作者:BluefishV (2719149077)
Bilibili: BluefishV
在此感谢以下所有协助我们制作Starrydew的开发者!
-在线安装版本: voyage27(476445136)
-方块色库: Sparks(2033161737)
-安装脚本: UCKET(3228851731)
- StarryDew是基于JavaScript的我的世界基岩版WebSocket快速建造程序
- 如要了解更多,请加QQ群:424960844
set pos - 保存当前坐标(执行所有导出/导入指令前必须使用 该指令以保存您的位置)
pos1 - 设置pos1为当前坐标
pos2 - 设置pos2为当前坐标
pos3 - 设置pos3为当前坐标
speed <数字:毫秒> - 设置导出的速度(默认7)
speed2 <数字:毫秒> - 设置.sd文件导入的速度
circle <数字:半径> <字符串:方块 | 数字:方块id> [ 数字:特殊值] [x|y|z] - 朝向x/y/z绘制一个圆(方向不填 默认为y)
fill <true | false> - 是否使用fill模式。true: 是,false: 否 。
pen <字符串: 方块> <数字: 特殊值> - 绘制三阶贝塞尔曲线,必须先使用set pos,pos1,pos2,pos3指令,必须在第一象限(不推荐使用)
maze <数字:长度> <数字:宽度> <数字:高度> <字符串:方块|数字:方块id> [数字:特殊值] - 用xxx特殊值的xxx方块创建一个迷宫(长度和宽度都不得小于5)
solve - 自动解出上一次生成的迷宫
random <数字:长> <数字:高> <数字:宽> - 生成一个由随机方块组成的区域
steeple <数字:半径> <字符串:方块 | 数字:方块id> [数字: 特殊值] - 生成一座尖塔
fill <true | false> - 设置是否使用/fill模式
sphere <数字: 半径> <字符串: 方块 | 数字: 方块id> [ 数字: 特殊值] - 生成一个球体
fill [true/false] - 设置是否使用fill模式
sche import <字符串: 文件> - 解析并导入.schematic文件
import <字符串: 文件> per <数字: 百分比> - 指定百分比解析并导入.schematic文件
import <字符串: 文件> from <数字: y轴起始点> < 数字: y轴结束点> - 指定高度范围导入schematic文件
auto <数字: 索引> - 使用readdir 指令后会显示文件索引,索引代表着相应的文件
auto <数字: 索引> per <数字: 百分比> - 指定百分比导入文件
speed <数字: 毫秒> - 设置schematic导入速度(默认7)
mcfunc <字符串: 文件> - 运行.mcfunction文件中的命令
<字符串: 文件> per <数字:百分比> - 运行.mcfunction 文件中的命令
auto <数字: 索引> - 使用readdir 指令后会显示文件索引,索引代表着 相应的文件
auto <数字: 索引> per <数字: 百 分比> - 指定百分比导入文件
speed <数字: 毫秒> - 设置执行mcfunction的速度(xxx毫秒/1方块)
nbt speed <数字: 毫秒> - 设置.nbt文件的导入速度(默认7)
import <字符串: 文件> - 解析并导入.nbt文件
import <字符串: 文件> per <数字:百分比> - 根据百分比解析并导入.nbt文件
auto <数字: 索引> - 使用readdir指令后会显示文件索引,索引代表着相应的文件
auto <数字: 索引> per <数字: 百分比> - 指定百分比导入文件
pixel <字符串: 路径> - 导入一张.png图片
auto <数字: 索引> - 根据索引导入一张png图片
speed <数字: 速度> - 设置生成图片的速度
follow <true | false> - 是否自动跟随
color_pixel <true | false> - 是否使用彩色像素画模式
multi_thread <true | false> - 是否启用多线程模式
export <坐标x增加值> <坐标y增加值> <坐标z增加值> <字符串:文件名> - 导出指定大小的区域
auto <字符串: 文件名> - 根据set pos, pos1 ,pos2自动计算导出大小(set pos必须在建筑的左上角(对应建筑所有顶点x,y,z坐标 都会增加的位置),pos1,pos2必须位于建筑的对角线)
readdir - 读取./buildings/路径下的所有文件并显示到聊天栏并显示文件索引
tomcfunc <字符串: 文件> - 将.sd文件转化为.mcfunction文 件
qr <字符串: 内容> - 生成含有该内容的二维码
speed <数字: 速度> - 设置生成二维码的速度
about - 关于
version - 版本
help [数字: 页面] - 查看帮助
eval <字符串: js代码> - 控制台执行javascript代码(调试)
time - 显示当前时间
run <字符串:指令> - 在控制台执行指令并将结果返回到游戏中
times <数字:方块数> - 在自动执行各种导出/导入指令时title的提示速度( 每xxx 方块title一次,默认为20,推荐设置为20)
import <字符串:文件> - 导入./buildings/ 路径下 的.sd文件
auto [数字: 索引] - 使用readdir指令后会显示文件索引,索引代表着相应的文件
title content <字符串: 内容> - 设置title的内容
colors <字符串: 颜色> - 设置颜色,每个颜色使用%分割( 例如title colors color1%color2%color3...)
