## FF14_3A画质补丁
Ver 7.0_beta 2020-5-18
注:2019-6-29迁移到新托管网站,改善下载速度
- →目前在使用中的托管站点
- -于 v6.15.0(2019-6-29) 更换了托管-
- →此阶段版本在此托管中下载
基于Reshade通用后处理注入器开发
https://github.com/crosire/reshade
以写实为目标的画质调整补丁
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13624110
若有旧版本补丁或其他画质补丁,很大几率会冲突,请务必清理旧补丁
http://tieba.baidu.com/p/5588728805
点击 只看楼主 可快速查看最新发布的图片
- Ver 6.20.2 至 最新版本 图文示例详见NGA贴中说明
按键 | 功能 | 说明 |
---|---|---|
F12 | 开关 | 全局开关,关闭后不占用性能; |
Shift+F11 | 光线追踪(目前不含) | 屏幕空间的光追,不需要RTX显卡支持 |
Shift+F10 | 反射追踪 | 屏幕空间反射SSR |
Shift+F9 | 运动模糊 | 通过降低快门速度来产生运动模糊(一键王家卫)(会有类似卡顿的视觉效果,但并非游戏实际帧数的降低) |
Shift+F8 | 手动景深 | 可控性更高,使用鼠标对焦① |
Shift+F7 | 自动景深 | 模仿真实相机,根据镜头位置自动调整光圈① |
Shift+F6 | 写实透视 | 模仿光学透镜固有的透视失真,可校正屏幕边缘的拉伸 |
Shift+F5 | 16:9黑边 | 给黑条爱好者与正方形屏幕受害者的 |
Shift+F4 | 自拍舞台背板 | 生成一个抠图背板② |
Shift+F3 | 油画效果 | 2D风格,蹭无主之地3热度(?,拍风景做漫画的神器 |
Shift+F1 | LUT滤镜 | 可自定义的风格化滤镜,默认为3AReal滤镜 |
① 注释 :两种景深 原则上 不是用来同时开启的
② 注释 :可在 设置 中自定义颜色与尺寸,见帖子中高级设置
③ 注释 :替换方式见NGA帖子
- Alpha:试验收集反馈阶段,未经充分测试,需要自己的动手能力
- Beta:公测,有已知的问题待改进,但已经可以正常使用
- Ver 7.0_Beta
- 全新的亮度系统,现在各种时间地点都基本不会亮瞎了
- 全新深度CA效果,代替旧版的边缘模糊
- 新的LUT排布,现在可以更好的使用通用的LUT了
- 改进的噪点
- 适配rtgi光追Beta0.11,但RTGI作者仍未公布,所以请自行寻找qUINT_rtgi.fx
- 和很多因为拖了太久已经忘记了的改动_(:з)∠)_
- 新增了BUG,例如剪切板有图时,快捷键可能失灵之类的问题OwO
- 此为相对稳定,开箱即用的技术预览版,但仍只建议有一定动手能里,对reshade有一定理解的玩家把玩
- 一些FX还在制作中,默认不开启
- Ver 6.20.2.0
- [功能修改]新做的屏幕泛光参数与泛光贴图
- [功能修改]修正亮度矫正正会失去钳制,导致在画面白色范围过大时下降到过于黑的问题
- Ver 6.20.1.4
- [功能修改]修正初始参数设置错误的问题
- Ver 6.20.1.3
- [功能+]全新的Shift+F1的LUT自定义系统,并自动开启3AReal风格滤镜
- [功能+]重新设计的曝光自适应,改善亮度问题
- [功能+]用新的动态模糊替换旧版,替换了在静态拍照时表现力更好的效果器
- [功能修改]UI蒙版增加背景色以减少纯黑色的干扰
- [功能修改]改善MXAO自阴影效果
- [功能修改]许多累计的视觉效果参数更新
- Ver 6.20.0.1
- [功能修改]修正未创建Screenshot文件夹导致截图失败的问题,现已自带Screenshot文件夹
- Ver 6.20.0
- [功能+]从Reshade最新版编译,并汉化(仍建议全英文目录)
- [功能+]重设计Reshade目录结构,更直观
- [功能+]汉化,已支持中文.fx ,可以做fx的汉化(目前有两个中文fx以做例子,有需要的可自行用记事本汉化)
- [功能+]截图功能全面修复,Print键截图,存放在游戏目录
...\game\ReshadeForFFXIV\Screenshot
- [功能修改]F11光追以适配0.8 (RTshader作者还未开源公布,因此不含,需要者自行购买)
- [功能修改]新的锐化效果
- [功能修改]新的亮度自适应,以适配丧心病狂的5.0光之泛滥
- [功能修改]新的噪点系统
