#《Thinking In Java》学习笔记
[TOC]
- 对象导论
- 一切都是对象
- 操作符
- 控制执行流程
- 初始化与清理
- 访问权限控制
- 复用类
- 多态
- 接口
- 内部类
- 持有对象
- 通过异常处理错误
- 字符串
- 类型信息
- 泛型
- 数组
- 容器深入研究
- Java I/O系统
- 枚举类型
- 注解
- 并发
- 图形化用户界面
5#初始化与清理
8#多态
9#接口
11#持有对象
14#类型信息
15#泛型
17#容器深入研究
18#Java I/O系统
20#注解
21#并发
《Think In Java》共计22章,达800多页,重点难点章节集中在后半部分,计划学习时间为2016/7/7-2016/7/14,部分章节有过学习经历,结合情况采取前半部分内容快速学习和总结,后半部分预期以较慢速度学习并且每天回顾。每章对有疑问的地方采取问答式记录,有必要时记录测试代码跟输出结果。其余属于可查阅型的知识点也可做一定程度的记录。
因时间原因与过去使用SWT和Swing的经历,暂时决定放弃22章的系统学习,将中心放在上述目标重点学习章节,以及其他不太熟悉的章节上。
类关键字访问控制关系
Public | Private | Protected | Friendly(default) | |
---|---|---|---|---|
类内 | 可见 | 可见 | 可见 | 包内同public,包外同private |
类外 | 可见 | 不可见 | 不可见 | - |
子类 | 可见 | 不可见 | 可见 | - |
前期绑定:编译器对需要调用的具体函数解析为将被执行的代码的绝对地址。
后期绑定:使用对象中存储的信息计算方法体的地址(在第八章中详述),C++中利用virtual关键字表示该方法为动态绑定,而Java中动态绑定为默认行为
单根继承:所有的类最终都继承自单一的基类。
优点:所有对象都具备某些功能,方便统一实现基础操作,使得所有对象都很容易在堆上创建,简化了参数传递和垃圾回收器实现,而垃圾回收器正是Java相对C++的重要改变。除此之外在Java中所有对象都保证有自己的类型信息,是反射特性的基础。
堆栈上创建:为了追求最大执行速度,对象的存储空间和声明周期可以在编写程序时确定,可以通过将对象置于堆栈(自动变量Automatic variable || 限域变量Scoped variable || 局部变量Local variable)、静态存储区域(静态变量 Static)来实现。牺牲了灵活性,必须在编写程序时知道对象确切的数量、生命周期和类型。
堆上创建:在被称为堆(Heap)的内存池中动态创建对象。需要大量的时间在堆中分配存储空间,这个时间远大于在堆栈中创建存储空间的时间。
在堆栈上创建的语言编译器容易知道其存活的时间,并可以自动销毁它;在堆上创建对象时,编译器则对对象的声命周期一无所知,故需通过编程方式及时销毁变量(不销毁则会引起内存泄漏)。
典型的例子:C++中的new操作和Java中的new操作对应的都是在堆上创建对象。但是Java的垃圾回收期提供了更高层的保障避免了内存泄漏问题。垃圾回收器的实现受益于单根继承结构和Java只能在堆上创建对象这两个特性。
客户端编程和脚本语言编程已经成为Web开发的主流技术。
Java在最初提供了applet,可以在HTML中嵌入Java代码进行执行,类似代码如下:(摘自W3C)
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.net.*;
public class ImageDemo extends Applet
{
private Image image;
private AppletContext context;
public void init()
{
context = this.getAppletContext();
String imageURL = this.getParameter("image");
if(imageURL == null)
{
imageURL = "java.jpg";
}
try
{
URL url = new URL(this.getDocumentBase(), imageURL);
image = context.getImage(url);
}catch(MalformedURLException e)
{
e.printStackTrace();
// Display in browser status bar
context.showStatus("Could not load image!");
}
}
public void paint(Graphics g)
{
context.showStatus("Displaying image");
g.drawImage(image, 0, 0, 200, 84, null);
g.drawString("www.javalicense.com", 35, 100);
}
}
HTML代码:
<html>
<title>The ImageDemo applet</title>
<hr>
<applet code="ImageDemo.class" width="300" height="200">
<param name="image" value="java.jpg">
</applet>
<hr>
</html>
后来发展为servlet及其衍生物 JSP,消除了处理具有不同能力的浏览器时所遇到的问题。详情参看《企业Java编程思想》(Thinking in Enterprise Java)
内存中对象相当于电视,引用相当于遥控器,遥控器可脱离电视独立存在。
String s_ref0; //s_ref0为引用,而不是对象
String s_ref = "Thinking In Java"; //s_ref为关联了对象的引用
数据存储的位置有以下五个位置:
- 寄存器:最快存储区,处于处理器内部,需要根据需求由处理器分配。在Java中不支持这一点,也无法在编程中察觉到。但是在C和C++中,允许编程者向处理器提出寄存器分配建议。
- 堆栈:位于通用RAM(随机访问存储器,即内存)中,通过向上和向下移动堆栈指针,实现内存的分配和释放。但是创建程序时必须知道堆栈内所有项的确切声明周期,以便控制堆栈指针的移动。某些Java数据,例如对象引用就存储与堆栈中,但是Java对象不存储其中。 Ref: 对象创建方式
- 堆:一种通用内存池,用于存放所有的Java对象。创建时不需要知道数据的声明周期,比较灵活。但是相对堆栈分配而言,存储分配和清理时间更多。
- 常量存储:常量值直接存放在程序代码内部,或者跟其他部分分离开来,存放在ROM(只读存储器)中。
- 非RAM存储:数据存储于程序之外,程序不运行时也可以存在。典型例子有流对象(转化为字节流发送给另外一台机器)和持久化对象 (存放与磁盘上)。必要时可以恢复呈常规的、基于RAM的对象。
类型 | 大小 | 默认值 |
---|---|---|
byte | 8 bits | (byte)0 |
char | 16 bits | '\u0000'(null) |
boolean | 1 bit | false |
short | 16 bits | (short)0 |
int | 32 bits | 0 |
long | 64 bits | 0L |
float | 64 bits | 0.0f |
double | 64 bits | 0.0d |
以下代码在C和C++中合法,但是在Java中会报告x已定义过。(Java中较大作用域变量,不能被较小作用域变量所覆盖和隐藏)
{
int x = 12;
{
int x = 96;//Illegal
}
}
Java对象跟基本类型声明周期不一样,new创建的对象可以存活于作用域之外。例如String对象:
{
String s = new String("This is a string.");
} //End Of Scope
引用s在作用域终点就消失了,但是s指向的String对象仍然占据内存空间。这点跟C++是类似的,故C++需要确保对象在需要使用的时间内一直存活,并且使用完后销毁它。
而在Java中,这一点由垃圾回收器来完成,垃圾回收期见识了所有用new创建的对象,并且辨别那些不会再被引用的对象。
使用 import static
来进行声明为static
的对象、引用、 方法的导入。
//导入前
import java.utils.*;
//导入操作
import static java.lang.System.out.*;
public class StaticImport{
public static void main(String[] args){
//导入前打印写法
System.out.print("Hello Java");
//导入后写法
print("Hello Java");
}
}
为基本类型赋值时,基本类型存储了实际数值,相当于值传递。
为对象赋值时,真正操作的是对象的引用,相当于引用传递。
String
相对于其他类比较特殊,那它的对象进行赋值时是哪种传递呢?
测试Demo如下:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 2;
System.out.println("before change");
System.out.println("a:" + a + " b:" + b);
a = b;
b = 3;
System.out.println("after change");
System.out.println("a:" + a + " b:" + b);
Num c = new Num();
Num d = new Num();
c.val = 1;
d.val = 2;
System.out.println("\nbefore change");
System.out.println("c:" + c + " d:" + d);
c = d;
d.val = 3;
System.out.println("after change");
System.out.println("c:" + c + " d:" + d);
String s1 = "str1";
String s2 = "str2";
System.out.println("\nbefore change");
System.out.println("s1:" + s1 + " s2:" + s2);
s1 = s2;
s2 = "str3";
System.out.println("after change");
System.out.println("s1:" + s1 + " s2:" + s2);
}
private static class Num{
int val;
@Override
public String toString() {
return "Num{" +
"val=" + val +
'}';
}
}
}
/**Output
before change
a:1 b:2
after change
a:2 b:3
before change
c:Num{val=1} d:Num{val=2}
after change
c:Num{val=3} d:Num{val=3}
before change
s1:str1 s2:str2
after change
s1:str2 s2:str3
*/
在对short、char、byte类型的数值进行移位时,他们会被转化为int类型,并且得到的结果也是int类型,所以在使用无符号右移结合赋值操作时,例如:
short s = -1;
s >>>= 10;
会发生先被转换为int,右移,再转回short的现象,导致截断,得到-1的结果,示例如下:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
short b = -1;
System.out.println(Integer.toBinaryString(b>>>10) + " " + (b>>>10));
b>>>=10;
System.out.println(Integer.toBinaryString(b) + " " + b);
}
}
/**Output
1111111111111111111111 4194303
11111111111111111111111111111111 -1
*/
【问题】带标签和不带标签的continue\break分别所起作用是什么?
