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cpudream/Android-programming-specification

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Android编程规范

本文会一直更新,后续结合开源项目写一个优雅的项目————看在上帝的份上,维护一份编程规范 附一份自己的AndroidStudio配置文件(当前文件夹下的setting.jar文件)点击查看有哪些配置

入门

本规范参考了大量前人的成果.但又不局限于此。本规范没有完全按照Java推荐的命名规则而来,而是结合了自身的实际和许多.NET规范中很多优秀的经验而制定。

定义和约定

  1. Pascal标记法 第1个字符大写,其后每个单词的第1个字母大写
  2. camel标记法 第1个字符小写,其后每个单词的第1个字母大写

首先,命名总的原则是名称应该说明“什么”而不是“如何”, 从命名中可以直观看懂其定义和用途(否则必须增加注释说明);命名要足够长以同其它变量相分别,简要描述其意义,但要足够短以避免太长;类,方法,变量不得用大小写来区分各种实体(eclipse中,在同一目录下,默认排斥以大小写来区分的类名、包名)以下是几个方面的命名规范。

项目架构

项目包名

com.公司名称.项目类型.项目名称(全部小写) 下面只是一个参考: 我认为不用建立base包,直接把baseActivity放入activity里,把BaseFragment放入fragment里面就好了,因为你base里面根本没有多少个类,在activity里也可以一眼看见 model: model是模型的意思, 不是所有的model全是Bean, Bean的来源是JavaBean,JavaBean包括toString, equals, hashcode等方法而我们的model中不一定写这些 api: 网络请求的封装,在这里可以封装ApiResponse(返回实体)类, core:是业务层专业叫核心层,比如登陆,注册等也就是MVP中的P层, view:自定义View,, activity: 为什么不用act,可读性差, fragment:同上 util: 工具类

文件命名

类与接口

类的名字必须由大写字母开头而单词中的其他字母均为小写;如果类名称由多个单词组成,则每个单词的首字母均应为大写(UpperCamelCase) 对于继承于Android组件的类命名必须以Android组件结尾。例子:SignInActivity、 SignInFragment、ImageUploaderService、ChangePasswordDialog. 不可以写成: SignInAct、 SignInFrag。适配器添加Adapter后缀,等等。实体类则可添加BO的后缀名称,工具类添加util后缀,接口的实现类添加Impl的后缀。接口的命名也一样,比如,我的项目中,接口层的接口后缀都带上了Api,核心层的接口后缀都带Action。

资源文件

资源文件名必须由小写字母和下划线组成(lowercase_underscore)

Drawable文件

资源文件名必须由小写字母和下划线组成(lowercase_underscore) 前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

图标类,添加ic前缀 背景类,添加bg前缀 分隔类,添加div前缀 默认类,添加def前缀 区分状态时,默认状态,添加normal后缀 区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀 区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀 区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀 多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)

Asset Type Prefix Example
Action bar ab_ ab_stacked.9.png
Button btn_ btn_send_pressed.9.png
Dialog dialog_ dialog_top.9.png
Divider divider_ divider_horizontal.9.png
Icon ic_ ic_star.png
Menu menu_ menu_submenu_bg.9.png
Notification notification_ notification_bg.9.png
Tabs tab_ tab_pressed.9.png

icons的命名规范(出自Android iconography guidelines)

Asset Type Prefix Example
Icons ic_ ic_star.png
Launcher icons ic_launcher ic_launcher_calendar.png
Menu icons and Action Bar icons ic_menu ic_menu_archive.png
Status bar icons ic_stat_notify ic_stat_notify_msg.png
Tab icons ic_tab ic_tab_recent.png
Dialog icons ic_dialog ic_dialog_info.png

选择器的命名规范

State Suffix Example
Normal _normal btn_order_normal.9.png
Pressed _pressed btn_order_pressed.9.png
Focused _focused btn_order_focused.9.png
Disabled _disabled btn_order_disabled.9.png
Selected _selected btn_order_selected.9.png

Layout文件

Layout文件一般与我们的Activity等类对应举个例子:SignInActivity.java, 写成布局文件为activity_sign_in.xml

Component Class Name Layout Name
Activity UserProfileActivity activity_user_profile.xml
Fragment SignUpFragment fragment_sign_up.xml
Dialog ChangePasswordDialog dialog_change_password.xml
AdapterView item --- item_person.xml
Partial layout --- partial_stats_bar.xml
说明:AdapterView必须以item_开头, 当我们创建的布局是其他布局的一部分那么这个Layout必须命名为partial_

动画文件命名

动画类型_动画方向。 fade_in,淡入 fade_out,淡出 push_down_in,从下方推入 push_down_out,从下方推出 slide_in_from_top,从头部滑动进入 zoom_enter,变形进入 shrink_to_middle,中间缩小

Menu文件

和Layout文件相似,Menu文件应该是匹配和你的组件。如果我们写了一个menu文件被用在UserActivity, 这个Menu命名为activity_user.xml(不能是menu_user, 因为Android的Menu文件已经放在Menu文件夹下).

