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flashgame/tInspector

 
 

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#介绍 视频介绍(优酷)

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tInspector是Flash运行时的界面调试工具,你可以在swf运行后查看显示列表的结构,查看修改显示对象的属性。tInspector也内置了变形2D、3D工具,可以对显示对象进行移动、旋转、扭曲。
tInspector以插件机制来管理自身的功能,每个功能其实是tInspector的一个插件,目前提供以下功能(插件):

  • 移动鼠标查看显示对象(LiveInspectView)
  • 查看显示对象属性(PropertiesView)
  • 显示列表结构树(StructureView)
  • 功能控制条(ControlBar)
  • 全屏(FullScreen)
  • 概要分析(AppStats,使用Hi-ReS-Stats)

#安装

把swc下的tinspector.swc复制到as3项目的swc库路径下。

#使用

快速使用,直接调用Inspector.init方法即可,这样会启动核心插件:鼠标查看(LiveInspectView)、显示列表结构树(StructureView)、属性面板(PropertiesView)和控制条(ControlBar)。
示例:

import cn.itamt.utils.Inspector;
import flash.display.Sprite;

public class tInspectorDemo extends Sprite {
    public function tInspectorDemo() {
        //启动tInspector
        Inspector.init(this);
    }
}

如果想指定启用tInspector的插件,那么可以这样:

Inspector.init(this, false);

然后通过Inspector.registerPlugin注册要使用的插件,例如:

//鼠标查看
Inspector.registerPlugin(new LiveInspectView());
//属性面板
Inspector.registerPlugin(new PropertiesView());
//显示列表结构树
Inspector.registerPlugin(new StructureView());

#插件 你可以编写tInspector的插件来扩展它的功能,插件都必须implements IInspectorPlugin,或者,更简单地直接extends BaseInspectorPlugin,示例:

package {
import cn.itamt.utils.inspector.core.BaseInspectorPlugin;

public class MyInspectorPlugin extends BaseInspectorPlugin {
    override public function getPluginId():String {
        return "MyInspectorPlugin";
    }

    override public function getPluginName(lang:String):String {
        return "MyInspectorPlugin";
    }

    override public function onActive():void {
        trace("插件启动了");
    }

    override public function onUnActive():void {
        trace("插件关闭了");
    }
}
}

#自定义输出信息

核心功能LiveInspectViewStructureView都提供了信息输出器(DisplayObjectInfoOutputer),由各自的(InspectorOutPuterManager)管理,如图:

显示对象信息输出

如果想改变这些插件在查看对象时输出的信息,请先自定义一个信息输出器,例如:

public class CustomOutPuter extends DisplayObjectInfoOutPuter {

	public function DisplayObjectInfoOutPuter() {
		super();
	}

	public function output(source : DisplayObject) : String {
		if(source == null)
			return null;
		return 'name:' + source.name;
	}
}

然后通过InspectorOutPuterManager.setDefaultOutputer设置,例如:

var plugin:LiveInspectView = Inspector.getPlugin('mouse');
var output:CustomOutputer = new CustomOutputer();
//对所有对象默认使用CustomOutputer输出信息
plugin.outputerManager.setDefaultOutputer(output);

或者,通过InspectorOutPuterManager.setDefaultOutputer指定为某种对象的输出器,例如:

var plugin:StructureView = Inspector.getPlugin('structure');
var output:CustomOutputer = new CustomOutputer();
//对Label使用CustomOutputer输出信息
plugin.outputerManager.setClassOutputer(Label);

除此之外,通过StructureElementView.outputerManager可以指定结构树面板列表项的输出器,例如:

//Button对象使用CustomOutputer输出信息
StructureElementView.outputerManager.setClassOutputer(Button, new CustomOutputer);

//Label对象使用StructureTreeItemInfoOutputer输出信息
StructureElementView.outputerManager.setClassOutputer(Label, new StructureTreeItemInfoOutputer);

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