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MarvinZhou98/C0-Compiler

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C0-Compiler

本项目为编译原理课程作业,目标为实现一个C0语言的编译器,生成栈式目标代码,以及编写栈式指令系统的解释执行程序


C0语言的语法结构定义如下:

<程序>->[<变量定义部分>] {<自定义函数定义部分>} <主函数>

<变量定义部分>->int id {, id}; <自定义函数定义部分>-> (int id | void id) '('')'<分程序> <主函数>->void main'('')'<分程序>

<分程序>->'{' [<变量定义部分>] <语句序列>'}'

<语句序列>-><语句> {<语句>}

<语句>-><条件语句>|<循环语句> | '{'<语句序列>'}' | <自定义函数调用语句> | <赋值语句> | <返回语句> | <读语句> | <写语句> | ;

<条件语句>->if '('<表达式>')'|<语句> [else <语句> ] <循环语句>->while '('<表达式>')'<语句> <自定义函数调用语句>-><自定义函数调用>; <赋值语句>->id = <表达式>; <返回语句>->return ['('<表达式>')']; <读语句>->scanf '(' id ')'; <写语句>->printf '(' [<表达式>] ')';

<表达式>-> [+|-]<项>{ (+|-) <项>} <项> -><因子>{(*|/) <因子>} <因子> ->id|'('<表达式>')' |num | <自定义函数调用>

<自定义函数调用>->id'('')' 其中,id代表标识符,num代表整数,其含义及构成方式与C语言相一致;C0源程序中的变量需先定义后使用,其作用域与生存期与C语言相一致;自定义函数可超前使用(调用在前,定义在后)。


假想的栈式指令系统表如下

指令 作用
LIT 0 a 将常数值取到栈顶,a为常数值
LOD t a 将变量值取到栈顶,a为相对地址,t为层数
STO t a 将栈顶内容送入某变量单元中,a为相对地址,t为层数
CAL 0 a 调用函数,a为函数地址
INT 0 a 在运行栈中为被调用的过程开辟a个单元的数据区
JMP 0 a 无条件跳转至a地址
JPC 0 a 条件跳转,当栈顶值为0,则跳转至a地址,否则顺序执行
ADD 0 0 次栈顶与栈顶相加,退两个栈元素,结果值进栈
SUB 0 0 次栈顶减去栈顶,退两个栈元素,结果值进栈
MUL 0 0 次栈顶乘以栈顶,退两个栈元素,结果值进栈
DIV 0 0 次栈顶除以栈顶,退两个栈元素,结果值进栈
RED 0 0 从命令行读入一个输入置于栈顶
WRT 0 0 栈顶值输出至屏幕并换行
RET 0 0 函数调用结束后,返回调用点并退栈

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