Releases: Ginsakura/MUSYNXSave
Releases · Ginsakura/MUSYNXSave
1.2.8 PreRelease 7 尝试修复如果4K < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
- 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$ - 1.2.3 DLC曲目标记
- 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且
$\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
- 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
- 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
- 1.2.6 更新ci
- 1.2.7 环境更新:
matplotlib 3.7.2->3.9.2
,numpy 1.25.2->2.0.1
Version 1.2.8
PreRelease
- 修复
- 修复能够获取版本号时出现Json解析错误的bug
- 尝试修复如果4K/6K模式没有一次游玩记录时
Difficulty_ScoreAnalyze
无法加载的bug
- 优化
- 微调难度分布曲线中文本的位置
Release 2
- 修复
- 修复新用户释放资源时,图标文件名称错误的bug
Release 1
- 更新
-
更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)
- Sky Fragment (EZ HD IN)
- Bright red hertz (EZ HD IN)
- Zheichour (EZ HD)
- 双生のネビュラ (EZ HD IN)
- 重新修补
Assembly-CSharp.dll
文件
-
- 优化
- 优化进程查找
- 优化文件数据的内部存储方式
- 优化文件数据的内部存储编码方式
1.2.8 PreRelease 6 修复版本更新检查的Json解析错误 < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
- 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$ - 1.2.3 DLC曲目标记
- 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且
$\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
- 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
- 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
- 1.2.6 更新ci
- 1.2.7 环境更新:
matplotlib 3.7.2->3.9.2
,numpy 1.25.2->2.0.1
Version 1.2.8
PreRelease
- 修复
- 修复能够获取版本号时出现Json解析错误的bug
Release 2
- 修复
- 修复新用户释放资源时,图标文件名称错误的bug
Release 1
- 更新
-
更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)
- Sky Fragment (EZ HD IN)
- Bright red hertz (EZ HD IN)
- Zheichour (EZ HD)
- 双生のネビュラ (EZ HD IN)
- 重新修补
Assembly-CSharp.dll
文件
-
- 优化
- 优化进程查找
- 优化文件数据的内部存储方式
- 优化文件数据的内部存储编码方式
1.2.8 Release 2 fix bugs < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
- 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$ - 1.2.3 DLC曲目标记
- 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且
$\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
- 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
- 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
- 1.2.6 更新ci
- 1.2.7 环境更新:
matplotlib 3.7.2->3.9.2
,numpy 1.25.2->2.0.1
Version 1.2.8
Release 2
- 修复
- 修复新用户释放资源时,图标文件名称错误的bug
Release 1
- 更新
-
更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)
- Sky Fragment (EZ HD IN)
- Bright red hertz (EZ HD IN)
- Zheichour (EZ HD)
- 双生のネビュラ (EZ HD IN)
- 重新修补
Assembly-CSharp.dll
文件
-
- 优化
- 优化进程查找
- 优化文件数据的内部存储方式
- 优化文件数据的内部存储编码方式
添加新的页面 < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
- 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$ - 1.2.3 DLC曲目标记
- 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且
$\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
- 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
- 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
- 1.2.6 更新ci
- 1.2.7 环境更新:
matplotlib 3.7.2->3.9.2
,numpy 1.25.2->2.0.1
Version 1.2.8
Release 1
- 更新
-
更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)
- Sky Fragment (EZ HD IN)
- Bright red hertz (EZ HD IN)
- Zheichour (EZ HD)
- 双生のネビュラ (EZ HD IN)
- 重新修补
Assembly-CSharp.dll
文件
-
- 优化
- 优化进程查找
- 优化文件数据的内部存储方式
- 优化文件数据的内部存储编码方式
