一个适用于小程序 Threejs 的分块序列图播放工具,包含 cli 工具用于生成分块序列图。
由于微信小程序不支持 2048*2948 以上大小的纹理图片(小米 8,IOS),所以合成的序列帧需要每张 2048*2048 以下,多张加载的方式。
纹理的 encoding 设置默认 sRGBEncoding
注: JIMP resize 透明图片会导致颜色不对 jimp/issues/442
> npm i -S three-sprite-player
> tsp-cli -h
-h --help 显示帮助
-v --version 显示版本
-i --input [dir] [?tileW] [?w] [?h] [?cropX] [?cropY] [?cropW] [?cropH] 合成分块序列帧
-r --recurse [dir] [?tileW] [?w] [?h] [?cropX] [?cropY] [?cropW] [?cropH] 递归文件夹合成分块序列帧
Examples:
tsp-cli -i '../examples/img/frames' 1024
tsp-cli -i '../examples/img/frames' 1024 100 100 0 0 100 100
tsp-cli -r '../examples' 1024 100 100 0 0 100 100
const tile = {
url: Array(3)
.fill(0)
.map((v, k) => `../img/output-${k}.png`),
x: 0,
y: 0,
z: -15,
w: (10 * 358) / 358,
h: 10,
col: 2,
row: 2,
total: 10,
fps: 16,
};
Promise.all(tile.url.map(i => textureLoader.loadAsync(i))).then(tiles => {
const spritePlayer = new ThreeSpritePlayer(
tiles,
tile.total,
tile.row,
tile.col,
tile.fps,
);
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(tile.w, tile.h);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: spritePlayer.texture,
transparent: true,
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.set(tile.x, tile.y, tile.z);
scene.add(mesh);
function render() {
requestAnimationFrame(render);
spritePlayer.animate();
// 更新material.map
material.map = spritePlayer.texture;
renderer.render(scene, camera);
}
render();
});
网页示例的使用请参考examples/web
小程序示例的使用请参考examples/mini-program
- 支持生成 2 的幂次方 tile(done 通过 jimp.contain 实现,默认取大于素材宽高大的 2 的幂次方
- 生成 glTF(待定
- 批处理(done
https://github.com/MaciejWWojcik/three-plain-animator
精简代码,适配小程序,支持分块序列帧,无 threejs 依赖
MIT