Ce projet consiste en un raycasting en 2D, une technique utilisée par exemple dans les jeux vidéo pour simuler une perspective 3D en utilisant des calculs simples en 2D. Il utilise les équations paramétriques de droite pour tracer des rayons depuis un point de vue et détecter les collisions avec des objets dans l'environnement (qui sont marquées par des points rouges). Le framework MonoGame est utilisé pour afficher une image et gérer les interactions avec l'utilisateur.
- Raycasting dynamique : Les rayons sont lancés en temps réel depuis le curseur de la souris.
- Détection de collision : Les rayons détectent les collisions avec des objets dans l'environnement, ce qui permet de simuler des interactions réalistes entre le joueur et les obstacles.
- Cloner le dépôt : Utilisez la commande git clone pour obtenir une copie locale du dépôt.
- Configurer l'environnement : Assurez-vous d'avoir installé les outils dotnet sur votre machine.
- Exécuter le jeu : Lancez l'application (Program.cs).