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GDE es un motor para videojuegos en 2D con fines didácticos. Es por esto que su desarrollo es completamente abierto y cualquiera puede ayudar y discutir su desarrollo (y nos agradaría que lo hicieran).
El nombre del motor proviene del blog donde empezó todo, GenbetaDev. El motor está siendo desarrollado con la librería SFML.
Para empezar con GDE, puedes primero ir probando cómo va el proyecto clonando el repositorio oficial con Git. Si nunca has usado Git u otro control de versiones, te recomendamos leer el libro de Git para ponerte al día de cómo colaborar con el código.
Una vez que tengas una copia de GDE, necesitarás compilar SFML:
Todo el código del motor es de código abierto, lo cual significa que puedes hacer tus cambios en tu copia local. Antes de hacer cualquier cambio, por favor lee la Guía de estilo del código; hay algunas convenciones que seguir. El mejor lugar para ir es en la sección de Issues y comentar los temas existentes. Si tienes algo nuevo que contar, por favor crea un nuevo tema.
Si has hecho cambios en tu copia local del proyecto, puedes hacer pull-request a este proyecto, pero por favor, primero discute los cambios en la sección de Issues.
También puedes ayudar documentando los el código fuente, expandiendo esta Wiki o difundiendo el proyecto. Finalmente, no olvides que la intención del proyecto es aprender, así que ¡a programar!
Si tienes dudas, puedes hacerlas en la ya mencionada sección de Issues. Por favor, etiqueta el tema que hagas con la etiqueta question
. Recuerda leer el FAQ antes de todo.