Values 文件

资源文件必须是复数(plural). 例如:strings.xml, styles.xml, colors.xml, dimens.xml, attrs.xml

代码规范

Java代码规范

如果按照下面格式书写代码可以形成Javadoc。javadoc是Sun公司提供的一个技术,它从程序源代码中抽取类、方法、成员等注释形成一个和源代码配套的API帮助文档。所以必须遵守。

版权申明

每个文件顶部应该有一个版权申明,下面是package 和 import声明它们三个代码块之间用空行格开(blank line), 最后才是class 或者 interface 申明

Import顺序

Import导包AndroidStudio已经设置好了,但是这里要强调一下自己手动导包事项

  • 关于Android系统相关的包必须在早上面
  • 接下来是Java相关的包
  • 最后才是第三方的jar包
  • 以上三个之间必须有一个空行分开,并且按照字母顺序 //此处举例子

字段定义命名

字段应该被定义在文件的顶部,遵守驼峰命名法他们还必须遵守下面的命名规范 Private , non-static字段必须以m开头 Private, static字段必须以s开头 其它类型字段开始以小写字母开头不能加m, s //有待修改 Static final字段必须是大写加下划线(ALL_CAPS_WITH_UNDERSCORES)

public class MyClass {
    public static final int SOME_CONSTANT = 42;
    public int publicField;
    private static MyClass sSingleton;
    int mPackagePrivate;
    private int mPrivate;
    protected int mProtected;
}

有时我们用缩略词作为字段名更已读但必须遵守一下规则

Good Bad
XmlHttpRequest XMLHTTPRequest
getCustomerId getCustomerID
String url String URL
long id long ID

标准大括号

这个主要是针对于学过C语言的国内用户,由于大学课程大部分用的谭浩强的C程序设计,代码风格写的一塌糊涂,我只想说真正的C语言发明者写的这本书 《C程序设计语言》被评为编程必看书籍。大学教育渣!!!! 正确写法如下:

class MyClass {
    int func() {
        if (something) {
            // ...
        } else if (somethingElse) {
            // ...
        } 
    }
}

if语句必须写成下面的 if (condition) {     body(); } 不能写成下面的形式

if (condition) body();

更不能写成下面的形式

if (condition)
    body();  // bad!

限制行长度

Google官方规定一行不能超过100个字符,AndroidStudio不要担心这个事了,AndroidStudio中大家肯定会看到一条细细的限制线。但是下面两种情况必须是例外:

  • 如果注释中包括一个URL,这个URL长度大于100也不可以分割成两行,为了方便复制、黏贴
  • Import lines can go over the limit because humans rarely see them (this also simplifies tool writing).

缩进问题

缩进不以TAB为标准,一般4 space,例如:

if (x == 1) {
    x++;
}

但是下面这种情况必须是8个空格 Instrument i = someLongExpression(that, wouldNotFit, on, one, line);

异常处理

XML代码规范

标签自我关闭

当一个XML元素没有任何内容时,必须自己关闭标签 正确写法如下:

<TextView
    android:id="@+id/text_view_profile"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content" />

错误写法如下:

<TextView
    android:id="@+id/text_view_profile"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content" >
</TextView>

资源命名

资源ids和名字必须命名为小写字母和下划线

ID naming

Element Prefix
TextView text_
ImageView image_
Button button_
Menu menu_
举两个例子:
<ImageView
    android:id="@+id/image_profile"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content" />
<menu>
    <item
        android:id="@+id/menu_done"
        android:title="Done" />
</menu>

Strings

字符串的命名必须是有

Prefix Description
error_ An error message
msg_ A regular information message
title_ A title, i.e. a dialog title
action_ An action such as "Save" or "Create"

Styles and Themes

好像和类的命名一样,后续更新

属性顺序

  1. View id
  2. Style
  3. Layout width and layout height
  4. 其他布局属性,按字母排序
  5. 其他属性,按字母排序

后台接口要求

接口不可能一成不变,在不停迭代中,总会发生变化。接口的变化一般会有几种: 数据的变化,比如增加了旧版本不支持的数据类型 参数的变化,比如新增了参数 接口的废弃,不再使用该接口了 为了适应这些变化,必须得做接口版本的设计。实现上,一般有两种做法:

每个接口有各自的版本,一般为接口添加个version的参数。 大部分情况下会采用第一种方式,当某一个接口有变动时,在这个接口上叠加版本号,并兼容旧版本。App的新版本开发传参时则将传入新版本的version。

有时候,一个接口的变动还会影响到其他接口,但做的时候不一定能发现。因此,最好还要有一套完善的测试机制保证每次接口变更都能测试到所有相关层面。

{"code": "0", "msg": "success"} {"code": "0", "msg": "success", "obj":{...}} {"code": "0", "msg": "success", "objList":[{...}, {...}], "currentPage": 1, "pageSize": 20, "maxCount": 2, "maxPage": 1} code: 返回码,0表示成功,非0表示各种不同的错误 message: 描述信息,成功时为"success",错误时则是错误信息 data: 成功时返回的数据,类型为对象或数组 不同错误需要定义不同的返回码,属于客户端的错误和服务端的错误也要区分,比如1XX表示客户端的错误,2XX表示服务端的错误。这里举几个例子:

  • 0:成功
  • 100:请求错误
  • 101:缺少appKey
  • 102:缺少签名
  • 103:缺少参数
  • 200:服务器出错
  • 201:服务不可用
  • 202:服务器正在重启

建议

以下内容为建议,由于个人习惯我希望在项目完结时可以在项目之下建立一个doc文件夹把项目需求文件放进去。当然在该文件夹下能用Markdown写一个说明文档最好,文档名字都想好了叫ReadMe.md。该文档包括项目中使用到的最厉害技术、最好的效果也就是GIF图片,还包括项目存在的不足待改进的地方。

参考文献

[Android开源编程规范]https://source.android.com/source/code-style.html

[Java编程规范说明]

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最全Android编程规范

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