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微信小程序下运行最新TensorFlowJS的解决方案

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deepkolos/wxmp-tensorflow

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wxmp-tensorflow

微信小程序下运行最新TensorFlow的工程解决方案,有以下特点

  1. 运行 balzeface 安卓 √,IOS √
  2. 运行 face-landmarks 安卓 √,IOS √
  3. 集成 tfjsPlugin,方便使用,无需二次引用 √
  4. 支持 wasm backend √ 给 tfjs 提的PR已合并
  5. 运行 posenet (例子是 mobilenet 0.50 stride16) √
  6. custom tfjs 减少包体积 blazeface 例子 √
  7. 运行 handpose √
  8. 运行 movenet √
  9. 运行 blazepose-tfjs √

注: Paddle.js 已适配百度小程序和微信小程序,https://github.com/PaddlePaddle/Paddle.js

性能数据

机器 模型 FPS Backend
IPhone 7 BlazeFace 12 WebGL
IPhone 7 BlazeFace 1 WASM
MI 8 BlazeFace 20 WebGL
MI 8 BlazeFace 17 WASM
MI 8 FaceLandMarks 20 WebGL
MI 8 FaceLandMarks 10 WASM
MI 8 PoseNet 20 WebGL
MI 8 PoseNet 5 WASM
MI 8 HandPose 14 WebGL
MI 8 HandPose 1 WASM
MI 8 MoveNet 14 WebGL
MI 8 MoveNet 2.5 WASM

注:WASM 为非 SIMD 版,安卓微信小程序运行 SIMD WASM 报错 虽说能跑,但是微信 IOS 上面问题多多,建议能 webview 还是 webview,性能好,gl 起码符合标准也无内存问题

问题

  1. ios async 版本会卡 async await,所以改为 sync 版本,并且其他用到 async await 也可能出现(IOS 下 Promise 是 setTimeout 模拟的,见小程序 JavaScript 支持情况目前 ios 下比较容易卡初始化
  2. wasm 只有在华为手机上比 webgl 好 (2.7 测试的结果)

优化经验

  1. 使用 FrameAdapter 动态跳帧处理
  2. 正式处理数据前,预热处理一个空白帧,把所用到的 shader 编译
  3. 利用 profile 生成 custom tfjs 优化包大小
  4. 微信小程序 cameraFrame 的 ArrayBuffer 是复用的,可能推理完成后,内容就被更新了,所以先绘制背景,再绘制推理结果,另种解法是拿到相机帧时候复制一份(iPhone7 大概 0~5ms, 大部分是 1ms)

TODO

  1. 结果 UI 美化 done 显示正常
  2. face-api.js
  3. warm up 通用化,根据已注册的 registerKernel 做 warm up

运行

> pnpm i / npm i / yarn
> npm run dev
# 使用小程序开发工具打开,替换appid为测试appid,不校验域名

# 使用custom tfjs编译,例子是仅仅blazeface可用tf + webgl backend 小程序包从 985KB下降到534KB (js大概下降234KB)
> npm run make-custom
> npm run build-custom

使用 custom_tfjs 进一步优化包大小

请参考

  1. [962K -> 347K] TensorflowJS 基于 Runtime 结果的 TreeShaking
  2. https://github.com/mattsoulanille/tfjs_custom_module_demo
  3. https://github.com/deepkolos/tfjs-treeshaking-test

tfjs-models async 转 sync 方法

只需要把读取数据部分的 async 方法比如Tensor.array()改为Tensor.arraySync(),或者Tensor.buffer()改为Tensor.bufferSync(),然后把asyncawaitPromise.all等关键字去除,即可

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