- [功能修改]其他累积小修改
- Ver 6.16.0
- [功能+]画笔效果重制完成,SHIFT+F3,用来拍风景或者做漫画的神器
- [功能修改]光追参数加入了qUINT_rtgi.fx并调整完毕(内测效果,本补丁不含,可自行购买放入)
- [功能修改]改善了亮度问题
- [功能修改]其他累积小修改
- Ver 6.15.1
- [功能+]因换了新的锐化,SMAA回归
- [功能+]噪点现在回归
- [功能修改]重写界面蒙版,改名为HackUImask.fx(量表有问题的请使用简洁量表)
- [功能修改]AO优化了性能
- Ver 6.15.0_Beta
- [功能+]新增光追系列效果,目前可用F10的SSR屏幕空间反射(不含内测阶段的光反弹qUINT_rt.fx,有条件得到此fx的同学可以将其加入,排序在LUT和MXAO之间。已设置好参数。待作者公布此FX时,会加入补丁的F11)
- [功能+]常驻的近景景深,解决一些因剪裁平面引起的问题
- [功能+]新的艺术风格效果,模仿笔触的画面
- [功能+]全新重制的光线效果,调整Bloom绘制新的Lens。改善光污染带来的问题
- [功能+]全新重制的灰尘图,绘制新的Dirt,配和新版本光追与Bloom,现在更柔和
- [功能+]新的锐化
- [功能-]移除深度雾,提升画面清晰度
- [功能-]移除全屏CA,改善画面模糊问题
- [功能-]删除SMAA
- [功能修改]F11的功能临时移除,为光追做调整
- [功能修改]更改AO,为光追做调整
- [功能修改]调整曝光,现在亮度更均衡
- [功能修改]调整fx排序,配合新的光线效果
- [功能修改]CA效果减弱,优化小屏效果
- [功能修改]以及一些Alpha阶段时的微小小调整
- Ver 6.14.6
- [功能修改]现在画面更温和一些
- Ver 6.14.5
- [功能+]UI蒙版进一步完善,在画面处理前从原始画面中去除UI,避免UI对效果器的影响
- [功能+]泛光的灰尘图重置后回归
- [功能+]增加横向泛光效果
- [功能+]远景天地交接处处理
- [功能+]增加自带的后期校色(非LUT)
- [功能修改]改善AO阴影效果,提高质量,调整混合模式
- [功能修改]完善CA色差效果
- [功能修改]改善海都白天效果
- [功能-]SMAA改为默认关闭,效果与性能损耗的性价比太低
- Ver 6.13.0.1
- [功能修改]Shift+f1的Lut改为默认关闭
- Ver 6.13.0
- [功能+]SMAA抗锯齿
- [功能修改]修复景深模糊错乱的问题
- [功能修改]镜头四周的CA效果减轻
- Ver 6.12.1
- [功能+]增加几套LUT
- [功能修改]默认LUT更换为接近 3AREAL 的5.x版本经典滤镜
- Ver 6.12.0
- [功能+]可自定义LUT滤镜正式上线
- [功能+]亮度自适应回归,改善海都等高亮度地区的光污染
- [功能+]消灭游戏难看的“16bit”色阶
- [功能+]噪点的效果现在更好
- [功能修改]手动景深现在精度更高,改善画质
- [功能修改]色差屏幕四周的效果降低,改善小屏幕的体验
- [功能修改]更换了一个速度更快的锐化
- [功能修改]多个效果器同步到新版本
- Ver 6.0.1
- 测试完毕,正式发布
- [功能修改] 微调阴影
- Ver 6.0.0
- [功能修改]为配合累计增加的多个效果器(旧LUT很难配合过去增加的一些新效果器),6.0换上了全新的LUT滤镜,重点提升了肉质(?,去除默认屎黄色,改善曝光,白天夜晚画面更清晰
- [功能修改]F10效果默认为开启
- [功能修改]多个效果做大幅调整
- [功能-]去除包中未使用的效果器以缩小下载体积
- [功能预告]新LUT滤镜偏口味清淡,后续版本会有第二个LUT,为专门的电影效果LUT(制作中,目前未分配开启快捷键,可手动开启)
- Ver 5.2.0
- [功能+]F10效果中新增镜头泛光Lens效果
- 色散等效果根据反馈,由默认开启转为放入F10中
- Ver 5.1.0
- 【重大】本补丁此版本开始不影响技能、地图、窗口等UI
- 某些之前会影响UI的效果已经改为常驻
- bloom泛光效果修改完成,重新加回补丁
- 修改了AO阴影的表现
- Ver 5.0.2
- 更换了一个F3补丁开关对比的实现方式
- Shift+F10的相机效果现在更清晰
- 默认为关闭编辑的性能模式以减少一些bug(SHIFT+F2可在右下角打开)
- 清理图片缩减下载体积
- Ver 5.0.1
- 修改快捷键
- Ver 5.0.0
- 多种美术调整(参考贴吧帖子中的版本配图)