- 不带标签的continue会退回最内层循环的开头,并继续执行
- 带标签的continue会到达标签的位置,并重新进入紧接在那个标签后的循环
- 不带标签的break会中断并跳出当前循环
- 带标签的break会中断并跳出标签所指的循环
一旦垃圾回收期准备好释放对象占用的存储空间,将首先调用其finalize()
方法,并且在下一次垃圾回收动作发生时,才真正回收对象占用的内存。其不可作为通用的清理方法,而只能与内存及其回收有关。
- 对象可能不被垃圾回收:在对象已经不再使用时,垃圾回收并不是一定准时的,且回收动作本身有一定开销。
- 垃圾回收并不等于析构:析构函数在局部对象出作用域以后会立即调用,非常准点。new对象则在delete调用时,调用相应的析构函数。
- 垃圾回收只与内存有关:垃圾回收的唯一目的即回收内存,所以
finalize()
也必须与此相关。
在这个部分书上的代码由于输出只有一种,即finalize()
成功调用的情况,不能很好地表现其不确定性。我在这之上做了修改,在里先附上自定义类Book
的代码:
class Book{
boolean checkedout = false;
Book(boolean checkedout){
this.checkedout = checkedout;
}
void checkIn(){
checkedout = false;
}
@Override
protected void finalize(){
if (checkedout){
System.out.println("Error : checked out");
}else{
try{
System.out.println("finalize");
super.finalize();
}catch (Throwable e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
验证不确定性:
public static void main(String[] args) {
Book novel = new Book(true);
novel.checkIn();
//novel.finalize();
new Book(true);
//书上说明gc()方法会强制进行垃圾回收,但是查阅资料表明,gc()方法依然只是对JVM的一个垃圾回收建议,所以上述两个对象依然不会保证被回收
System.gc();
//System.runFinalization();
//System.runFinalizersOnExit(true);
}
/**Output
有时为
Error : checked out
有时为:
Error : checked out
finalize
有时为空
当`novel.finalize()`未被注释时,输出则在前面的输出前加上一条finalize
*/
可以看到在调用了System.gc()
的情况下,垃圾回收依然不是一定会发生的。这就给finalize()
的执行带来了极大的不确定性。
如果手动调用novel.finalize()
,那么只相当于普通的方法调用,不会对垃圾回收造成任何影响。
之后的笔记中,为了叙述方便,垃圾回收简称为GC(Garbage Collection)
System.gc()
:建议执行GC,效果参见上述验证不确定性的例子
System.runFinalization()
:将失去引用(被丢弃但是finalize()
还没有调用)的对象进行回收,但是此处的finalize()
调用依然不考虑手动调用的情况。函数说明和示例如下:
/**
* Runs the finalization methods of any objects pending finalization.
* <p>
* Calling this method suggests that the Java Virtual Machine expend
* effort toward running the <code>finalize</code> methods of objects
* that have been found to be discarded but whose <code>finalize</code>
* methods have not yet been run. When control returns from the
* method call, the Java Virtual Machine has made a best effort to
* complete all outstanding finalizations.
* <p>
* The call <code>System.runFinalization()</code> is effectively
* equivalent to the call:
* <blockquote><pre>
* Runtime.getRuntime().runFinalization()
* </pre></blockquote>
*
* @see java.lang.Runtime#runFinalization()
*/
public static void runFinalization() {
Runtime.getRuntime().runFinalization();
}
public static void main(String[] args) {
Book novel = new Book(true);
novel.checkIn();
new Book(true).finalize();
System.runFinalization();
}
/**Output
恒为
Error : checked out
Error : checked out
*/
System.runFinalizersOnExit(true)
:在程序运行结束时,强制对所有的对象进行回收,但是该方法已经不再被推荐使用了。且从输出结果上我们可以看到,回收顺序可能是已经失去引用的对象被优先回收的。
public static void main(String[] args) {
Book novel = new Book(true);
novel.checkIn();
new Book(true);
System.runFinalizersOnExit(true);
}
/**Output
恒为
Error : checked out
finalize
*/
每个对象含有一个引用计数器,当有引用连接至对象时,计数器+1;引用离开作用域或者被置为null时,计数器-1。进行GC时会在含有全部对象的列表上进行遍历,当发现某个对象引用计数为0,则回收该对象。缺陷在于对象之前存在循环引用,例如
class A{
public B b_of_a;
}
class B{
public A a_of_b;
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
A a = new A();
B b = new B();
a.b_of_a = b;
b.a_of_b = a;
}
}
a要被回收时,需等待成员b_of_a被回收,而b_of_a指向b,所以需要先回收b;b要被回收时,需要等待a_of_b的回收,即等待a的回收。两者陷入了互相等待,出现对象应该被回收,但是引用计数器不为0的情况。
定位这种情况对于GC而言工作量非常大,且每次为对象进行计数也需要不小的开销,故引用计数常用来说明GC的工作方式,而不会实际应用在Java虚拟机中。
对活的对象,一定能最终追溯到其存活在堆栈或静态存储区之间的引用,虽然这一引用链可能会穿过多个对象层次(以局部变量为例,在引用出作用域以后,会从堆栈中移除)。只要从堆栈和静态存储区开始,直到根源于堆栈和静态存储区的引用 所形成的网络,就能找到活的对象。其他的对象则是可以被回收的。
此算法执行分两阶段。第一阶段从引用根节点开始标记所有被引用的对象,第二阶段遍历整个堆,把未标记的对象清除。此算法会产生内存碎片。当产生的垃圾较少甚至不会产生垃圾时,GC速度是非常快的。
此算法把内存空间划为两个相等的区域,每次只使用其中一个区域。 释放旧有对象前,将存活的对象从一个区域复制到另外一个区域,然后清除旧区域,将导致大量的复制行为。
内存以块为单位,每个块用代数来记录它是否存活。块被引用时,将导致代数增加,垃圾回收器将对上次回收动作之后新分配的块进行整理:可以处理大量短命的临时对象。
同时垃圾回收器定时进行完整清理,大型对象不会被赋值,但是代数增加,小型对象则被复制并整理。如果所有对象都很稳定,这时候GC效率会比较低,虚拟机切换到“标记-清除”算法。当碎片很多时则启用“停止-复制”,这就是自适应技术。
【问题】Java的对象都是在堆上,而非引用计数思想是根据访问“根源于堆栈和静态存储区的引用”所形成的网络来寻找存活的对象的,前面已经提到Java并不会在堆栈上分配对象,那Java虚拟机是如何判断对象存活的呢?
查看下面的代码
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Cups1");
new Cups();
System.out.println("\nCups1");
new Cups();
}
public static class Cups{
/*区域1*/
static {
cup1 = new Cup(1);//此处虽然cup1在后面才声明,但是却不会报错
System.out.println("static");
}
static Cup cup2 = new Cup(2);
static Cup cup1;/*区域1*/
/*区域2*/
{
System.out.println("not static");
}/*区域2*/
Cups(){
System.out.println("Cups");
}
}
public static class Cup{
Cup(int mark){
System.out.println(String.format("Cup(%d)",mark));
}
}
}
/**Output
Cups1
Cup(1)
static
Cup(2)
not static
Cups
Cups1
not static
Cups
*/
最后结果可以看到,声明为static的子句和static的对象都是按照所写顺序来进行初始化的。并且只会在类被首次访问时会且只会一次运行。但是句子在前面也可以访问到后面声明的对象。
而不带static的子句则在每次构造对象时都会运行一次。如区域2。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
print();
}
//A
static void print(double...ds){
System.out.println("print double");
for (double arg : ds){
System.out.println(arg);
}
}
//B
static void print(int...is){
System.out.println("print int");
for (int arg : is){
System.out.println(arg);
}
}
//C
// static void print(){
// System.out.println("empty print");
// }
}
/**Output
print int
当C函数取消注释后结果为
empty print
*/
输出表明,不带可变参数的函数会更优先被调用,上图调用优先级分别为C>B>A
那为什么B>A呢?
