Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

New Crowdin updates #4118

Merged
merged 3 commits into from
Jun 11, 2023
Merged
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
30 changes: 15 additions & 15 deletions src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -281,7 +281,7 @@ EditTokenDialog.label.opacity.tooltip = Ändere die Deckkraft der Spielmarke.
EditTokenDialog.label.opacity.100 = 100%
EditTokenDialog.label.terrain.ignore = Gelände ignorieren\:
EditTokenDialog.label.terrain.ignore.tooltip= Wähle diejenigen Geländemodifikatorentypen, die diese Spielmarke ignorieren soll.
EditTokenDialog.label.statSheet = Stat Sheet
EditTokenDialog.label.statSheet = Werteblatt
EditTokenDialog.label.defaultStatSheet = Default Stat Sheet
EditTokenDialog.combo.terrain.mod = Lege fest, ob die Zellkosten addiert oder multipliziert werden. Benutze negative Zahlen, um Kosten zu subtrahieren und Dezimalwerte um sie zu teilen.
EditTokenDialog.border.title.layout = Layout
Expand Down Expand Up @@ -781,17 +781,17 @@ campaignPropertiesDialog.newTokenTypeName = Enter the name for the new token typ
campaignPropertiesDialog.newTokenTypeTitle = New Token Type
campaignPropertiesDialog.newTokenTypeDefaultName = New Token Type {0}
campaignPropertiesDialog.newTokenPropertyDefaultName = New Prop {0}
campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameChangeWarning = Changing the token type name will update all tokens with this type which could take a while.
campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameChangeWarning = Das Ändern des Token-Typs wird alle Tokens mit diesem Typ aktualisieren, was eine Weile dauern kann.
campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameChangeTitle = Token Type Name Change
campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteTitle = Delete Token Type {0}
campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteTitle = Spielmarkentyp {0} löschen
campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteMessage =Change existing Tokens to\:
campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameRename = Renaming Token Types...
campaignProperties.macroEditDialog.default.title = Default value for Property
campaignPropertiesTable.column.name = Name
campaignPropertiesTable.column.shortName = Short Name
campaignPropertiesTable.column.shortName = Kurzname
campaignPropertiesTable.column.onStatSheet = Stat Sheet
campaignPropertiesTable.column.gmStatSheet = GM
campaignPropertiesTable.column.ownerStatSheet = Owner
campaignPropertiesTable.column.gmStatSheet = SL
campaignPropertiesTable.column.ownerStatSheet = Besitzer
campaignPropertiesTable.column.defaultValue = Default

# Bar propertyType
Expand Down Expand Up @@ -828,10 +828,10 @@ position.corner.topLeft = Top Left
position.corner.topRight = Top Right
position.corner.bottomLeft = Bottom Left
position.corner.bottomRight = Bottom Right
position.side.left = Left
position.side.right = Right
position.side.top = Top
position.side.bottom = Bottom
position.side.left = Links
position.side.right = Rechts
position.side.top = Oben
position.side.bottom = Unten


CampaignPropertiesDialog.label.sight = <html><b>Format\:</b><pre>Name\: Optionen</pre><p> Jeder Sichttyp kann keine bis mehrere Optionen haben, jeweils durch Leerzeichen getrennt. Werden keine Optionen angegeben, werden Standardwerte (z.B. Normale Vision) verwendet.</p><p><b> Optionen\:</b></p><dl><dt>form</dt><dd>Die Form kann ein Kreis sein, ein Quadrat, ein Sechseck oder Kegel sein.</dd><dt>distance</dt><dd>ist die Entfernung, in der dieser Sichttyp endet. Möglich ist eine Dezimalzahl. Bsp.\: distance\=10</dd><dt>scale</dt><dd>Optionaler Wert, der angibt, ob die Entfernung von der Mitte oder dem Rand der Spielmarke gerechnet wird.</dd><dt>arc</dt><dd>Gibt für die Kegelform an, wie groß das Sichtfeld der Spielmarke ist. Angegeben wird eine Ganzzahl zwischen 1 und 360. Ex\: arc\=120</dd><dt>offset</dt><dd>Bei Verwendung der Kegelform gibt Offset den Versatz des Kegels zur Mitte der Spielmarke an. Angabe als Ganzzahl. Beispiel\: offset\=120</dd><dt>x\#</dt><dd>Multiplikator für den Radius der Lichtquelle. Angegeben als Dezimalwert. Beispiel\: x2</dd><dt>r\#</dt><dd><p>Die Lichtquelle der Spielmarke hat einen Bereich de, innerhalb derer nur sie sehen kann. Sie können mehrere persönliche Lichter pro Sichtart definieren.</p><p>Mit der Angabe \#rrggbb kann eine Farbe gemäß den typischen CSS-Regeln für das Licht bestimmt werden.</p><p>Mit +x kann ein Wert zur Lichtstärke (lumen) addiert werden.. Lumen Standard ist 100, was bedeutet, dass es durch jede Dunkelheit mit einem Lumenwert von -1 bis -99 zu sehen ist. Siehe die Diskussion von Lumen auf der Registerkarte Licht für weitere Informationen.</p><p>Ex\: r60\#bb0000+120</p></dd></dl></html>
Expand Down Expand Up @@ -859,9 +859,9 @@ TextureChooserPanel.title = Textur