1.2.8 Release 1 优化内部存储文件的编解码方式 < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
- 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$ - 1.2.3 DLC曲目标记
- 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且
$\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
- 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
- 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
- 1.2.6 更新ci
- 1.2.7 环境更新:
matplotlib 3.7.2->3.9.2
,numpy 1.25.2->2.0.1
Version 1.2.8
Release 1
- 更新
-
更新09月30日喵赛克新增曲目 (国庆节更新)
- Sky Fragment (EZ HD IN)
- Bright red hertz (EZ HD IN)
- Zheichour (EZ HD)
- 双生のネビュラ (EZ HD IN)
- 重新修补
Assembly-CSharp.dll
文件
-
- 优化
- 优化进程查找
- 优化文件数据的内部存储方式
- 优化文件数据的内部存储编码方式
1.2.7 Release 3 fix bugs, 优化更新检查错误提示框 < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
- 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$ - 1.2.3 DLC曲目标记
- 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且
$\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
- 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
- 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
- 1.2.6 更新ci
- 1.2.7 环境更新:
matplotlib 3.7.2->3.9.2
,numpy 1.25.2->2.0.1
Version 1.2.7
PreRelease
Release 3
- 修复
- 修复
Launcher.cpp
中没有更改程序入口的bug - 修复没有取消新UI导入的bug
- 修复
- 优化
- 将网络连接失败提示改为跳转框,点击
是
即可自动打开浏览器访问GitHub页面
- 将网络连接失败提示改为跳转框,点击
Release 2
- 更新
- 将启动函数单独拆分到
Launcher.py
- 将启动函数单独拆分到
- 修复
- 修复关闭窗口时子线程未被停止的bug
- (尝试)修复读取村当时字符串无法被解码导致的崩溃
- 修复控制台输出表格头顺序错误的bug
- 优化
- (尝试)优化存档读取兼容性
Release 1
- 更新
- 通过threading.event事件在关闭窗口时结束子线程以避免在关闭时出现孤儿进程的情况
- 修复
-
修复综合同步率小数位数未被限制的bug
-
Songname.json
中错误的记录曲名 错误原因 Spooky Mummy Party 难度标记错误 -
修复
综合同步率
数值小数部分长度未被限制的bug -
修复
HitDelay
中按钮命名重复的bug -
修复
matplotlib, numpy
版本错误导致CI不通过的bug
-
- 优化
- 简化变量存储与读取流程
1.2.7 Release 2 独立启动函数 < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
- 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$ - 1.2.3 DLC曲目标记
- 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且
$\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
- 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
- 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
- 1.2.6 更新ci
- 1.2.7 环境更新:
matplotlib 3.7.2->3.9.2
,numpy 1.25.2->2.0.1
Version 1.2.7
PreRelease
Release 2
- 更新
- 将启动函数单独拆分到
Launcher.py
- 将启动函数单独拆分到
- 修复
- 修复关闭窗口时子线程未被停止的bug
- (尝试)修复读取村当时字符串无法被解码导致的崩溃
- 修复控制台输出表格头顺序错误的bug
- 优化
- (尝试)优化存档读取兼容性
Release 1
- 更新
- 通过threading.event事件在关闭窗口时结束子线程以避免在关闭时出现孤儿进程的情况
- 修复
-
修复综合同步率小数位数未被限制的bug
-
Songname.json
中错误的记录曲名 错误原因 Spooky Mummy Party 难度标记错误 -
修复
综合同步率
数值小数部分长度未被限制的bug -
修复
HitDelay
中按钮命名重复的bug -
修复
matplotlib, numpy
版本错误导致CI不通过的bug
-
- 优化
- 简化变量存储与读取流程
1.2.7 Release 1 编译环境更新 < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
- 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$ - 1.2.3 DLC曲目标记
- 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且
$\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
- 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
- 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
- 1.2.6 更新ci
- 1.2.7 环境更新:
matplotlib 3.7.2->3.9.2
,numpy 1.25.2->2.0.1
Version 1.2.7
PreRelease
Release 1
- 更新
- 通过threading.event事件在关闭窗口时结束子线程以避免在关闭时出现孤儿进程的情况
- 修复
-
修复综合同步率小数位数未被限制的bug
-
Songname.json
中错误的记录曲名 错误原因 Spooky Mummy Party 难度标记错误 -
修复
综合同步率
数值小数部分长度未被限制的bug -
修复