如图所下类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
class B{
B(){
class C{
}
}
class C{
}
}
}
class C{
}
static class B{
}
}
class A{
class D{
class E{
}
}
}
在编译后生成的class文件如下
- A$D$E.class
- A$D.class
- A.class
- Main$1B$1C.class
- Main$1B$C.class
- Main$1B.class
- Main$B.class
- Main$C.class
- Main.class
可以看到class文件是以类的层级关系来命名的,其中类的内外部关系用$符号表示,如果是局部类或者匿名类的话,则会在类名前加上数字
相同点:
- 都可以用来修饰变量、参数、方法
- 都表示修饰的内容的不变性
不同点:
- 修饰变量时:
final
允许生成空白的final域,相关的变量可以在声明之后(使用之前)再进行初始化。而const
则需要在声明时便初始化。 - 修饰参数时:都表示参数在函数内不能被改变。但是由于C++中指针的存在,
const
修饰const char* Var
表示参数指针Var所指内容为常量不可变,const
修饰char* const Var
时表示参数指针本身为常量不可变,不可再指向其他的对象。 - 修饰方法时:
final
表示该方法不可被继承。(故所有private
方法其实都相当于被final
修饰过)。而const
修饰的方法智能调用其他也被const
修饰的方法。
其中final
在过去被建议使用的原因是,修饰为final
的方法将被转为内嵌调用,避免了参数压栈、调至方发处执行等等操作,可以提高效率。但是当方法很大时,这种内嵌可能会导致代码膨胀,反而无法提高效率。在最新的Java版本中,虚拟机可以自动检测并优化去掉这种效率降低的额外内嵌。
将一个方法调用同一个方法主体关联起来被称作绑定。在程序执行前进行绑定称前期绑定,在运行时根据对象的类型进行绑定称为后期绑定(也成为动态绑定和运行时绑定)。要进行后期绑定,必须在对象中安置某种类型信息。
Java中除了static
方法和final
方法,其他的方法都是后期绑定。
效果示例
public class Main {
public static void main(String[] args) {
class Tool {
public void p(){
System.out.println("Tool p");
}
public void f(){
System.out.println("Tool f");
}
}
class Tool2 extends Tool {
public void p(){
System.out.println("Tool2 p");
}
/*
@Override
//添加override注解可以帮助编译器检查错误
//Method doesn't override method form its superclass
public void f2(){
}
*/
}
Tool tool = new Tool2();
tool.p();
tool.f();
}
}
/*Output
Tool2 p
Tool f
*/
答案是不具有的。静态方法与类关联,而并非与单个对象关联,所以会出现下面的示例状况:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
StaticSuper staticSuper = new StaticSub();
staticSuper.StaticPrint();
}
public static class StaticSuper {
public static void StaticPrint(){
System.out.println("StaticSuper print");
}
}
public static class StaticSub extends StaticSuper{
public static void StaticPrint(){
System.out.println("StaticSub print");
}
}
}
/**Output
StaticSuper print
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
StaticSuper staticSuper = new StaticSub();
}
public static class StaticSuper {
int printContent = 1;
public StaticSuper() {
StaticPrint();
DynamicPrint();
}
public void StaticPrint(){
System.out.println("StaticSuper print");
}
public void DynamicPrint(){
//System.out.println("Super Dynamic Print");//B
System.out.println(printContent);//A
}
}
public static class StaticSub extends StaticSuper{
int printContent = 2;
public StaticSub() {
}
public void StaticPrint(){
System.out.println("StaticSub print");
}
public void DynamicPrint(){
System.out.println(printContent);
}
}
}
如果在构造器中执行的方法依然遵循我们之前所了解的动态绑定规则,那么在StaticSuper()
构造器里运行的StaticPrint()
和DynamicPrint()
都应该是子类中的函数,那么结果如何呢?实际输出为下:
StaticSub print
0
可以看到确实依然遵循了动态绑定规则,但是输出的printContent
却有些不同了,而且显然调用的依然是StaticSub
类的DynamicPrint()
,因为将A\B两句互换后,输出结果依然是这样。说明在调用StaticSuper
的构造方法时,StaticSub
的成员并没有初始化完全。
实际上初始化的过程是这样的:
- 在任何其他事物发生前,将分配给对象的存储空间初始化为二进制的零
- 在子类构造器构造开始前,调用基类构造器。如果在基类构造器里调用了动态绑定方法,则调用对应的覆盖后的方法。
- 按照声明的顺序,调用初始化导出类的成员。
- 调用导出类(对象实际的类型)的构造器主体。
正是因为在步骤2进行时,步骤3尚未进行,才会出现上述的情况。
所以编写构造器时的一条有效准则是: 尽量使用简单的方法使对象进入正常状态,可以的话,避免调用其他方法。
接口中的方法默认是,也只能是public
,否则在方法被继承的过程中,其可访问权限就被降低了。这不是设计接口的初衷。
接口中的变量则默认是public static fianl
,当同时实现了多个接口时,变量前需要加上接口名来区分。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
StaticSub staticSuper = new StaticSub();
staticSuper.DynamicPrint();
}
public static class StaticSub implements Print,Print2{
@Override
public void DynamicPrint() {
System.out.println(Print.PRINT + " "+ Print2.PRINT);
}
}
public interface Print{
int PRINT = 1;
void DynamicPrint();
}
public interface Print2{
int PRINT = 2;
}
}
当某个方法操作的是类而非接口,那么当你向将这个方法应用于不在此继承结构中的某个类,你的解决方法只能是为这个类再编写一个方法,而无法将该方法复用。利用接口则在很大程度上放宽了这种限制,使得我们可以编写复用性更好的代码。例如:
public static void main(String[] args) {
Photo photo = new Photo();
Pictrue pictrue = new Pictrue();
PrintSomething(photo);
PrintSomething(pictrue);
if (photo instanceof Print)
System.out.println("instance of print");
if (photo instanceof Photo)
System.out.println("instance of photo");
}
public static class Photo implements Print{
@Override
public void DynamicPrint() {
System.out.println("This is a photo.");
}
}
public static class Pictrue implements Print{
@Override
public void DynamicPrint() {
System.out.println("This is a Pictrue.");
}
}
interface Print{
void DynamicPrint();
}
public static void PrintSomething(Print print){
print.DynamicPrint();
}
}
/*Output
This is a photo.
This is a Pictrue.
instance of print
instance of photo
*/
可以看到接口可以帮助我们实现多重继承。
创建一个根据所传递的参数对象的不同,而具有不同行为的方法,称为策略设计模式。这类方法包含所要执行的算法中固定不变的部分,而“策略”包含变化的部分。下面的Processor
对象就是一个策略。
class Processor{
Object process(Object input){return input;}
}
class Upcase extends Processor{
String process(Object input){
return ((String)input).toUpperCase();
}
}
class Downcase extends Processor{
String process(Object input){
return ((String)input).toLowerCase();
}
}
class Splitter extends Processor{
String process(Object input){
return Arrays.toString(((String)input).split(" "));
}
}
public class Main {
public static void process(Processor p,Object s){
System.out.println("Using processor " + p.getClass().getSimpleName());
System.out.println(p.process(s));
}
public static void main(String[] args){
process(new Upcase(),"this is a string");
process(new Downcase(),"this is a STRING");
process(new Splitter(),"this is a string");
}
}
而此处若将Processor
修改为接口,将使耦合性进一步减小,具体参看书9.3
有时你 无法修改你想使用的类,即无法在该类基础上继续实现接口,但是你却想它拥有某个其他接口的特性。这时就可以使用适配器模式。
例如我们的手机需要的是低电压来进行充电,现在只有高电压的插座可用,所以我们需要把高电压变为低电压供手机使用。然而我们又不能修改高电压可提供的电压,也不能为这个插座增加更为人性化的功能(提供变压),毕竟电工不是我们的长项~这时候常见的做法是做一个电源适配器。适配器模式即是用来解决这一类问题的。即接受你所拥有的接口,产生你所需要的接口。
class MobilePhone{
int battery = 0;
public void charging(LowVoltageCharger charger){
charger.charging(battery);
}
}
interface LowVoltageCharger{
void charging(int battery);
}
interface HighVoltageCharger{
void charging(int battery);
}
//此处命名为Adapter是为了与highVoltageCharger区分开来,事实上使用HighVoltageAdapter更合适,
class Adapter implements LowVoltageCharger{
HighVoltageCharger highVoltageCharger;
public Adapter(HighVoltageCharger highVoltageCharger) {
this.highVoltageCharger = highVoltageCharger;
}
@Override
public void charging(int battery) {
highVoltageCharger.charging(battery);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args){
MobilePhone mobilePhone = new MobilePhone();
//使用低电压插口直接充电
LowVoltageCharger lowVoltageCharger = new LowVoltageCharger() {
@Override
public void charging(int battery) {
battery += 1;
}
};
mobilePhone.charging(lowVoltageCharger);
//使用适配器来让高电压插口也能为手机充电
HighVoltageCharger highVoltageCharger = new HighVoltageCharger(){
@Override
public void charging(int battery) {
battery += 100;
}
};
Adapter adapter = new Adapter(highVoltageCharger);
//通过适配器充电
mobilePhone.charging(adapter);
}
}
可以看出适配器使用了代理的方法,工作交由自己的成员变量进行完成。
由于书上的例子单独拿出来解释适配器模式篇幅依然较大,所以这里用的是笔者自己所理解的例子,如果您有更好的例子或者觉得该示例存在问题,欢迎交流~
对于创建类,几乎任何时刻都可以替代为创建一个接口和一个工厂。抽象性应该是应需求而生的,必须时才应该去重构接口,而不是到处添加额外的间接性(创建对象由构造函数到工厂的转变事实上增加了这种间接性)。恰当的原则是优先选择类而不是接口,一旦接口的需求变得明确,再进行重构。
接口是一种重要的工具,但是容易被滥用。
class People{}
interface Study{
void f();
}
interface Study2{
void f();//若换成int f()则会命名冲突
}
class Student {
public void f() {}
}
class UniversityStudent extends Student implements Study2,Study{
@Override
public void f() {}//甚至可以去掉,因为Student中已经实现了
}
如图所示,可以同一个方法作为两个接口的实现,但是从程序设计的角度上来说,这样并没有任何好处。
接口中的域都是static
和final
的,所以可以用于常量组生成
public interface Months{
int JANURAY = 1 , FEBRUAYT = 2;//...