TokenPropertiesPanel.label.list = Liste unten die Spielmarkeneigenschaften für diesen Typ auf, eine Eigenschaft pro Zeile\:
TokenPropertiesPanel.label.type = Spielmarkentyp
TokenPropertiesPanel.label.statSheet = Stat Sheet
TokenPropertiesPanel.label.statSheet = Werteblatt
TokenPropertiesPanel.button.statSheetProps = Stat Sheet Properties
TokenPropertiesPanel.button.setAsDefault = Set as Default
TokenPropertiesPanel.button.setAsDefault = Als Standard festlegen
TokenPropertiesPanel.defaultPropertyType = Default Property Type


Expand Down Expand Up @@ -2195,8 +2195,8 @@ dialog.NewToken.title = Neue Spielmarke
dialog.NewToken.type = Typ\:
dialog.NewToken.visible = Sichtbar\:
dialog.NewToken.show = Zeige diesen Dialog
dialog.NewToken.tokenPropertyType = Token Property
dialog.NewToken.statSheet = Stat Sheet
dialog.NewToken.tokenPropertyType = Spielmarkeneigenschaften
dialog.NewToken.statSheet = Werteblatt
dialog.NewToken.statSheetLocation = Stat Sheet Location

prefs.language.override.tooltip = Eine Sprache für die MapTool-Schnittstelle wählen.
Expand Down Expand Up @@ -2558,7 +2558,7 @@ library.error.errorRunningEvent = Nach dem Ablauf-Fehler von Ereignis {0} @ {1}
library.error.notFound = Bibliothek mit Namensraum {0} existiert nicht.
library.error.noEventHandler = Bibliothek mit Namensraum {1} enthält keinen Eventhandler für {0}.
library.error.retrievingEventHandler = Fehler beim Abruf der Event-Handler für Ereignis {0}.
library.error.addOn.sheet = Error adding stat sheet {1}, namespace {0}
library.error.addOn.sheet = Fehler beim Hinzufügen des Werteblattes {1} im Namensraum {0}
library.export.information = Dies wird das Lib\:Token im für eine Add-on-Bibliothek vorgesehenen Format in das angegebene Verzeichnis extrahieren.<br>Die meiste Funktionalität bleibt ohne Änderungen, aber wahrscheinlich müssen noch Änderungen vorgenommen werden.
library.export.done = {0} wurde in {1} als Add-on-Bibliothek exportiert. Wahrscheinlich müssen Änderungen an der Bibliothek vorgenommen werden, damit sie funktioniert.
library.export.error.overwrite = Verzeichnis {0} ist nicht leer, bitte ein anderes Verzeichnis wählen.
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -499,7 +499,7 @@ PersistenceUtil.warn.macroWrongFileType = このファイルは MapTool
PersistenceUtil.warn.macroSet = マクロ集
PersistenceUtil.warn.macrosetWrongFileType = このファイルは MapTool 用マクロ集のファイルではありません。ファイルは {0} です。

Preferences.tab.developer = Developer
Preferences.tab.developer = 開発者向け
Preferences.tab.developer.warning = These options are not meant for normal use. If you aren't developing or debugging MapTool, don't enable them\!
Preferences.developer.info.developerOptionsInUse = The following developer options are enabled\:
Preferences.developer.autoSaveMeasuredInSeconds.label = Measure auto-save time in seconds
Expand Down Expand Up @@ -739,7 +739,7 @@ ServerDialog.label.useEasyConnect = MapTool簡易接続を使用する。
ServerDialog.tooltip.useEasyConnect = MapTool簡易接続を使用して公開鍵認証を簡素化します。
ServerDialog.label.usepnp = UPnPを使用
ServerDialog.option.hidemapselectui = 地図選択インターフェースをプレイヤーに表示しない
ServerDialog.option.hidemapselectui.tooltip = 画面左上の地図選択インターフェースを非表示にする。自作の選択インターフェースを使うため、あるいは地図変更をさせないために。
ServerDialog.option.hidemapselectui.tooltip = 画面右上の地図選択インターフェースを非表示にする。自作の選択インターフェースを使うため、あるいは地図変更をさせないために。
ServerDialog.option.disablePlayerLibrary = プレイヤーのライブラリを非表示にする
ServerDialog.option.disablePlayerLibrary.tooltip = プレイヤーの素材保管庫から、プレイヤーがトークンを取り込むことを禁止する。
ServerDialog.tooltip.useupnp = ポートの自動割り当てを試みます。ほとんどの場合、このオプションを最初に試み、UPnPが動作しない場合にのみ手動でポート転送を設定する必要があります。 ポート転送が設定済みの場合は、このオプションを無効にします。
Expand Down