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Releases: boostcampwm-2021/web24-boostris

v.0.5.0

16 Dec 16:52
579c5f3
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  • 버그 수정
    • lock 관련 targetRank 버그 픽스
    • 닉네임 변경 시, 소켓서버 터지는 버그 수정
    • 재입장 관련 소켓 버그 픽스
    • 전체적인 CSS 수정
    • await 키워드 포함하여 순서 보장

v.0.4.2

29 Nov 01:35
753ff97
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  • 사소한 버그 수정
    • github 로그인 타임아웃 설정
    • 쿼리 대문자로 수정
    • Ranking 부분 CSS 수정
    • Profile CSS 및 컴포넌트 수정

v.0.4.1

25 Nov 16:58
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배포시, DB명이 소문자여서 충돌이 생기는 오류 해결

v.0.4.0

25 Nov 16:52
bb83204
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  • Game

    • 게임 종료시 redis 관련 오류 수정
  • Lobby

    • redis migration 완료 및 관련 버그 픽스
    • 분산 환경 배포 완료
    • race condition대응 관련 lock 코드 추가
  • 로그인 구현 & 회원 가입

    • 특수문자 방지
    • null 방지
  • 프로필

    • 무한 스크롤 버그 수정
    • 닉네임 변경시 소켓이 터지는 오류 수정
  • 성능 측정

    • 코드 스플리팅
    • 라이트 하우스를 기반으로 하여 성능을 개선함

v.0.3.0

22 Nov 06:13
cf00dc6
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  • 소켓 서버 리팩토링

    • socket.io namespace를 /로 수정
    • socket.ts 내용을 lobbyUserSocket.ts와 tetrisSocket.ts로 분리
    • 공통된 type들 socketType.ts로 분리
    • lobbyUserSocket.ts에서 자주 사용되는 함수 userUtil.ts로 분리
    • roomList를 constant로 분리하여 관리
  • 게임방

    • 리팩토링
      • 사용되지 않는 파일, 주석, console.log 삭제
      • Tetris의 index.tsx, style.scss 삭제
      • 불필요한 코드 삭제
    • 수정
      • 게임 진행 중 새로고침하면 엔딩이 안되던 버그 수정
      • 새로 고침 시 재입장 안되던 버그 수정
      • 다른 플레이어 화면에 생기던 버그 수정
      • 게임방 입장한 플레이어 이름 표시 및 버그 수정
    • 구현
      • 게임 종료 시 게임 결과 모달 구현
      • 새 인원 입장 시 채팅장에 표시 구현
      • 게임방 입장 시 게임이 실행중인 경우 게임시작 버튼 비활성화
  • 로비

    • 사용자 목록 가상 스크롤 적용
    • 친구 요청 / 수락 시나리오 완료
    • 친구 목록 표시 및 업데이트 시나리오
    • sql 단에서의 오류 관련 에러 처리 및 버그 분석
    • 바로 입장 기능 추가
  • 로그인 구현 & 회원 가입

    • 기존 코드 리팩토링 일부 진행 및 버그 분석
  • 프로필

    • 미니 프로필 모달 구현
    • DB 수정에 따른, API 쿼리 분리 및 수정
    • 닉네임 변경 기능 추가
    • 다른 유저의 프로필을 볼 수 있도록 기능을 수정
    • 프로필 모달을 기존에 있던 모달과 합치는 리팩토링을 수행함
  • 랭킹

    • 랭킹 코드 리팩토링
      • 기존 이름 수정. rank -> ranking으로 이름 수정
      • fetch 함수 별도 파일로 분리
      • 왼쪽 프로필 컴포넌트 분리
      • width: 100% 속성값 부여. 버튼은 min-width로 대처
  • 친구

    • 친구 요청 받을 시, 친구 요청 테이블에 넣기
    • 친구 요청 수락, 거절 + 수락햇을때 실제 친구 데이터베이스에 넣기
    • 나한테 들어온 친구 요청 목록 가져오기
    • 내 친구 목록 가져오기

v.0.2.0

21 Nov 14:21
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  • 테트리스 멀티 플레이 구현

    • 방 입장 시

      • 게임 방에 다른 플레이어 canvas 추가
      • 다른 플레이어가 게임방 입장 시 이미 입장해 있던 플레이어들에게 입장한 플레이어의 정보 전송 (소켓)
      • 다른 플레이어 입장 시 이미 입장해있던 플레이어들 정보 전송 (소켓)
      • 다른 플레이어가 추가 되면 추가되는 순서대로 각 canvas 할당
      • 한 플레이어 보드의 블록이 떨어질때마다 다른 플레이어에게 떨어지고 있는
      • 블록 정보 전송 (소켓)
      • 다른 플레이어의 블록 정보를 전송 받아 다른 플레이어의 canvas에 그리기
    • 멀티 플레이 시작 시

      • 게임 시작 정보 전송
      • 블록이 떨어지는 정보 전송
      • 보드 정보 전송
      • 공격 정보 전송
      • 공격 상대 결정 구현
      • 게임 오버 전송
      • 공격 블록의 생성 구현
      • 공격 블록에 대한 제거 루트 제공
      • 복수의 공격이 누적되어 나타난 공격 블록의 경우 구현
      • 줄 완성에 따른 공격 이벤트 연결
      • 자신의 보드 이미지 대신 캔버스로 그리게 수정
      • 자신이 공격을 받은 경우, 자신의 보드 옆에 공격 받은 블록 수 만큼 칸 표시
      • 다른 플레이어가 공격 받은 경우, 소켓으로 공격 받은 정보를 주고 받아 해당 플레이어의 보드에 공격 받은 블록 수 만큼 칸 표시
    • 테트리스 버그 수정 및 구현 수정

      • 블록을 심하게 움직일 경우 오류 발생 수정
      • 게임 오버된 플레이어에게 공격 블록이 전달되던 현상 수정
      • 다른 플레이어의 보드 이미지 대신 캔버스로 그리게 수정
      • 테트리스 블록 조작감 개선
  • 로비

    • 접속자 목록 리스트 관리 및 소켓 정리
    • 방 생성 / 접속 관련 로직 정리
    • 친구 추가 위한 UI 작업 진행
    • 채팅 기능 완성
    • 테트리스 게임 내 멀티플레이 코드와 병합 진행
    • 개발 환경 시 multi proxy 설정
  • 로그인 구현 & 회원 가입

    • 기존 코드 리팩토링 일부 진행 및 버그 분석
  • 프로필

    • 프로필 페이지 UI 구현
    • 통계 기록을 가져오는 API를 작성함.
    • 최근 경기 내역을 가져오는 API를 작성함.
    • 상태메세지 수정 기능을 추가함.
  • 랭킹

    • 랭킹 페이지 UI 작업
    • 등수, 아이디 등 정보 데이터 Api 코드 작성
    • 조건에 맞는 랭킹 가져오는 쿼리 작성
    • 분류, 모드 별 버튼 활성화
    • 분류, 모드 버튼 누를 때 마다 fetch 요청
    • 왼쪽 프로필 정보 보이기, 플레이어 닉네임 입력 후 검색 가능
    • 스토어에서 유저 닉네임 정보를 가지고 fetch 요청. db 쿼리로 승리횟수와 공격횟수 받아온 후 랜더링
    • 플레이어 닉네임 입력 후 검색 누르면 아래 표에 자신 밑으로의 사람들 랭킹 정보를 받아옴.
  • 배포

    • 소켓 사용을 위한 추가적인 nginx 설정 진행
  • 디자인

    • 전체적인 디자인 수정
  • 데이터 베이스

    • 스키마 변경사항 DB 서버에 적용 (필드명이 예약)