}
同时可以被非常量表达式初始化
public interface RandVals{
Random RAND = new Random(47);
int RANDOM_INT = RAND.nextInt(10);
}
不直接调用构造器来构造对象,而是是通过工厂生成接口的某个实现的对象,使得这些对象一部分与接口中的方法有关的操作(操作比较复杂)得以复用,而不需要为每一类对象都去实现这些操作。
此处例子采用练习19的练习结果:
interface Game{
static Random random = new Random();
int PLAYER1_VICTORY = 1, PLAYER2_VICTORY = 2, DRAW = 3;
int play();
}
interface GameFactory{
Game getGame();
}
class CoinTossing implements Game{
@Override
public int play() {
boolean result = random.nextBoolean();
System.out.println(result?"front":"back");
return result?PLAYER1_VICTORY:PLAYER2_VICTORY;
}
//使用lambda表达式使代码更为简洁
public static GameFactory factory = () -> new CoinTossing();
}
class DiceRolling implements Game{
@Override
public int play() {
int res1 = random.nextInt() % 6 + 1,res2 = random.nextInt() % 6 + 1;
System.out.println("result of palyer1:" + res1);
System.out.println("result of palyer2:" + res2);
if (res1 == res2)return DRAW;
return res1 > res2 ? PLAYER1_VICTORY : PLAYER2_VICTORY;
}
public static GameFactory factory = () -> new DiceRolling();
}
public class Main {
public static void main(String[] args){
playGameInTimes(CoinTossing.factory.getGame(),10);
playGameInTimes(DiceRolling.factory.getGame(),10);
}
public static void playGameInTimes(Game game,int times){
int[] results = new int[times];
for (int i = 0; i < times ; i++){
results[i] = game.play();
}
//计算分数ing
//假设这是一个复杂的控制流程,这个方法主要针对回合制游戏
//双方进行一定的次数,并根据胜负记录进行复杂的计分,反正就是…很复杂就对了,假设代码很多很冗杂!
//此处代码即可通过工厂模式复用
System.out.println("Game result print.");
}
}
public class DotNeW{
public class Inner{}
public static void main(String[] args){
DotNeW dn = new DotNeW();
DotNeW.Inner dni = dn.new Inner();
}
}
当内部类为public
时,通过外部类的对象.new
来调用创建内部类对象。不必也不能声明dn.new DotNew.Inner()
当内部类为嵌套类(静态内部类)时,则只需new DotNew.Inner()
就可以构造内部类对象。
匿名内部类没有命名构造器,但是可以通过实例初始化,达到构造器的效果。并且在匿名类内部可以对外部类的方法进行调用,修改外部类的成员。
abstract class Inner{
int var = 1;
abstract void setOuterVar(int arg);
}
class Outer{
int outvar = 10;
Inner getInner(int innervar){
return new Inner() {
int var = innervar;
@Override
void setOuterVar(int arg) {
Outer.this.outvar = arg;
print();
}
};
}
void print(){
System.out.println("Outer print");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args){
Outer outer = new Outer();
System.out.println("outvar: " + outer.outvar);
Inner inner = outer.getInner(2);
inner.setOuterVar(3);
System.out.println("outvar: " + outer.outvar);
}
}
/**output
outvar: 10
Outer print
outvar: 3
*/
由于内部类构造器需要连接到外围类对象的引用,平常这种引用是秘密的,但是要对内部类进行继承时,无法传递这个秘密引用,下面的特殊语法可以说明关联
class Outer{
//Outer秘密地传递了引用给Inner,也可以通过Outer.this访问这个引用
class Inner{}
}
public class InheritInner extends Outer.Inner{
//如果不做任何处理,Outer的引用是没法通过Inner传递给InheritInner的,报错如下
//No enclosing instance of type 'Outer' is in scope
InheritInner(Outer outer){
//使用outerClass.super()来提供必要引用
outer.super();
}
public static void main(String[] args){
Outer outer = new Outer();
InheritInner inheritInner = new InheritInner(outer);
}
}
三者中只有 TreeMap
是线程安全的。
HashMap
以hashcode的映射来查找元素位置,最终元素存取的顺序和插入顺序是无关的。
LinkedHashMap
通过在 HashMap
的基础上增加了一个运行于所有条目的双重链接列表,用来记录每个元素的头一个和后一个元素,并且链表在增加和修改时开销是常数级别的,所以效率不会降低。通过这种方法LinkedHashMap
实现了存取顺序跟插入顺序一致。
TreeMap
则按照比较结果的升序来保存键。
遍历并选择序列中的对象,而不需要关心序列的底层结构。例如迭代器可以同时用于各种容器内元素的遍历,而使用者只需要关心容器内元素的类型,而不需要关心容器类型。
异常处理理论包括终止模型和恢复模型。恢复模型显得非常诱人但是并不适合。因为他需要了解异常抛出的地点,势必要包含以来抛出位置的非通用性代码,增加了维护和编写代码的难度。
依然为原来抛出点的调用栈信息。若想更新这个信息可以使用fillInStackTrace()
方法。如下:
public class Main {
public static void main(String[] args){
try {
getValue();
}
catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public static int getValue()throws Exception{
try{
throw new Exception();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
//throw e;
throw (Exception)e.fillInStackTrace();
}
}
}
/**Output
java.lang.Exception
at com.tencent.mobile.Main.getValue(Main.java:18)
at com.tencent.mobile.Main.main(Main.java:10)
...
java.lang.Exception
at com.tencent.mobile.Main.getValue(Main.java:22)
at com.tencent.mobile.Main.main(Main.java:10)
...
可以看到两次输出异常的位置不同,如果换成注释中的throw e直接抛出,则两次输出相同,如下所示
java.lang.Exception
at com.tencent.mobile.Main.getValue(Main.java:18)
at com.tencent.mobile.Main.main(Main.java:10)
...
java.lang.Exception
at com.tencent.mobile.Main.getValue(Main.java:18)
at com.tencent.mobile.Main.main(Main.java:10)
...
*/
public class Main {
public static void main(String[] args){
System.out.println(getValue());
}
public static int getValue(){
try{
return 0;
}catch (Exception e){
return 1;
}finally {
return 2;
}
}
}
/**Output
2
*/
且无论图中子句是否被注释,输出都是一样的,可以看出finally无论如何都会被执行。
我们先不考虑有异常抛出的情况
class A{
public void event(){}
//去掉public则会出错,因为继承自A的方法被声明为默认访问权限,事实上弱化了接口的public权限
//报错信息attempting to assign weaker access privileges
}
interface B{
void event();
}
class Asub extends A implements B{
}
public class Main {
public static void main(String[] args){
Asub asub = new Asub();
}
}
就算Asub
中没有实现任何方法也能通过编译,因为父类相当于已经实现这个接口了
下面来考虑有异常抛出的情况:
class AtypeException extends Exception{};
class BtypeException extends Exception{};
class A{
public void event()throws AtypeException{throw new AtypeException();}
}
interface B{
void event()throws AtypeException;
//void event()throws BtypeException;
//Override method doesn't throw inherited exceptions.
