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从零开始实现一个React(三):diff算法 #6
Comments
等了好几天,终于上新了。。 |
先评论了再看 |
@shihangbo 哈哈,上周偷懒了没写 |
@GreyHanky 好习惯~ |
你揭开了diff算法的石榴裙 |
先评论再看 |
@qinkangwu 这个描述有点怪怪的.. |
赞, (๑•̀ㅂ•́)و✧,期待下一篇~ |
@mqyqingfeng 哈哈,被大佬看到了,很早以前就关注你的blog了 |
@hujiulong 最近在准备 React 系列的内容,正好就搜到了这里来,多多交流哈,接下来可能会叨扰你一些问题呀 😀 |
@mqyqingfeng 好,多交流~ |
先订阅了再说! |
diffAttributes中的这一段好像不太对
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Pretty comprehensible! I've scanned through it roughly. Does this diffing algorithm resemble to Preact's one? |
@alieeeeen 是的,很多实现参考了preact和anu |
@xwchris 谢谢指出,这里确实写错了,我待会修改一下 |
跟着楼主重温了下 react,相比 react 的 diff 算法,感觉楼主的 diff 算法有点粗暴啊 😄 |
@huangw1 diff算法本来就不复杂呀,简单才会高效 |
居然是对比真实的dom和新的vdom,有比较过不同的框架分别是怎么做的么 |
@p2227 大部分react-like框架都是对比两个虚拟DOM,例如inferno和react-lite,它们会对比新旧虚拟DOM树,然后得到一个补丁(patches),然后再将补丁更新到真实dom树上。这篇文章是采用preact的做法,对比真实dom和虚拟dom,并且在对比的过程中直接更新真实dom |
对比新旧虚拟dom,得到补丁的dom对象,和拿虚拟dom跟上一次的实际dom对比,直接更新真实dom,哪个效率会高一些 |
@yzbaoo 理论上用虚拟dom和真实dom比较效率更高,占用的内存也更少,但是这个可能并不是性能瓶颈,差别不会很大。对比两个虚拟DOM的好处是不依赖浏览器环境,这样可以用于别的环境,例如native或者node(SSR)。 |
文字的组织、排版、代码及注释都很不错,容易阅读和理解,对react又进一步了解,谢谢楼主的分享,期待更多类似文章 |
对于在render()函数中map生成的jsx 好像不能渲染 |
由于开发环境特殊性,准备在您框架基础上完善一些特性,优化后用于生产环境,您会给哪些建议呢? |
@442331311 不要用于生产环境,觉得react太大可以用preact |
两个问题请教下:
if ( child && child !== dom && child !== f ) {
if ( !f ) {
dom.appendChild(child);
} else if ( child === f.nextSibling ) {// 这一步判断是做什么用的?为什么跟 nextSibling 比较?
removeNode( f );
} else {
dom.insertBefore( child, f );// 这一步又是为什么呢
}
} |
@ShawnWu20147 这里应该是我写错了,我找时间改一下 |
@hujiulong 又发现一个问题 关于diffChildren的
想测试这一点很容易
那么每次点击button后 这个test应该交替出现,而不是一直出现。 |
发现一个小问题. 类似于 需要在 setAttribute 中 |
diffChildren和diffAttributes的顺序有区别么?个人感觉没区别,不过写代码的话潜意识可能会把diffAttributes放到前面。 |
diffNode方法中的后面一段是不是注释掉比较好呢?