players <字符串: 玩家> - 设置显示的玩 家( 可 以是玩家名,@a,@s,@p,@r等, 可以使用选择器)
model <字符串: 模式> - 设置title的模式,可以 是title,actionbar等
start <数字: 毫秒> - 每xxx毫秒刷新并显示一次title
stop - 停止显示
home add <字符串: 家的名称> <here | x y z> - 设置当前坐标为家
remove <字符串: 家> - 删除一个家
index <数字: 索引> - 根据数组索引删除一个家(索引使用home list查看)
go <字符串: 家> - 传送至一个家
index <数字: 索引> - 根据数组索引传送到一个家
list - 显示所有的家
rename <字符串: 旧名称> <字符串: 新名称> - 重命名一个家
setpos <字符串: 家> <x y z> - 重新设置家的坐标
private <true | false> 设置显示权限(true:仅自己可见 false: 全部玩家可见)
save - 自动保存所有家到磁盘(路径为./data/homes)
load - 自动读取磁盘上的家(路径为./data/homes)
fastench - 快速附魔手中的物品
guess start [数字: 起始范围] [数字: 终止范围] - 设置猜数字游戏的数字生成范围
<数字: 猜的数字> - 猜数字
stop - 结束猜数字游戏
wne start [数字: 速度] - 显示当前坐标
stop - 停止显示
getloc <字符串: 类型> [字符串: 名字]: 在没有op权限的情况下获取任意实体的坐标
range <数字: 起始点的x坐标> <数字: 起始点的z坐标> < 数字:结束点的x坐标> <数字: 结束点的z坐标>: 设置范围.
accuracy <数字: 精度>: 设置精度.
set <数字:方块id|字符串:方块名称> [数字: 方块特殊值] [字符串: 其他] - 将pos1和pos2选定的区域fill为指定方块
undo - 撤销本次的操作
replace <方块ID:特殊值 | 方块ID | 方块名:特殊值 | 方块 名> <方块ID:特殊值 | 方块ID | 方块名:特殊值 | 方块名> - 将pos1 和pos2选定的区域内的一种方块替换成另一种方块
undo - 撤销本次的操作
clone [字符串: 其他属性] - 将pos1和pos2选定的区域复制到pos3,例:"clone masked move" = "/clone pos1 pos2 pos3 masked move","clone"="/clone pos1 pos2 pos3".
swc help - 查看世界聊天帮助
控制台指令:
swc help: 查看世界聊天帮助
控制台指令目前仅支持世界聊天命令和mc原版指令.
server_port: 端口号
colorPixelThreadCount: 彩色像素画解析线程数(若已启用多线程)
custom_cmd: 是否启用自定义指令(自定义指令配置文件路径: ./data/custom_cmd.json)
customcmd_remind_before_running_mcfunc: 是否在执行自定义指令的function文件时提示
log_time: 是否记录消息时间
write_log_on_disk: 是否将控制台消息自动写入到磁盘中(路径./data/logs/)
guessNumberCommand: 是否启用猜数字指令
language: 语言
pixel_tp_every_xxx_cmds: 导入png图片时的传送速度(若允许自动跟随)
use_cmd_in_console: 是否启用控制台命令
log_in_game_when_run_cmd_in_console: 控制台命令是否反馈给连接ws的玩家
enable_worldchat: 是否启用世界聊天
worldchat_address: 世界聊天的服务器地址
enableNewPixelAlgorithm: 是否启用新的彩色像素画算法
defaultFilePath: 默认路径
colorText: 是否使用彩色文字
particle_tip: 是否启用粒子提示效果(导出时的粒子提示, 若造成卡顿请勿开启)
enableFastCommand: 是否启用快速指令(快速指令文件路径: ./data/FastCommand.json)
default: 一些默认值
custom_cmd.json文件:
文件内部有说明,请使用文本打开该文件