}
class Asub extends A implements B{
}
public class Main {
public static void main(String[] args){
Asub asub = new Asub();
}
}
可以发现接口方法中所抛出的异常必须和父类中throws
标记的类型一样。否则将编译失败。这便是异常限制。
同时可以看到异常限制对构造器不起作用。假如上面加入A
和Asub
的构造方法如下:
class A{
public A()throws AtypeException{}
//public A()throws BtypeException{}
//A is already defined:异常说明本身不属于方法类型的一部分,不能基于异常说明来重载方法
public A(int i)throws CtypeException{}
}
class Asub extends A {
//调用默认构造器
public Asub()throws AtypeException,BtypeException{}
//用super指定基类构造器
public Asub()throws BtypeException,CtypeException{
super(1);
}
}
可以看到Asub
的构造器可以任意抛出异常,不需要跟A
的构造器一样,但是需要包含对应的基类构造器的异常说明。
喜闻乐见经典比较
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String str1 = "abv";
String str2 = new String("abv");
String str3 = str1;
String str4 = "abv";
String str5 = new String("ab") + "v";
String str6 = "ab" + "v";
System.out.println(str1 == str2);
System.out.println(str1 == str3);
System.out.println(str1 == str4);
System.out.println(str1 == str5);
System.out.println(str1 == str6);
System.out.println("\n" + str1.equals(str2));
System.out.println(str1.equals(str3));
System.out.println(str1.equals(str4));
System.out.println(str1.equals(str5));
System.out.println(str1.equals(str6));
}
}
/**Output
false
true
true
false
true
true
true
true
true
true
*/
==
是对引用的对象进行比较,equal()
则是对引用对象的内容比较
只要通过new
生成的String
,以及其通过运算得到的对象,都是堆上的新对象。而其他的String
对象都是不可变的。
通常字符串操作是通过隐式调用StringBuilder
来完成的,如果改成显式调用可以显著减少字节码长度,效率更高。
StringBuffer
是线程安全的,所以开销会大一点,有时应该可能还没有字符串操作快。
%[argument_index$][flags][width][.precision]conversion
-
argument_index : 用于指定参数在参数列表中的位置,未指定的则按顺序从左到右依次填入
System.out.format("%2$s %1$s %s %s %s","a","b","c","d"); /**Output b a a b c */
-
width:最小尺寸大小,默认右对齐
-
flags:例如
-
之类的,可以使width控制的宽度内的内容变成右对齐 -
.precision:精度控制,应用于浮点数时默认6位小数,过多则舍入,过少则补0,无法应用于整数
conversion:
类型转换字符 | 含义 |
---|---|
d | 整数型(十进制) |
c | Unicode字符 |
b | Boolean |
s | String |
f | 浮点数(十进制) |
e | 浮点数(科学计数) |
x | 整数(十六进制) |
h | 散列码(十六进制) |
组数分组,利用group以括号进行分组,为0时表示整个表达式例如
A(B(C))D
中,0代表ABCD
,1代表BC
,2代表C
,示例如下:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String str1 = "InterestinG StrinG AlwayS BorN IN HerE , AhH";
Pattern pattern = Pattern.compile("([A-Z]+)[a-z]+([A-Z]+)");
Matcher matcher = pattern.matcher(str1);
while (matcher.find()){
for (int i = 0;i <= matcher.groupCount();i++){
System.out.printf(i +"."+matcher.group(i) + " ");
}
System.out.printf("\n");
}
}
}
/**Output
0.InterestinG 1.I 2.G
0.StrinG 1.S 2.G
0.AlwayS 1.A 2.S
0.BorN 1.B 2.N
0.HerE 1.H 2.E
0.AhH 1.A 2.H
*/
可以看到这是一种迭代器模式。同时scanner也可以用于正则扫描
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String str1 = "InterestinG StrinG AlwayS BorN IN HerE , AhH";
Pattern pattern = Pattern.compile("([A-Z]+)[a-z]+([A-Z]+)");
Scanner scanner = new Scanner(str1);
while (scanner.hasNext(pattern)){
scanner.next(pattern);
MatchResult matcher = scanner.match();
System.out.println(matcher.group(0));
}
}
}
/**Output
InterestinG
StrinG
AlwayS
BorN
*/
多态的实现需要。
每个类都有一个Class
对象,保存在同名的.class文件中。JVM通过类加载器来加载它们并生成对象。
通过Class.forName
可以根据名字获得Class
对象,但是名字必须是含包名的完整类名,该方法的副作用则是如果类还没有加载就进行加载:
class N{
static M m = new M();
static {
System.out.println("Static");
}
{
System.out.println("N constucting");
}
}
class M{
public M() {
System.out.println("yes");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
try {
Class.forName("com.tencent.mobile.N");
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**Output
yes
Static
*/
可以看到static方法和对象是在类被加载时运行和初始化的。
不会引发类加载的情况:
- 类似
N.class
的方法也可以获得Class对象,但是不会对类进行加载。 - 类中
static final
的常量为编译器常量,不需要类的初始化也可以使用。
equals
和==
结果完全一致,均不考虑继承关系,对类型做最确切的判断
instanceof
和isInstance()
的结果完全一致,考虑了继承关系
一个比较好的方法是对实现的类HideApi
使用包管理权限,这样在包外部就无法使用HideApi的方法,也无法将PublicApi
的对象强转为HideApi
.
package A;
/** PublicApi.java*/
public interface PublicApi{
void publicMethod();
}
/** HideApi.java*/
public class HideApi {
public static PublicApi makePublicApi(){return new Api();}
}
class Api implements PublicApi{
public void privateMethod() {}
@Override
public void publicMethod() {}
}
package B;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
PublicApi publicApi = HideApi.makePublicApi();
/**在这里
}
}
这样在外部就完全隐藏了Api
类的实现细节。
class PrivateApi{
private void print(){
System.out.println("A private print.");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
PrivateApi privateApi = new PrivateApi();
//can't access privateApi.print()
try {
Method method = privateApi.getClass().getDeclaredMethod("print");
method.setAccessible(true);
/**
public Object invoke(Object obj, Object... args)
obj为调用该方法的对象,后面是方法需要的参数
*/
method.invoke(privateApi);
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**Output
A private print.
*/
可以看到通过反射我们依然可以调用私有方法,而且无论这个类是私有的、或是匿名的。
答案是不能。会产生java.lang.NoSuchMethodException
错误
可以采用如下方法来调用构造器并且生成对象
class Person{
public Person(String name){
System.out.println(name);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Class c = Person.class;
try {
//Person person = (Person)c.newInstance(); //wrong
Constructor constructor = c.getConstructor(String.class);
Person person = (Person) constructor.newInstance("realhe");
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
realhe
*/
——理解了边界所在,你才能成为高手。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
class A<M,N,O,P>{
M k;
N v;
O t;
P yk;
public A(M k, N v, O t, P yk) {
this.k = k;
this.v = v;
this.t = t;
this.yk = yk;
}
public void print(){
System.out.println(k.getClass());
System.out.println(v.getClass());
System.out.println(t.getClass());
System.out.println(yk.getClass());
}
}
A<String,String,String,Integer> a = new A<>("a","b","c",2);
a.print();
A<String,String,Integer,Integer> a1 = new A<>("a","b",1,2);
a1.print();
}
}
/**Output
class java.lang.String
class java.lang.String
class java.lang.String
class java.lang.Integer
class java.lang.String
class java.lang.String
class java.lang.Integer
class java.lang.Integer
*/
基本用法如上
非泛型类也可以使用泛型方法,需要将泛型参数置于返回值之前
public static <T> void f(T a){
System.out.print(a.getClass().getName());
}
在老的Java版本中,进行泛型定义时需要写出如下的代码,造成每次泛型参数都要重复两遍。
Map<Person,List<? extends Pet>> petPeople =
new HashMap<Person,List<? extends Pet>>();
在新版本中,jdk支持如下的写法;
Map<Person,List<? extends Pet>> petPeople = new HashMap<>();
即可以进行自动的类型推断,原来老版本中我们可以通过如下办法做一些省事的事情,即泛型返回值的方法可以自动根据赋值的目标类型,来确定泛型参数,并生成对应的对象
class Person{}
class Pet{}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Map<Person,List<? extends Pet>> petPeople = New.map();//is OK
f(New.map());//wrong
}
public static class New{
public static <K,V> Map<K,V> map(){
return new HashMap<K, V>();
}
}
public static f( Map<Person,List<? extends Pet>> petPeople) {}
}
但是这种参数推断只能用在赋值上,用在参数传递上就会出错,如上所示
下面的例子结合泛型,工厂模式为Person类实现了Generator接口。使得Person类的对象创建更为安全可靠。
interface Generator<T>{
T next();
}
class Person{
public Person(String name){
System.out.println(name);
}
public static Generator<Person> generator
= new Generator<Person>() {
@Override
public Person next() {
return new Person("default name");
}
};
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person person = Person.generator.next();
}
}
如下,泛型的参数不同时,人们的直觉认为它们是不同类型,但是程序上会认为他们是相同的类型。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<>();
System.out.println(list1.getClass().equals(list2.getClass()));
System.out.println(Arrays.toString(list1.getClass().getTypeParameters()));
}
}
/**Output
true
[E]
*/
在泛型内部无法获得任何有关泛型参数类型的信息,及时用Class.getTypeParameters()
取出TypeVariable
对象数组,你也最多只能获得泛型参数的占位符,没有任何意义。
原因是因为泛型是使用擦除来实现的。在使用泛型时,任何具体的类型信息都被擦除了,唯一留下的就是他们的原生类型ArrayList
。
擦除其实是一种妥协。其减少了泛型的泛化性。如果泛型更早地出现,可能会使用具体化来实现,使类型参数保持为第一类实体,这样就能进行基于类型的语言操作和反射操作。由于使用擦除来实现,我们无法这样做。
基于擦除的实现中,泛型的类型被当作第二类类型处理,在有些环境中无法使用。
泛型与非泛型的get
与set
函数生成的字节码是相同的,对进入set()
函数的参数类型检查不需要,因为这由编译器检查。对get
函数返回的值检查仍旧是需要的。但是使用泛型时,这些检查由编译器自动插入,可以减少自己编码的“噪声”。
泛型中的所有动作都发生在边界处:
- 对传递进来的值进行额外的编译器检查
- 插入对传递出去的值的转型
如下的操作由于确切类型未知都无法工作:
class Erased<T>{
private final int SIZE = 100;
@suppressWarnings("unchecked")
public void f(Object arg){
if (arg instanceof T){} //Error
T var = new T(); //Error
T[] array = new T[SIZE]; //Error
T[] array = (T)new Object()[SIZE]; //Unchecked Waining
}
}
但是在后面我们会知道由于擦除的对象最后都擦除为Object
,事实上最后一条语句是可以行得通的,我们也将在 ArrayList
类中看到大量的类似的做法。同时这种做法需要在方法名前面加上@suppressWarnings("unchecked")
注解。虽然这种做法不一定是最好的解决之道,但是标准库确实会产生大量的类似的警告。
泛型参数同时对类跟接口有限制时,写法如下:
class People{}
interface Study{}
class Student implements Study{}
class Worker extends People{}
