InnoTycoon (Innovation Management Tycoon) é um protótipo de jogo em formato Tycoon desenvolvido em Unity3D como Serious Game de Gestão de Projetos com Conceitos de Inovação através de fluxo de criação de produtos.
Este protótipo tem como foco o build para Tablets e Smartphones de tela grande com sistema operacional Android.
A aplicação foi desenvolvida como parte do projeto de Mestrado de Danilo Sartorelli Barbato no programa de Pós-Graduação em Engenharia e Gestão da Inovação da Universidade Federal do ABC - UFABC, sob orientação do prof Dr. Alexandre Santaella Braga e co-orientação da profª Dra. Karla Vittori.
Aplicativo disponível na Google Play. Basta acessar o link e instalar.
Basta clonar o repositório ou baixar o pacote e descompactar e abrir em versão compatível do Unity 3D, com SDK configurado para build Android. Projeto criado com versão 5.5.0 (5.5.0xf3Linux)
Protótipo Funcional, com funcionalidades básicas aplicadas
- Menu principal
- Tela de Pause
- Controle de volume sons em configuração específica
- Sistema de persistência com load e save
- Sistema de avisos com botões de confirmação e cancelamento
- HUD com informações dinâmicas
- HUD com barra de carregamento radial dinâmico baseado em etapas de concepção, desenvolvimento e comercialização de múltiplos produtos
- Avanço de períodos
- Lista de produtos
- Criação de produtos com múltiplas etapas e previsão de custo e períodos de criação com aviso ao final
- Opções de estudo habilitadas de acordo com estudos realizados
- Lista de estudos disponveis com bloqueio de estudo simultâneo e aviso ao término
- Sistema de notas, rentabilidade e cálculo de números de passos para cada etapa do produto com base nas opções escolhidas.
- Sistema de concorrência com algorítmos que controlam dois concorrentes automatizados, um com péssimo desempenho e outro com desempenho regular.
- Controle de estudos e opções de criação de produtos em XML externo para facilitar futura manutenção e tradução
- Funcionalidades da área de Gestão, com equipamentos, pessoas e salas
- Implementação de sons de interface
- Criação e implementação de personagem
- Implementação de internacionalização
- Game Designer - Danilo Sartorelli Barbato (dadlo)
- Programação - Lucas Vinícius (lucasvinbr) e Danilo Sartorelli Barbato (dadlo)
- Design - Lucas Vinícius (lucasvinbr), Danilo Sartorelli Barbato (dadlo) e Kesia Ventura
Open Source CC BY-NC (Creative Commons com atribuição + Uso não comercial)
Música Royalty Free de Bensound
"Game Design com foco em Interface: Influências do design iterativo com storyboard e prototipagem no desenvolvimento de jogos", por Danilo Barbato, Dr. Alexandre Santaella Braga e Dra Karla Vittori
"Gestão da Inovação no desenvolvimento de produtos como serious games", por Danilo Barbato, Dr. Alexandre Santaella Braga e Dra Karla Vittori
Visualizar artigo: "Serious Games baseados em Simulações: Frameworks, definições e requisitos", por Danilo Barbato.