HitDelay
中按钮命名重复的bug -
修复
matplotlib, numpy
版本错误导致CI不通过的bug
-
- 优化
- 简化变量存储与读取流程
1.2.6 PreRelease 10 修复少量bug < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
- 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$ - 1.2.3 DLC曲目标记
- 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且
$\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
- 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
- 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
- 1.2.6 更新ci
Version 1.2.6
PreRelease
- 更新
- xxx
- 修复
-
修复综合同步率小数位数未被限制的bug
-
Songname.json
中错误的记录曲名 错误原因 Spooky Mummy Party 难度标记错误 -
修复
综合同步率
数值小数部分长度未被限制的bug
-
- 优化
- 简化变量存储与读取流程
Release 3
- 更新
- 编写使用说明与wiki
-
更新04月30日喵赛克新增曲目 (劳动节更新)
- City Night Comedy (EZ HD)
- Submerge in Color (EZ HD)
- Invisible Chaos (EZ HD)
- 更新
songname.json
的内容 (20240220 -> 20240330) - 将
IsFav
字段改为Status
字段,并扩充状态列表Status 中文释义 English ' ' 无状态 No Status 'Favo' 收藏曲目 Favorite 'NoCR' 下架曲目 No CopyRight 'NoName' 未命名 Not in Songname.json
- 修复
- 修复未启用谱面数据同步的bug
- 因为仓库使用GitHub,所以在国内环境中可能出现无法连接的问题
- 修复未启用谱面数据同步的bug
- 优化
- 将
刷新
与解码
合并为解码并刷新
按钮 - 优化字体判定流程
- 优化C#代码中的判断流程
- 将
Release 2
- 更新
- 修补新的Assembly-CSharp.dll
- 使用新的md结构用于展示版本更新内容
- 修复
- 修复Delay中默认数值无法载入的bug
Release 1
- 更新
-
更新02月08日喵赛克新增曲目 (新春超大份更新)
- Maholova (EZ HD IN)
- Inverted World (EZ HD IN)
- Shooting☆Stars (EZ HD IN)
- Provison (EZ HD)
- Lockdown(MUSYNX edit.) (EZ HD)
- Shizuku (ft. NEONA & KOTONOHOUSE) (EZ HD)
- Bison Charge(MUSYNX Update) (EZ HD IN)
- opia -awakened- (MUSYNC edit.) (EZ HD IN)
- quia desolatio (EZ HD IN)
- Xigns (EZ HD IN)
-
- 修复
- 修复ci中requirement安装失败的bug
- 优化
- 优化 优化C#代码中的判断流程
- 优化 优化
songname.json
的格式 (20231229 -> 20240118) - 优化 优化ci执行流程
1.2.6 PreRelease 9 修复综合同步率数值小数部分长度未被限制的bug < Auto Release >
更新日志
近期重要更新速览
- 1.2.2 通过使用UIAutoMation库实现一键自动从控制台获取游玩结果
$\color{Red}{控制台只显示最近一次的游玩记录,请在下次谱面游玩开始前生成结果}$
$\color{Red}{控制台关闭后不会保存游玩记录,请在关闭游戏前生成结果}$
$\color{Red}{结果生成需要使用剪切板,点击按钮后,在结果生成前请不要进行}$ $\color{Red}{** 任何 **}$ $\color{Red}{操作}$ - 1.2.3 DLC曲目标记
- 1.2.3 更新游玩记录的存储结构,且
$\color{Red}{不向下兼容}$ ,将HitDelayHistory.db
修改为HitDelayHistory_v2.db
- 1.2.4 将License从GPLv3切换为MIT
- 1.2.5 提供DPI锁定功能(测试)
- 1.2.6 更新ci
Version 1.2.6
PreRelease
- 更新
- xxx
- 修复
- 修复综合同步率小数位数未被限制的bug
- 优化
- 简化变量存储与读取流程
Release 3
- 更新
- 编写使用说明与wiki
-
更新04月30日喵赛克新增曲目 (劳动节更新)
- City Night Comedy (EZ HD)
- Submerge in Color (EZ HD)
- Invisible Chaos (EZ HD)
- 更新
songname.json
的内容 (20240220 -> 20240330) - 将
IsFav
字段改为Status
字段,并扩充状态列表Status 中文释义 English ' ' 无状态 No Status 'Favo' 收藏曲目 Favorite 'NoCR' 下架曲目 No CopyRight 'NoName' 未命名 Not in Songname.json
- 修复
- 修复未启用谱面数据同步的bug
- 因为仓库使用GitHub,所以在国内环境中可能出现无法连接的问题
- 修复未启用谱面数据同步的bug
- 优化
- 将
刷新
与解码
合并为解码并刷新
按钮 - 优化字体判定流程
- 优化C#代码中的判断流程
- 将
Release 2
- 更新
- 修补新的Assembly-CSharp.dll
- 使用新的md结构用于展示版本更新内容
- 修复
- 修复Delay中默认数值无法载入的bug
Release 1
- 更新
-
更新02月08日喵赛克新增曲目 (新春超大份更新)
- Maholova (EZ HD IN)
- Inverted World (EZ HD IN)
- Shooting☆Stars (EZ HD IN)
- Provison (EZ HD)
- Lockdown(MUSYNX edit.) (EZ HD)
- Shizuku (ft. NEONA & KOTONOHOUSE) (EZ HD)
- Bison Charge(MUSYNX Update) (EZ HD IN)
- opia -awakened- (MUSYNC edit.) (EZ HD IN)
- quia desolatio (EZ HD IN)
- Xigns (EZ HD IN)
-
- 修复
- 修复ci中requirement安装失败的bug
- 优化
- 优化 优化C#代码中的判断流程
- 优化 优化
songname.json
的格式 (20231229 -> 20240118) - 优化 优化ci执行流程