//要求继承自People同时实现Study接口
class Group <T extends People & Study>{
}
//要求实现Study接口
class AnotherGroup <T extends Study>{
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Group<Student> group = new Group<Student>();
Group<Worker> group1 = new Group<Worker>();
}
}
class People{}
interface Study<T>{}
class Math{}
class ComputerScience{}
//不能通过编译
class Student implements Study<Math>{}
class UniversityStudent extends Student implements Study<ComputerScience>{}
//可以通过编译
class Student implements Study{}
class UniversityStudent extends Student implements Study{}
不能编译的原因是相当于两次重复实现了相同的接口(虽然这一点其实并不会有问题,在前面的问题有提到,Ref: [【问题】同时实现多个具有相同方法名的接口,会发生什么?]( # 9.4 多重继承)
但是将泛型参数移除后又可以编译了……很迷……
下面的程序无法编译,因为擦除导致重载方法签名相同
class People<K,T>{}
void f(K k){}
void f(T t){}
}
同理在这里有说明
Ref: [【问题】同时实现多个具有相同方法名的接口,会发生什么?]( # 9.4 多重继承)
但是更类似于15.11.2中的情况;由于基类实现了Study<Math>
的接口,导致派生类无法实现 Study<ComputerScience>
接口。这点在实现Comparable
接口时会非常麻烦。
类古怪地出现在自己的基类中
class BasicHolder<T>{
T element;
void set(T arg){element = arg;}
T get(){return element;}
}
class SubType0<T> extends BasicHolder<T>{
}
class SubType extends BasicHolder<SubType>{
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
SubType subType = new SubType();
subType.set(new SubType());
}
}
事实上这样做,只是表示基类用导出类作为了自己的泛型参数。产生的类的对象都是确切类型,而不是泛型。即导出类(派生类)的参数类型已经限制了,边界即为自身。
class SelfBounded<T extends SelfBounded<T>>{
T element;
void set(T arg){element = arg;}
T get(){return element;}
}
class A extends SelfBounded{
}
class B extends SelfBounded<B>{
}
class C extends SelfBounded<D>{
//wrong , D is not within its bound,should extends SelfBounded<D>
}
class D{}
class E extends SelfBounded<B>{
}
class F extends SelfBounded<A>{
//wrong , A is not within its bound,should extends SelfBounded<A>
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
SelfBounded selfBounded = new SelfBounded();
selfBounded.set(new A());
selfBounded.set(new D()); //wrong
System.out.println(selfBounded.get().getClass().getName());
}
}
自限定的作用就是做出如下限制:继承关系时 ,其派生类必须是以
class A extends SelfBounded<A>{}//自限定的格式
格式存在,即泛型类型参数必须与当前定义的类相同。
自限定同样可以用于泛型方法,限制传入参数的类型必须也是自限定的格式
协变的场景是这样的:假如我们有一个基类
interface SuperGetter{
SuperClass getInstance();
}
class SuperClass implements SuperGetter{
public SuperClass getInstance(){return new SuperClass();}
}
其函数getInstance()
返回当前SuperClass
类型的一个对象
那么如果有一个派生类SubClass
继承自SuperClass
,那么派生类的getInstance()
是否应该变为返回一个SubClass
更为合理呢?如下:
interface SubGetter{
SubGetter getInstance();
}
class SubClass extends SuperClass implements SubGetter{
public SubClass getInstance(){return new SubClass();}
}
这便是返回类型协变,利用自限定泛型能很好地实现这一点。
同理函数的参数也是一样,例如实现copy函数时,copy的参数类型也需要根据当前类而变化
Covariant Return Type :协变返回类型是什么?参照上面的问题
下面的示例利用泛型,同时演示了无继承关系时,返回值和参数类型随类变化(但是只有存在继承关系时才能称为协变)的实现,以及利用工厂模式来曲线救国地在泛型内部使用new创建泛型类型对象。Ref(Ctrl + Click): [#擦除的补偿](#12.8 擦除的补偿)
interface Factory<F>{
F create();
}
class SelfBounded<T extends SelfBounded<T>>{
String name;
Factory<T> factory;
public SelfBounded(Factory<T> factory){
this.factory = factory;
}
void setName(String name){this.name = name;}
void copy(T arg){ this.name = arg.name;}
@Override
public String toString() {
return "My name is " + name;
}
T getNextInstance(){ return factory.create();}
}
class Person extends SelfBounded<Person>{
Person(){super(Person::new);}
//此处使用了lambda表达式使得代码更简洁,效果与下面的代码是一样的
// Person(){
// super(new Factory<Person>() {
// @Override
// public Person create() {
// return new Person();
// }
// });
// }
}
class Student extends SelfBounded<Student>{
Student() {super(Student::new);}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
Person mike = new Person();
mike.setName("mike");
Person tony = mike.getNextInstance();
tony.setName("tony");
System.out.println(mike);
System.out.println(tony);
mike.copy(tony);
System.out.println(mike);
System.out.println(new Person().getNextInstance().getClass().getName());
System.out.println(new Student().getNextInstance().getClass().getName());
}
}
/**Output
My name is mike
My name is tony
My name is tony
com.note.Person
com.note.Student
*/
当我们需要实现参数协变时,在非泛型代码中,参数类型不能跟随子类型进行变化。
class Base{}
class Derived extends Base{}
class OrdinarySetter{
void set(Base base){
System.out.println("OrdinarySetter Setter");
}
}
class DerivedSetter extends OrdinarySetter{
void set(Derived derived){
System.out.println("DerivedSetter Setter");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
Base base = new Base();
Derived derived = new Derived();
DerivedSetter ds = new DerivedSetter();
ds.set(base);
ds.set(derived);
}
}
/**Output
OrdinarySetter Setter
DerivedSetter Setter
*/
可以看到set方法只是被重载而不是覆盖了,但是使用自限定来实现,就可以达到导出类中只有一个set方法。
使用自限定实现协变
class OrdinarySetter<T extends OrdinarySetter<T> >{
T element;
void set(T arg){
element = arg;
}
void print(){
if (element != null)
System.out.println(element.getClass().getName());
}
}
class DerivedSetter extends OrdinarySetter<DerivedSetter>{
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
DerivedSetter ds = new DerivedSetter();
DerivedSetter ds2 = new DerivedSetter();
OrdinarySetter os = new OrdinarySetter();
OrdinarySetter os2 = new OrdinarySetter();
//ds.set(os);//wrong
ds.set(ds2);
ds.print();
os.set(ds);
os.print();
os.set(os);
os.print();
}
}
/**Output
com.note.DerivedSetter
com.note.DerivedSetter
com.note.OrdinarySetter
*/
可以看到使用自限定后,DerivedSetter
类的set()
方法接受的参数已经被限制为了DerivedSetter
,而OrdinarySetter
之所以还能接受DerivedSetter
,是因为这里参数发生向上转型本来就是可行的。
如果不使用自限定,那么普通的继承机制就会介入,依然为重载而不是覆盖。
class Base{}
class Derived extends Base{}
class OrdinarySetter<T>{
T element;
void set(T arg){
System.out.println("OrdinarySetter");
}
}
class DerivedSetter extends OrdinarySetter<Base>{
void set(Derived arg){
System.out.println("DerivedSetter");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
DerivedSetter ds = new DerivedSetter();
OrdinarySetter os = new OrdinarySetter();
ds.set(new Base());//依然可以接受Base对象,说明是重载。如果覆盖了,由于参数无法向下转型,所以此处传入基类是会出错的
ds.set(new Derived());
//擦除边界:
os.set(new Base());
Base base = os.get();//wrong
OrdinarySetter<Base> osBase = new OrdinarySetter<>();
osBase.set(new Base());
Base base1 = osBase.get();
}
}
/**Output
OrdinarySetter
DerivedSetter
*/
AOP:面向方面编程
混型的价值:将特性和行为一致地应用于多个类。实现方法:
- 与接口混合
- 使用装饰器模式
- 与动态代理结合
仿真Python的鸭子类型:“我不关心我在这里使用的类型,只要它具有这些方法即可”
如下的创建将出错,因为数组必须确切知道他们持有的类型,而泛型会导致类型擦除。
Peel<Apple>[] apples = new Peel<Apple>[10];
在已排序的数组中使用二分查找寻找目标所在位置。没有找到则返回负值。计算方式:
//未找到时,返回 (- 插入点位置 - 1)
//其中插入点位置为第一个大于查找对象的元素的位置,如果都小于,则插入点为数组大小
public class Main{
public static void main(String[] args){
int[] b = new int[]{3,4,5,6,8,11};
System.out.println(Arrays.binarySearch(b,10));
System.out.println(Arrays.binarySearch(b,1));
}
}
/**Output
-6
-1
*/
HashMap\LinkedHashMap\TreeMap的差异在前面已经提到过,不再叙述。
WeakHashMap
:允许释放映射所指向的对象,如果映射之外没有引用指向某个键,则键可以被回收。ConcurrentHashMap
:线程安全的Map,不涉及同步加锁问题IdentityHashMap
:使用==
代替equals()
对键进行比较
HashCode
不必是独一无二的,而且更应该关注生成速度,而不是唯一性。但是通过hashCode()
和equals()
必须能完全确定对象的身份。
除了IdentityHashMap
,所有的Map实现的插入操作都会随着Map尺寸的变大而明显变慢,但是查找的代价会小得多。
HashMap
有关概念:
- 容量:表中的桶位数
- 初始容量:表在创建时所拥有的桶位数,
HashMap
和HashSet
都允许指定初始容量来进行容器构造。 - 尺寸:表中所存的项数。
- 负载因子:尺寸/容量。空表负载因子为0,半表为0.5。
HashMap
和HashSet
都具有允许指定负载因子的构造器。当负载情况达到负载因子的水平时,容器将自动增加容量(桶位数)。实现方式是使容量大致加倍,并重新将现有对象分配到新的桶位集中。(再散列)HashMap
默认负载因子是0.75。
SoftReference
:软引用
WeakReference
:弱引用
PhantomReference
:虚引用
详情见《深入理解Java虚拟机》
访问当前目录:./
上一级目录: ../
上上级目录:../../
根目录:/
老的Stream继承结构仅支持8位字节流,并且不能很好地处理16位的Unicode字符。Java本身的char也是16位的Unicode。
Channel
使用体验:
public class Main{
public static void main(String[] args){
final int BSIZE = 1024;
String encoding = System.getProperty("file.encoding");
System.out.println(encoding);
try {
//开始写
FileChannel fc = new FileOutputStream("test.out").getChannel();
fc.write(ByteBuffer.wrap("Heros never die.".getBytes()));
fc.close();
//开始读
fc = new FileInputStream("test.out").getChannel();
ByteBuffer buff = ByteBuffer.allocate(BSIZE);//分配缓冲区
fc.read(buff);
buff.flip();//做好让缓冲区可以被读取的准备
System.out.println("Decoding using + " + encoding + ": " +
Charset.forName(encoding).decode(buff));
//再输出一次会发现这次buff为空了
System.out.println("Decoding using + " + encoding + ": " +
Charset.forName(encoding).decode(buff));
//使用rewind()回到缓冲区最开始的位置
buff.rewind();
System.out.println("Decoding using + " + encoding + ": " +
Charset.forName(encoding).decode(buff));
fc.close();//关闭
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
/**Output
UTF-8
Decoding using + UTF-8: Heros never die.
