based on nwatch
@演示:如果字符缓冲区是:char *buf = "he\rllo,th\ris is a test.\ncan you see something here?\nIf you can see some words\n
This test may have succeeded!\n1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n"
3种解析样式将会是这样(假设过滤'\r'):
NORMAL AUTO_BREAKLINE CONSOLE_PRINT
+----------------+ +----------------+ +----------------+
|hello,this is a| |hello,this is a| |5 |
|can you see some| |test. can you se| |6 |
|If you can some | |e something here| |7 |
|This test may ha| |If you can see s| |8 |
|1 | |ome words | |9 |
|2 | |This test may ha| |10 |
+----------------+ +----------------+ +----------------+
@功能:
1,3种解析器 2,CONSOLE_PRINT滚动线性动画
3,输入窗口跟踪 4,窗口设置大小
5,窗口设置位置 6,窗口分割字符
7,键盘输入模式 8,改变字符缓冲源
9,窗口跟踪线性动画 10,特殊字符过滤
11,清空字符缓存 12,初始化打印
13,全局动画开关
@机制:
程序采用循环存储,以换行符结尾的一段连续字符视为一个‘换行行’,当存储位置大于显示开始解析位置即认为空间需要覆盖,会在存储位置处往下找
新的‘换行行’,新的开始解析位置将会是这个‘换行行’的第一个字符的位置
@详情:
1,keyboard_mode与默认模式
keyboard_mode会立即处理换行,适合使用键盘给缓冲区输入,遇到换行会立即在最下面产生空白的新行,而默认模式是不会进行多余的空白显示的
如果缓冲区最后一个是'\n',keyboard_mode会显示一个空白行,而默认模式不会显示
2,filterOut_char与默认模式
使能filterOut_char会过滤掉字符缓冲区中与filter_buf一样的字符,只过滤显示,不过滤存储
3,scroll_enable
使能scroll_enable会导致NORMAL和AUTO_BREAKLINE解析器窗口输入跟踪,你输入的字符始终在窗口内,不会看不到输入字符。也会导致CONSOLE_PRINT
解析器跟踪最新的log
4,scroll_anim
使能scroll_anim会导致窗口跟踪产生动画(NORMAL,AUTOBREAKLINE)或滚动动画(CONSOLE_PRINT)开启平滑过渡的线性动画,滚动会根据未滚动的行数
线性增加滚动速度,窗口跟踪也是同样道理。三种解析器产生的动画原理不同,前两种依靠窗口跟踪输入位置不同产生动画偏移,CONSOLE_PRINT是根据
txtViewer_printf计算process_cnt什么时候产生新行,继而偏移scroll_pixel,只要有新行就有动画,CONSOLE_PRINT模式设计就是为了命令行输出模式,
使用光标随意输入就违背了它的设计原则,因为光标模式输入不会偏移scroll_pixel产生新行动画,同时导致process_cnt计算混乱,新行就会计算错误,
就会导致动画错乱,因此CONSOLE_PRINT模式下禁止光标输入,只用printf.
5,loop_show
因为在初始化时没有定时更新函数,要想实现初始化打印操作,应改首先不使能该变量
6,scroll_pixel
CONSOLE_PRINT解析器的历史行查看偏移量,scroll_pixel越大,向上滚动的深度越大,查看的历史行越多
7,txt_ofsetX
NORMAL解析器的相对于文本的X偏移量
8,txt_ofsetY
NORMAL和AUTOBREAKLINE解析器的相对于文本的Y偏移量
9,window_x,window_y,window_w,window_h
以次为窗口左上顶点的x坐标,窗口左上顶点的y坐标,窗口宽度,窗口高度
10,char_h,char_w
字体的高度和宽度
11,cursor_enable
光标模式会显示当前光标的位置,存储和删除字符光标位置,需要很大性能
@移植依赖:
本程序的最底层只依赖单个字体的高度和宽度,如果想要支持窗口分割,就必须重新实现依赖不同显示屏的的mydraw_bitmap函数,单色屏幕实现起来较为
复杂,因为每个数据bit就是一个像素点,在写数据时需要时刻注意窗口位置,写数据位置,窗口大小的关系会经常出现窗口边沿分割图像数据的情况,
彩色屏幕将会比较简单,因为一个像素点是多个字节,只需要判断像素点的坐标与窗口的关系即可
@使用示例:
keypress:
apis();
not loop show to loop show:
txtViewer.loop_show = true;
SETUP:
txtViewer_init(&txtViewer,buf_size,win_x,win_y,NORMAL);
LOOP:
txtViewer.run(&txtViewer);
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