-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 120
Установка среды разрабоки
Написание плагинов с plugin-sdk подразумевает использование Microsoft Visual Studio или Code::Blocks. Подробный список поддерживаемых сред разработки можно посмотреть ниже.
IDE | Создание нового проекта | Один проект для нескольких игр | Компилятор |
---|---|---|---|
Visual Studio 2019 | Мастер Проекта | Да | msbuild |
Visual Studio 2017 | Мастер Проекта | Да | msbuild |
Visual Studio 2015 | Мастер Проекта | Да | msbuild |
Code::Blocks | Мастер Проекта | Да | mingw-w64 |
При установке Visual Studio убедитесь, что вы выбрали следующие компоненты:
- Набор инструментов VC++
- Windows SDK
Если вы планируете работу плагинов на Windows XP, потребуются также следующие компоненты:
- Поддержка Windows XP для C++
! Названия этих компонентов могут немного отличаться в разных версиях Visual Studio.
Visual Studio 2017 распостраняется в трёх основных вариантах - Community, Professional и Enterprise.
Скачать Visual Studio 2017 можно на странице https://www.visualstudio.com/ru/downloads/
Версия Community доступна бесплатно, версии Professional и Enterprise доступны на пробный период.
В окне установщика выбираем компонент "Разработка классических приложений на C++", а справа, в разделе "Сводка", выбираем указанные компоненты:
Для более детальной настройки можно перейти на вкладку "Отдельные компоненты". Здесь можно включить расширения Git и GitHub для Visual Studio.
Во вкладке "Языковые пакеты" выбираем нужные языки.
После этого нужно выбрать место установки ("Расположение") и нажать "Установить".
При первом запуске Visual Studio нужно выбрать цветовую тему, а также параметры среды разработки ("Visual C++").
Скачайте последнюю версию Code::Blocks на официальном сайте Code::Blocks
(Скачать надо обычную версию, которая обычно имеет название codeblocks-***-setup.exe
, где ***
это версия Code::Blocks).
Открыв установщик, нажмите Next
на странице Welcome
, и примите лицензионное соглашение (License Agreement
). Выберите тип установки Full
на странице Choose components
:
После, выберите папку установки и нажмите Install
. После установки запустите Code::Blocks. Закройте окно Compilers auto-detection
, если такое появляется при запуске программы.
Теперь установите набор инструментов mingw-w64 (подробнее см. Установка mingw-w64).
После установки mingw-w64, откройте Code::Blocks и перейдите в меню Settings
> Compiler...
и выберите вкладку Toolchain executables
.
Выберите папку Compiler's installation directory
(папка, куда был установлен компилятор Mingw-w64) и настройте все другие параметры, как показано на снимке ниже:
Сохраните внесённые изменения, нажав кнопку OK
.
Старайтесь избегать наличия символа пробела в путях в Code::Blocks. Это касается как папки самого проекта, так и путей к папкам plugin-sdk, CLEO SDK, DirectX SDK, а также путей к папкам GTA.