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tier940 committed May 8, 2024
1 parent c4175c6 commit b009958
Showing 1 changed file with 99 additions and 0 deletions.
99 changes: 99 additions & 0 deletions resourcepack/assets/nae2/lang/ja_jp.lang
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,99 @@
#PARSE_ESCAPES

# Meta
itemGroup.nae2=Neeve's AE2:EL Additions

# Items
item.nae2.invalid.name=無効または使用不可の項目
item.nae2.pattern_multiplier.name=パターンマルチツール

# Cells
item.nae2.storage_cell_void.name=MEボイドストレージセル
item.nae2.fluid_storage_cell_void.name=ME液体ボイドストレージセル
item.nae2.storage_cell_256k.name=§c256k§r MEストレージセル
item.nae2.storage_cell_1024k.name=§61024k§r MEストレージセル
item.nae2.storage_cell_4096k.name=§e4096k§r MEストレージセル
item.nae2.storage_cell_16384k.name=§a16384k§r MEストレージセル
item.nae2.storage_cell_fluid_256k.name=§c256k§r ME液体ストレージセル
item.nae2.storage_cell_fluid_1024k.name=§61024k§r ME液体ストレージセル
item.nae2.storage_cell_fluid_4096k.name=§e4096k§r ME液体ストレージセル
item.nae2.storage_cell_fluid_16384k.name=§a16384k§r ME液体ストレージセル

# Materials
item.nae2.material.cell_part_void.name=MEボイドストレージコンポーネント
item.nae2.material.cell_part_256k.name=§c256k§r MEストレージコンポーネント
item.nae2.material.cell_part_1024k.name=§61024k§r MEストレージコンポーネント
item.nae2.material.cell_part_4096k.name=§e4096k§r MEストレージコンポーネント
item.nae2.material.cell_part_16384k.name=§a16384k§r MEストレージコンポーネント
item.nae2.material.cell_part_fluid_256k.name=§c256k§r ME液体ストレージコンポーネント
item.nae2.material.cell_part_fluid_1024k.name=§61024k§r ME液体ストレージコンポーネント
item.nae2.material.cell_part_fluid_4096k.name=§e4096k§r ME液体ストレージコンポーネント
item.nae2.material.cell_part_fluid_16384k.name=§a16384k§r ME液体ストレージコンポーネント

# Parts
item.nae2.part.beam_former.name=MEビームフォーマー
item.nae2.part.exposer.name=MEストレージエクスポーザー

# Upgrades
item.nae2.upgrade.hyper_acceleration.name=超加速カード
item.nae2.upgrade.auto_complete.name=ジョブ自動補完カード
item.nae2.upgrade.auto_complete.desc=出力を待たずに自動的にジョブを完了させる。

# Tiles
tile.nae2.reconstruction_chamber.name=原子再構成機
tile.nae2.reconstruction_chamber.desc=ActuallyAditionsの原子再構成にて、アイテムを地面に置かなくてもクラフトを行う。もうアイテムを落とすことはない!\n\n近くのインベントリやMEインターフェイスに完成品を自動格納してくれます。
tile.nae2.coprocessor_4x.name=§b4x§r クラフティング並列処理ユニット
tile.nae2.coprocessor_16x.name=§d16x§r クラフティング並列処理ユニット
tile.nae2.coprocessor_64x.name=§964x§r クラフティング並列処理ユニット
tile.nae2.storage_crafting_256k.name=§c256k§r クラフティングストレージ
tile.nae2.storage_crafting_1024k.name=§61024k§r クラフティングストレージ
tile.nae2.storage_crafting_4096k.name=§e4096k§r クラフティングストレージ
tile.nae2.storage_crafting_16384k.name=§a16384k§r クラフティングストレージ
tile.nae2.exposer.name=MEストレージエクスポーザー

# Pattern Multi-Tool GUI
nae2.pattern_multiplier.unencode=削除
nae2.pattern_multiplier.unencode.desc=エンコードされたパターンをブランクパターンに変える。この操作はやり直せません!
nae2.pattern_multiplier.replace=入れ替え
nae2.pattern_multiplier.replace.desc=1番目のスロットにあるアイテムを2番目のスロットに置き換える。§4この操作はやり直せません!§7\n\n§c赤§7は一致する項目が見つかったが、置換すると無効なパターンになることを意味する。スロットはスキップされます。\n\n§aGreen緑§7は入れ替えが成功することを意味する。
nae2.pattern_multiplier.tab.multiply=調整
nae2.pattern_multiplier.tab.replace=入れ替え

# Beam Former GUI
nae2.part.beam_former.hide=ビームを非表示
nae2.part.beam_former.show=ビームを表示

# Storage Cell GUI
nae2.storage_cell_void.warning.1=全てを消し去ります!
nae2.storage_cell_void.warning.2=設定変更は%sで行ってください。
nae2.storage_cell_void.count=%s個の%sが貯蔵されている

# JEI Ctrl-Craft GUI
nae2.jei.missing.craft.1=[NAE2] 在庫は不足しているがクラフトは可能。
nae2.jei.missing.craft.2=Ctrlキーを押している間、不足している項目を並べる。

nae2.jei.missing.partialcraft.1=[NAE2] いくつかのアイテムはクラフト可能。
nae2.jei.missing.partialcraft.2=Ctrlキーを押している間、欠落しているアイテムをバイパスして大量注文する。

nae2.jei.missing.bypasscraft.1=[NAE2] クラフト可能なアイテムは見つからなかった。
nae2.jei.missing.bypasscraft.2=Ctrlキーを押している間、可能な限り素材を並べる。

nae2.jei.cellview.items=アイテム
nae2.jei.cellview.buckets=バケツ
nae2.jei.cellview.units=ユニット
# count / max unit_name
nae2.jei.cellview.stored=格納中: %s / %s %s
nae2.jei.cellview.hover.stored=格納中: %s %s
# count unit_name
nae2.jei.cellview=セルの中身
nae2.jei.cellview.loss=総容量: %s %s
nae2.jei.cellview.used=使用量: %s
nae2.jei.cellview.hover.1=%sタイプ使用済み
nae2.jei.cellview.hover.2=使用するタイプごとに容量は減っていく。
nae2.jei.cellview.hover.3=%s バイト/タイプ * %s = %s バイト消費
nae2.jei.cellview.keybind=%sキーで中身を確認

# Exposer
nae2.exposer.tooltip=ネットワークの内容を外部に認識可能な状態で公開する。
nae2.exposer.noneregistered=ハンドラーが登録されていない。
nae2.exposer.registered=登録ハンドラー:

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