This is an example of creating game pasue for GameMaker Studio 2.3+, without surfaces.
Ten przykład pokazuje jak pauzować grę w GameMaker Studio 2.3+ bez używania surfaces, a z użyciem struktur.
Cała gra pozostaje tak naprawdę nadal aktywna i może wykonywać swój kod.
Aby zabezpieczyć dowolny fragment kodu przed wykonaniem, należy dodać jedynie warunek if (!PAUSE) {...
.