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HaiXi2912/RhythmBasketball

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作品声明:该游戏为作者独立完成,无借鉴与参考,并使用ChatGPT 4进行辅助编程

基本目标

玩家的目标是控制屏幕上的角色,以正确的时机按下左键或右键来“反弹”屏幕两侧飞来的篮球。每次成功的接球都会增加玩家的分数。

游戏控制

•左箭头键:向左进行铁山靠,反弹左边的篮球

•右箭头键:向右进行铁山靠,反弹右边的篮球

•同时按下左右箭头键:触发动作,左右两边的篮球都会反弹

界面元素

•得分显示:游戏屏幕通常会显示当前得分,以及连击数。

•评级显示:每次接球后,根据接球的准确度,屏幕会显示不同的评级(如Perfect, Good, Miss)。

•音乐和动画:背景音乐是游戏的核心,玩家需在音乐节奏的指导下进行游戏。角色的动画会根据玩家的操作而变化。

游戏进程

1.开始与暂停:游戏开始前,玩家在启动页面选择开始游戏。玩家可以在游戏中时候按下空格键来暂停游戏,再次按下继续游戏。如果玩家焦点不在页面上,会暂停游戏,如果调整游戏窗口大小会直接结束游戏

2.篮球生成:篮球将根据背景音乐的节奏在屏幕的左侧或右侧生成。特定的音乐节奏会使得两边同时生成篮球,同时出现的篮球会有特殊图案。

3.结束条件:游戏时间结束后,如果场上没有剩余的篮球,游戏自动进入结算页面。玩家可以看到本局游戏的得分,并且保存最高分到本地。

提示与技巧

•注意音乐节奏和篮球的生成规律,预测篮球的飞行路径。

•连击可以大幅提高分数,尽量保持高连击。

主要功能和难点:

•动画和帧管理:使用preloadImages函数预加载图片资源,减少游戏运行时的延迟。动画的帧速控制,通过setInterval和clearInterval来循环播放动画帧。

•音乐延迟和同步:处理音乐播放的延迟,使得音乐和游戏动作能够同步。这包括延迟音乐的开始,以及在特定的延迟后触发音乐播放。

•碰撞检测:实现篮球和玩家之间的碰撞逻辑,包括篮球的生成、移动和与玩家的交互反馈。

•得分和连击系统:根据玩家的表现计算得分,并显示连击和评级。包括完美击中、良好和失误的不同评级逻辑。

•键盘事件处理:监听和响应键盘事件,实现玩家的交互控制。处理多键同时按下的逻辑,例如同时按下左右箭头键。

•游戏状态管理:管理游戏的各种状态,如开始、暂停、结束等,以及相应的界面变化。

没有体现在作品中: 篮球的生成并不是随机的,而是单独做了一个网页,记录按键,手动编辑铺子

About

一个音乐游戏

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