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ManuelCerezo/Pattern_Software
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Proyecto realizado para la asignatura de Diseño de Software (2 INSO A), 2 Ingeniería de software, A. Este proyecto consta de la simulación de un minijuego donde un personaje principal combate contra una serie de enemigos, en diversos mundos. La finalidad de dicha actividad es la implementacíon de los patrones de diseño de software para lenguajes orientados a objetos, en este caso JAVA. Actividad con finalidad didáctica. Integrantes GitHub: ManuelCerezo, MiguelHGDC
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Repositorio creado para el trabajo final de la asignatura de Diseño de Software (2 INSO A)
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