Decoding using + UTF-8:
Decoding using + UTF-8: Heros never die.
*/
使用MappedByteBuffer
来实现创建和修改哪些因为太大而不能放入内存的文件。
输出流直接封装成GZIPOutputStream
或ZipOutputStream
,输入流直接封装成GZIPInputStream
或ZipInputStream
即可。
涉及Zip库的使用,之后再进行相关详细的学习。
Externalizebale
对象的恢复与Serializable
对象恢复不同之处在于,前者需要调用对象的默认构造器,并实现而后者只依赖存储的二进制位。
class Pack implements Externalizable{
String str1;
String str2;
String str3;
public Pack(){
}
public Pack(String str1, String str2, String str3) {
this.str1 = str1;
this.str2 = str2;
this.str3 = str3;
}
@Override
public void readExternal(ObjectInput in) throws IOException, ClassNotFoundException {
str3 =(String) in.readObject();
str2 =(String) in.readObject();
str1 =(String) in.readObject();
}
@Override
public void writeExternal(ObjectOutput out) throws IOException {
out.writeObject(str1);
out.writeObject(str2);
out.writeObject(str3);
}
void print(){
System.out.println(str1+" " + str2 + " " + str3);
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
try {
Pack pack1 = new Pack("Mike","Anna","Allen");
ObjectOutputStream o = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("test.out"));
o.writeObject(pack1);
o.close();
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream("test.out"));
Pack pack2 = null;
try {
pack2 = (Pack) in.readObject();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
pack2.print();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
可以关闭Serializable
对象的某些成员的序列化。
同时Serializable
接口中虽然没有方法,但是也可以通过为其添加writeObject
和readObject
方法,实现自定义的序列化机制。但是方法签名必须准确:
private void writeObject(ObjectOutputStream stream) throws IOException;
private void readObject(ObjectInputStream stream) throws IOException;
这是因为ObjectOutputStream
和ObjectInputStream
的writeObject
和readObject
会调用你的对象的相应方法,至于为什么访问到了private
方法,这是因为用到了14.9中的反射访问的方法。(太坑了,设计过于奇葩,需要手动增加方法,为何不再增加一个接口)
从下面的例子看那些枚举不常用到的特性
interface Speak{
void speak(String content);
}
//可以实现接口,但是不能继承
enum MyEnum implements Speak{
//实例可以有构造方法
A("There is a"),B(),C(),
print(){
},;//可以有方法和构造器,枚举实体必须定义在方法前,用分号隔开
String des;
MyEnum(){}
MyEnum(String des){
this.des = des;
}
public void print(){
System.out.println("It's a method in enum.");
}
@Override
public void speak(String content) {
}
private void privateprint(){
}
//重载toString()方法
public String toString(){
if (des!=null)return des;
return "Name: " + this.name() + " Identifer: "+ this.ordinal();
}
//无法重载name,因为声明为fianl了
// public String name(){
//
// }
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
MyEnum a = MyEnum.A;
MyEnum a0 = MyEnum.print;
a0.print();
MyEnum a1 = MyEnum.A;
System.out.println(a0.ordinal());//查看枚举值所在次序
System.out.println(a0.name());//查看名字
System.out.println(a0.toString());
System.out.println(Arrays.toString(MyEnum.values()));
System.out.println("Equals Comparing");
System.out.println(a == a1);
System.out.println(a.equals(a1));
}
}
/**Output
It's a method in enum.
3
print
Name: print Identifer: 3
[There is a, Name: B Identifer: 1, Name: C Identifer: 2, Name: print Identifer: 3]
Equals Comparing
true
true
*/
可以为enum
实例编写方法,但是需要为enum定义抽象方法。
interface Speak{
void speak(String content);
}
//可以实现接口,但是不能继承
enum MyEnum {
A(){
void print(){
System.out.println("A");
}
},
B(){
void print(){
System.out.println("B");
}
};
abstract void print();
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
MyEnum myEnum = A;
MyEnum myEnum1 = B;
myEnum.print();
myEnum1.print();
}
}
/**Output
A
B
*/
利用注解完成对成员变量的自动初始化。应用场景,某应用分为很多个模块,为了简化后续开发人员配置新模块的工作,使项目维护更为容易,运用注解来对模块进行初始化。简单修改后可以成为类似ButterKnife
的工具。
区别在于ButterKnife
的注解类型是@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
的,即源代码编译阶段发挥作用的注解,编译完后就丢弃了。而我用的是@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
,也是书上用到的,即运行时的再生效的注解,使用反射来完成注解所要达成的目标,有一定的性能损耗。
先来看ModuleEntry
类,每个该类对象表示一个模块。
public class ModuleEntry {
int id;
String name;
String des;
public ModuleEntry(int id, String name, String des) {
this.id = id;
this.name = name;
this.des = des;
}
}
@Target(ElementType.FIELD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Module {
int id();
//String value();//注意注解中名为value的元素,如果应用该注解时,value元素是唯一需要赋值的元素,那么只需在括号内给出value元素所需的值即可
String moduleName() default "";
String moduleDes() default "";
}
用以标识包含ModuleEntry
的对象的类,我们将对这个类中的带有Module
注解的元素进行自动初始化。
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ModuleSet {
String value();//其实这里的value没有什么意义,是为了表示一下value元素的特殊,这点稍后会看到
}
先看main
函数,我最终想要实现的效果应该是其中的ModuleEntry
对象都能根据注解自己初始化。
class Activity{}
@ModuleSet("Main")
class MainActivity extends Activity{
@Module(id = 0,
moduleName = "模块管理",
moduleDes = "对模块进行管理")
ModuleEntry mManagerModule;
@Module(id = 1,
moduleName = "校园网",
moduleDes = "校园网管理")
ModuleEntry mSeunetModule;
ModuleEntry mOtherModule;
public MainActivity(){
ModuleHelper.configureModule(this);
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
MainActivity mainActivity = new MainActivity();
System.out.println(mainActivity.mManagerModule.des);
//NullPointerException,因为mOtherModule没有添加注解,不会被自动初始化
//System.out.println(mainActivity.mOtherModule.des);
}
}
而自动初始化是由ModuleHelper
来完成的。
public class ModuleHelper {
public static void configureModule(Activity activity){
//输出传入对象类型
System.out.println(activity.getClass());
//查看其是否添加了ModuleSet注解并获取注解
System.out.println(activity.getClass().isAnnotationPresent(ModuleSet.class));
ModuleSet moduleSetAnnotation = activity.getClass().getAnnotation(ModuleSet.class);
//必须添加了该注解的类才能使用这个方法,否则不做任何操作
if (moduleSetAnnotation == null)return;
//遍历所有的域
for (Field field : activity.getClass().getDeclaredFields()){
Module module = field.getAnnotation(Module.class);
//如果没有模块注解,或者其类型不是模块实体,则跳过
if(module == null || field.getType() == ModuleEntry.class)continue;
//对所有的满足条件的Field,输出模块对应的名字和描述
System.out.println(module.moduleName() + " " + module.moduleDes());
System.out.println(field.getName());
//生成模块条目
ModuleEntry moduleEntry = new ModuleEntry(module.id(),module.moduleName(),module.moduleDes());
try {
field.setAccessible(true);
//使用set函数可以为当前的field实际代表的对象进行赋值,如果是static对象则可以把第一个参数置为null
field.set(activity,moduleEntry);
//使用get函数可以获得这个对象
//ModuleEntry moduleEntry0 = (ModuleEntry) field.get(activity);
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**Output
class com.note.MainActivity
true
模块管理 对模块进行管理
mManagerModule
校园网 校园网管理
mSeunetModule
对模块进行管理
*/
优先选择Executor
而不是Thread
,可以进行线程的复用,减少线程创建和销毁的开销。
FixedThreadPool
:固定线程数量,统一进行线程分配。不用为每个任务都固定地付出创建线程的开销。SingleThreadExecutor
:像是数量为1的FixedThreadPool
,如果提交多个任务,将进行排队。
实现Callable
接口