- Reshade版本升至官方4.0.2
- 修正Reshade对于中文目录的支持,并进行针对性的汉化
- 修复DX9支持
- 效果器更新
- 低配版改为单独存放,用于覆盖: F11开启后,会将阴影质量切换为最高,用于拍照(帧数会爆降)
- Ver 4.3.0.2
- 修正锐化过度,F12失效问题
- Ver 4.3.0.1
- 临时解决F8黑屏问题
- Ver 4.3.0
- 【ps】中间几个版本我都没更新上来,因为要这次要增加个低配版
出低配版是不可能的,这辈子都不可能,快换高配电脑,一改得改两个,工作量翻倍了,所以之后如果没有什么急需修复的BUG,一般会攒一波更新一次(比如这次),不会像之前那样更新的跟抽风一样- 【重大】新增了低配版,
shift+f2
下拉菜单中选择HK12_3Areal_Low.ini
;低配版画质相同,只是将一些高消耗的常驻特效移入F11中,可以只在截图时开启- 提高AO阴影深度,提升光反弹饱和度,降低了质量优化运行速度
- 调整LUT、增加曝光适应着色器,改善白天过亮的问题,微妙地增加了夜晚亮度。
- 重写了噪点着色器,增加自适应,白天噪点消失,只在很暗的情况下出现,模仿真正的相机iso设置
- 景深更新到外网大佬新版本,优化了近景散焦,修正了几个我都没发现存在的BUG
- 写实透视(改名了,不叫镜头畸变了,看到畸变二字不知道的还以为这是削减画质的呢)更新到外网新版本,增加了一个之前我以为他有功能,顺手把填补黑框关了,视觉上舒服些
- 【重大】增加动态模糊效果,替换了原强力抗锯齿;发现的一个野生着色器,和之前用的TAA原理类似,我拿来加进去了,除实现原有抗锯齿功能外还可以当做运动模糊使用,电脑越好,间隔越小,效果越好
- 删除了暂时不用的着色器与贴图,缩小体积;因为要上传到外网,可以尽量增加大家的下载速度
- 上个版本到现在的一些美术上的小调整,参数增增减减的积累更新,我不说你也注意不到
- Ver 4.0.3
- 全新的F9鼠标对焦景深!优质的远近景散焦
- 全新的Bloom,性能更快,效果升级
- 调整了F11的范围,边缘模糊减小,合照更清晰
- 曝光范围调整,增加夜景噪点,模仿相机拍摄质感
- Ver 4.0.0
- Reshade核心升级到3.4.1,为避免混淆版本,补丁版本跳过3.x
- 汉化Reshade WIP
- Ver 2.4.1
- 更新了一些着色器版本,手动景深参照50mm f/1.8镜头做了调整
- Ver 2.4.0
- 更新了近景表现力强的手动对焦景深
- Ver 2.3.2
- 提升色彩范围,改善强光发灰问题
- 补充手动景深供选择使用
- 更改按键
- Ver 2.3.0
- 景深更新为新算法,模拟真实相机焦距,根据镜头距离与焦距自动对焦
- 新增舞台背板功能
- 更新SMAA着色器,优化抗锯齿
- 调整较色,修正个别场景红色过度的问题、平衡整体亮度至接近原版
- 更新着色器版本
- 调整按键设置更符合操作习惯
- 其他积累更新
- Ver 2.2.1
- 修正了AO阴影范围
- 拆分功能,更改按键设置
- 进一步降低锐化
- Ver 2.0.1
- 畸变校正fx版本更新,自带了抗锯齿
- 降低了AO浓度与范围,解决一些场景会出现的BUG
- 降低了夜晚噪点效果的强度
- 降低了锐化效果
- 提高了景深光圈效果
- Ver 2.0.0
- Reshade从3.2.2编译
- 新的AO/IL着色器
- 景深大修
- 着色器顺序调整
- 测试新的TAA抖动抗锯齿
- 更改按键
- Ver 1.5.1
- 修正了夜景表现力,夜景更拟真
- 增加了光照自适应,过亮会降低亮度
- 更改按键,F12开关 F11景深 F10镜头色差 F9广角畸变 F8电影化黑条
- 修正了红色饱和度过高的问题
- 优化了SMAA与TXAA抗锯齿逻辑
- 调整了锐化效果
- 降低了假光反弹的亮度
- 独立出镜头色差,针对小屏幕做了优化
- 关闭了景深的广角畸变,因为现在有独立的广角畸变着色器
- 优化体积删除备份着色器
- Ver 1.4.3
- 修复了画面偏粉的问题
- 优化了景深效率
- 针对对话框过亮的问题做了调整
- Ver1.3.0
- 修复泛光着色器特殊条件下会产生微小斜纹的BUG
- Ver1.2.1
- 紧急修复一个着色器排序问题
- Ver1.2.0
- 环境光遮蔽曲线调整
- 修正景深鼠标对焦时有往左偏90像素误差的BUG
- 默认截图目录改为C:\Users\Public\Pictures
- Ver1.1.1
- 稍微降低了亮度
- 去掉无用景深,未使用着色器放在BAK文件中提升载入速度
- 更多历史版本更新内容请通过标签查询