clearTimeout(timeout) }, wait); }; }
我们之前的原函数指向哪,如果使用我们的 debounce 函数包裹后,也要将this指向正确的对象。
function debounce(func, wait = 500) { let timeout, context; return function () { context = this; // 如果再次触发函数时,已有timeout,则清空销毁timeout,在往下执行 if (timeout) clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(function () { func.apply(context); clearTimeout(timeout); }, wait); }; }
JavaScript 在事件处理函数中会提供事件对象 event; 因此,也要考虑到保持原函数的event对象相同
式一:
function debounce(func, wait = 500) { let timeout, context, args; return function () { context = this; args = arguments; // 如果再次触发函数时,已有timeout,则清空销毁timeout,在往下执行 if (timeout) clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(function () { func.apply(context, args); clearTimeout(timeout); }, wait); }; }
式二:
function debounce(func, wait = 500) { let timeout, context; return function (...args) { context = this; // 如果再次触发函数时,已有timeout,则清空销毁timeout,在往下执行 if (timeout) clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(function () { func.apply(context, args); clearTimeout(timeout); }, wait); }; }
此时需要注意一个问题,就是我们在执行原函数时可能有返回值,我们需要处理debounce函数,在最后也要有相同返回值。
这里做出的处理,是将func.apply(context, args)单独拿出来,输出原函数的result。
func.apply(context, args)
result
function debounce(func, wait = 500) { let timeout, context, result; function showResult(e1, e2) { result = func.apply(e1, e2); // 绑定e1,e2的同时,输出result return result; } return function (...args) { context = this; // 如果再次触发函数时,已有timeout,则清空销毁timeout,在往下执行 if (timeout) clearTimeout(timeout); // 这里是不立即执行的原代码 timeout = setTimeout(function () { clearTimeout(timeout); return showResult(context, args); // 将this,arguments代入函数 }, wait); return result; }; }
因为原理中,每次触发完后还需要等待wait秒执行。 但是某些场景,比如按钮点击后调用接口,会使整个时间变长,这时候就需要定义immediate,点击按钮,立即执行调用接口,还要达到wait秒内防抖的效果。
function debounce(func, wait = 500, immediate = false) { let timeout, context, result, callNow; function showResult(e1, e2) { result = func.apply(e1, e2); // 绑定e1,e2的同时,输出result return result; } return function (...args) { context = this; // 如果再次触发函数时,已有timeout,则清空销毁timeout,在往下执行 if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 这里是立即执行的判断代码 callNow = !timeout; // timeout最开始定义为undefined,如果未设置定时器,则!timeout返回true;否则返回false timeout = setTimeout(function () { timeout = null; // 这里时定时器走完,让timeout为null,则上一步!timeout依然返回true; }, wait); if (callNow) return showResult(context, args); //刚进入timeout=undefined以及,wait时间走完timeout = null,两种情况都会立即执行函数 } else { // 这里是不立即执行的原代码 timeout = setTimeout(function () { clearTimeout(timeout); return showResult(context, args); // 将this,arguments代入函数 }, wait); } return result }; }
增加取消防抖的方法:只需要定义cancel方法,去除定时器,将初始变量全部设置为undefined。
function debounce(func, wait = 500, immediate = false) { let timeout, context, result, callNow; function showResult(e1, e2) { result = func.apply(e1, e2); // 绑定e1,e2的同时,输出result return result; } const debounced = function (...args) { context = this; // 如果再次触发函数时,已有timeout,则清空销毁timeout,在往下执行 if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 这里是立即执行的判断代码 callNow = !timeout; // timeout最开始定义为undefined,如果未设置定时器,则!timeout返回true;否则返回false timeout = setTimeout(function () { timeout = null; // 这里时定时器走完,让timeout为null,则上一步!timeout依然返回true; }, wait); if (callNow) return showResult(context, args); //刚进入timeout=undefined以及,wait时间走完timeout = null,两种情况都会立即执行函数 } else { // 这里是不立即执行的原代码 timeout = setTimeout(function () { clearTimeout(timeout); return showResult(context, args); // 将this,arguments代入函数 }, wait); } return result }; debounced.cancel = function () { // 去除定时器, if (timeout !== undefined) { clearTimeout(timeout); } // 将初始变量全部设置为undefined timeout = context = result = callNow = undefined; }; return debounced; }
可以去Github仓库查看演示代码
主要是日常对每个进阶知识点的摸透,跟着大佬一起去深入了解JavaScript的语言艺术。
后续会一直更新,希望各位看官不要吝啬手中的赞。
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前言
在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:
……
想象一下窗口的resize事件或者是一个元素的onmouseover事件 - 他们触发时,执行的非常迅速,并且触发很多次。如果你的回调过重,你可能使浏览器死掉。
这就是为什么要使用防抖。
原理
通俗一点:定义wait=2000,持续点击按钮,前后点击间隔都在2秒内,则在最后一次点击按钮后,等待2秒再执行func方法。如果点击完按钮,2秒后未再次点击按钮,则2秒后直接执行func方法。
示例代码
代码一(根据原理)
定义函数debounce
根据表述,我们可以知道需要传入参数:func、wait
实现代码:
代码二(解决函数this指向)
我们之前的原函数指向哪,如果使用我们的 debounce 函数包裹后,也要将this指向正确的对象。
代码三(解决函数event对象)
JavaScript 在事件处理函数中会提供事件对象 event;
因此,也要考虑到保持原函数的event对象相同
式一:
式二:
代码四(函数返回值)
此时需要注意一个问题,就是我们在执行原函数时可能有返回值,我们需要处理debounce函数,在最后也要有相同返回值。
这里做出的处理,是将
func.apply(context, args)
单独拿出来,输出原函数的result
。代码五(立刻执行)
因为原理中,每次触发完后还需要等待wait秒执行。
但是某些场景,比如按钮点击后调用接口,会使整个时间变长,这时候就需要定义immediate,点击按钮,立即执行调用接口,还要达到wait秒内防抖的效果。
代码六(取消)
增加取消防抖的方法:只需要定义cancel方法,去除定时器,将初始变量全部设置为undefined。
演示地址
可以去Github仓库查看演示代码
跟着大佬学系列
主要是日常对每个进阶知识点的摸透,跟着大佬一起去深入了解JavaScript的语言艺术。
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参考
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