sleep带有时间参数,可以让线程休眠指定的时间。yield则是让出当前线程的CPU使用权,但让出的时间是不可设定的。两者都不会释放锁。
实际上,yield()方法对应了如下操作: 先检测当前是否有相同优先级的线程处于同可运行状态,如有,则把 CPU 的占有权交给此线程,否则继续运行原来的线程。所以yield()方法称为“退让”,它把运行机会让给了同等优先级的其他线程。
sleep方法允许较低优先级的线程获得运行机会,但yield()方法执行时,当前线程仍处在可运行状态,所以不可能让出较低优先级的线程些时获得CPU占有权。 在一个运行系统中,如果较高优先级的线程没有调用 sleep 方法,又没有受到 I/O阻塞,那么较低优先级线程只能等待所有较高优先级的线程运行结束,才有机会运行。
yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。所以yield()只能使同优先级的线程有执行的机会。
使用setDaemon()
方法使线程成为后台线程。后台线程创建的线程依然是后台线程。并且可能在finally
中的语句没有执行就停止运行。由于非后台线程全部终止时,后台线程会强行被终止,所以无法优雅地关闭后台线程。
非后台的Executor
是一种更好的选择,因为其控制的所有任务可以同时被关闭。
volatile
可以修饰变量,保证变量在被多个线程读时是最新的,即线程A对变量进行写时,线程B会等到变量写完以后再读变量。但是并不能防止两者发生写覆盖,例如A和B同时读了最新的变量 i = 0
,然后两个线程都进行i++
操作,然后再写入i,会导致最后i==1
,而期望结果应该是i==2
。
synchronized
可以修饰变量和方法,代码块。保证目标在读写上都会加锁,一直到持有锁的线程使用完,并释放资源。
volatile
仅能使用在变量级别,synchronized
则可以使用在变量,方法。volatile
仅能实现变量的修改可见性,但不具备原子特性,而synchronized
则可以保证变量的修改可见性和原子性。volatile
不会造成线程的阻塞,而synchronized
可能会造成线程的阻塞。volatile
标记的变量不会被编译器优化,而synchronized
标记的变量可以被编译器优化。
使用ThreadLocal
类为每个线程创建存储副本。一般作为静态域存储。
class MyValue{
int value;
public MyValue(int value){this.value = value;}
public void setValue(int value) {
this.value = value;
}
public int getValue() {
return value;
}
@Override
public String toString() {
return "" + value;
}
}
public class Main{
public static class Accessors implements Runnable{
int id;
public Accessors(int id){
this.id = id;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0;i<5;i++){
System.out.println("#" + id + ":" + value.get());
value.set(new MyValue(value.get().getValue()-1));
}
}
}
public static ThreadLocal<MyValue> value = new ThreadLocal<MyValue>(){
@Override
protected MyValue initialValue() {
return new MyValue(20);
}
};
public static void main(String[] args){
//value.set(new MyValue(20));
//在此处set无用,在每个线程中是根据initialValue的返回结果,来为每个线程分配新的值的
ExecutorService exc = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0;i<5;i++){
exc.execute(new Accessors(i));
}
}
}
/**Output
#1:20
#1:19
#1:18
#1:17
#1:16
#0:20
#0:19
#0:18
#0:17
#0:16
#3:20
#3:19
...
*/
只能在synchronized
块中调用wait()
\ notify()
\ notifyAll()
方法。否则运行时将得到IllegalMoitorStateException
异常。这些方法都是以对象作为单位的,因为锁的持有以对象为单位。
在调用wait()
时锁会释放,得以让对象的其他synchronized
方法获得锁并且执行。如果想在对象x外对其发送notifyAll()
则必须在能取得x的锁的同步控制块中这样做:
synchronized(x){
x.notifyAll();
}
应用场景,同步一个或多个任务,使这些任务(调用了await()
的任务),等待另外一组任务(调用了countDown的任务
)全部完成
CountDownLatch(int count)
//构造一个用给定计数初始化的 CountDownLatch
// 使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断,可以阻塞当前线程
void await()
// 使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断或超出了指定的等待时间
boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
// 递减锁存器的计数,如果计数到达零,则释放所有被await()阻塞的线程
void countDown()
// 返回当前计数
long getCount()
// 返回标识此锁存器及其状态的字符串
String toString()
示例,使用后,总结任务SummaryTask
将在准备任务PrepareTask
都完成后才开始执行。
class SummaryTask implements Runnable{
CountDownLatch latch;
String taskName;
public SummaryTask(CountDownLatch latch,String taskName) {
this.latch = latch;
this.taskName = taskName;
}
@Override
public void run() {
try{
//需等待所有的需要准备的任务完成,再开始总结任务
latch.await();
System.out.println("Summary Task " + taskName + " excecuting.");
}catch (InterruptedException e){
System.out.println("Summary Task " + taskName + "interruperd");
e.printStackTrace();
}
}
}
class PrepareTask implements Runnable{
CountDownLatch latch;
String taskName;
public PrepareTask(CountDownLatch latch,String taskName){
this.latch = latch;
this.taskName = taskName;
}
@Override
public void run() {
//完成每个准备任务
latch.countDown();
System.out.println("Prepare Task " + taskName + " completed.");
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
ExecutorService exc = Executors.newCachedThreadPool();
//创建三个SummaryTask等待五个PrepareTask的例子所用的latch
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);
for (int i = 0;i < 3;i ++){
exc.execute(new SummaryTask(latch,"S_task" + i ));
}
for (int i = 0;i < 5;i ++){
exc.execute(new PrepareTask(latch,"P_task" + i ));
}
}
}
/**Output
Prepare Task P_task0 completed.
Prepare Task P_task1 completed.
Prepare Task P_task3 completed.
Prepare Task P_task2 completed.
Prepare Task P_task4 completed.
Summary Task S_task0 excecuting.
Summary Task S_task1 excecuting.
Summary Task S_task2 excecuting.
*/
某一组任务并行地执行工作,在进行下一个步骤之前等待,直至所有任务完成。可以看作是多轮制度比赛,所有选手完成一轮比赛后,然后进行后续操作。这很像完成的任务都集合在栅栏处,等大家到齐了便打开栅栏。 CyclicBarrirer
提供一个栅栏动作,是一个Runnable
。
这里我们选择的栅栏动作是让这些任务再执行一次。这样就可以实现所有选手完成一轮比赛后再进行一轮,总共需要进行五轮这样的效果:
class Task implements Runnable{
CyclicBarrier barrier;
String taskName;
public Task(CyclicBarrier barrier, String taskName) {
this.barrier = barrier;
this.taskName = taskName;
}
@Override
public void run() {
try{
//完成任务后等待栅栏开启
System.out.println("Task " + taskName + " excecuting.");
barrier.await();
}catch (InterruptedException e){
System.out.println("Task " + taskName + "interruperd");
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class Main{
//创建五个任务
static int TaskNum = 5;
//任务总共要执行的轮数
static int TURN_NUM = 3;
//当前轮数
static int turn = 0;
//编写栅栏动作
static CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(TaskNum, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.print("\n");
if (turn < TURN_NUM){
executeTask();
}
}
});
public static void main(String[] args){
executeTask();
}
public static void executeTask(){
ExecutorService exc = Executors.newCachedThreadPool();
turn ++;
for (int i = 0;i<TaskNum ; i++)
exc.execute(new Task(barrier,"Task" + i));
}
}
/**Output
Task Task0 excecuting.
Task Task2 excecuting.
Task Task1 excecuting.
Task Task4 excecuting.
Task Task3 excecuting.
Task Task0 excecuting.
Task Task1 excecuting.
Task Task3 excecuting.
Task Task2 excecuting.
Task Task4 excecuting.
Task Task0 excecuting.
Task Task1 excecuting.
Task Task2 excecuting.
Task Task3 excecuting.
Task Task4 excecuting.
*/
BlockingQueue
:取出时可能会发生阻塞
DelayQueue
: 为队列中的任务设置延时,每次取出到时间的任务进行执行。是一个无界的BlockingQueue
PriorityBlockingQueue
:优先级阻塞队列,如果队列没有可取出对象将阻塞。
ScheduledExcecutor
:使用shedule()
运行一次任务,或者scheduleAtFixedRate()
重复执行任务。
Semaphore
:信号量,操作系统书籍已解释较为清楚,不再赘述。
互斥情况比较复杂时,使用Atomic
已经非常不方便了。通常来说Lock
效率比synchronized
要好不少,但是后者编写的代码可读性要高很多。使用synchronized
的另外一个原因是,实际中,需要互斥的部分可能会相当大,因此在这些方法体中花费的时间明显大于进入和退出互斥的开销,这时候Lock
带来的优势就不明显了,只有在性能调优时才替换为Lock
。
一些容器早期具有许多synchronized
方法,导致了不可接受的开销。新的容器类库是不同步的,但是可以通过Collections
的各种static
方法来装饰,同步不同类型的容器大,但是这仍旧是给予synchronized
的。
新的一部分免锁容器实现的机制,拿CopyOnWriteArrayList
来说,写入将导致创建整个底层数组的副本,并保留源数组,所以写入过程中,对源数组读取不受影响,写完后利用某种原子操作将新的数组换入。其他的Set
和Map
等都使用了类似技术。