毕竟 |
isSameNodeType这个怎么实现的呢 |
@hujiulong 可以帮忙解释下这两行代码吗? if ( j === childrenLen - 1 ) childrenLen--;
if ( j === min ) min++; 我知道这两行是为了减小遍历长度。在 |
我也是闲的... 发现这里有个小哥 @soWhiteSoColl 基本抄袭了 @hujiulong 的react博客代码在自己的 dodo-react 项目 https://github.com/soWhiteSoColl/dodo-react 去骗start。😂 我懒得fork它的项目来留证了。 |
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我看到过很多了。提醒下这位小哥,任何基于本文的修改、转换都要遵循CC BY-SA 4.0,都要写出原作者的名字和给出链接。我很乐意看到我的文章能启发更多人,但是请遵守规则。 |
@hujiulong 有空帮忙解答下吗 #6 (comment) |
好吧,抱歉,我自己看了之后尝试着自己写了一份,借鉴了这个项目比较多,已经删除了我的代码,并且会推荐这个项目和这个博客。 |
@AnthonyYY 你是问为什么不直接把它从数组中移除,而是将这一项设为 |
@hujiulong 好的 感谢帮忙解惑 |
preact,10.0.0版本改动非常大 |
@hujiulong ,你好,diff这边貌似不能够删除旧的节点,这边点击了按钮之后 123 依旧会存在?因为我看代码貌似没有处理旧的节点长度大于新节点长度的情况,就拉了master试了一下。 |
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受createComponent的影响,无状态子组件直接使用props.XXX并不能成功渲染出后续更新的props,当然使用this.props.XXX则没问题 `
} ` |
大神 |
腾讯课堂有一个视频教程一模一样的https://ke.qq.com/course/452506 |
你应该也是看了腾讯课堂上的视频教程写的吧 |
哈哈,视频教程里是这样写的 |
这个不是我的,我也没有出过任何视频课程。 |
mark |
`child = diffNode(child, vchild)
我觉得你这一段是有问题的,如果由第一句diffNode返回的child是null,那么就无法走接下去的逻辑,但是按正常逻辑来说,child是null应该是代表需要卸载节点才对吧,我改写了一下 `let resultChild = diffNode(correspondChild, vChild)
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您好,您的邮件我已收到。
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前言
在上一篇文章,我们已经实现了React的组件功能,从功能的角度来说已经实现了React的核心功能了。
但是我们的实现方式有很大的问题:每次更新都重新渲染整个应用或者整个组件,DOM操作十分昂贵,这样性能损耗非常大。
为了减少DOM更新,我们需要找渲染前后真正变化的部分,只更新这一部分DOM。而对比变化,找出需要更新部分的算法我们称之为diff算法。
对比策略
在前面两篇文章后,我们实现了一个render方法,它能将虚拟DOM渲染成真正的DOM,我们现在就需要改进它,让它不要再傻乎乎地重新渲染整个DOM树,而是找出真正变化的部分。
这部分很多类React框架实现方式都不太一样,有的框架会选择保存上次渲染的虚拟DOM,然后对比虚拟DOM前后的变化,得到一系列更新的数据,然后再将这些更新应用到真正的DOM上。
但也有一些框架会选择直接对比虚拟DOM和真实DOM,这样就不需要额外保存上一次渲染的虚拟DOM,并且能够一边对比一边更新,这也是我们选择的方式。
不管是DOM还是虚拟DOM,它们的结构都是一棵树,完全对比两棵树变化的算法时间复杂度是O(n^3),但是考虑到我们很少会跨层级移动DOM,所以我们只需要对比同一层级的变化。
只需要对比同一颜色框内的节点
总而言之,我们的diff算法有两个原则:
实现
我们需要实现一个diff方法,它的作用是对比真实DOM和虚拟DOM,最后返回更新后的DOM
接下来就要实现这个方法。
在这之前先来回忆一下我们虚拟DOM的结构:
虚拟DOM的结构可以分为三种,分别表示文本、原生DOM节点以及组件。
对比文本节点
首先考虑最简单的文本节点,如果当前的DOM就是文本节点,则直接更新内容,否则就新建一个文本节点,并移除掉原来的DOM。
文本节点十分简单,它没有属性,也没有子元素,所以这一步结束后就可以直接返回结果了。
对比非文本DOM节点
如果vnode表示的是一个非文本的DOM节点,那就要分两种情况了:
情况一:如果真实DOM不存在,表示此节点是新增的,或者新旧两个节点的类型不一样,那么就新建一个DOM元素,并将原来的子节点(如果有的话)移动到新建的DOM节点下。
情况二:如果真实DOM存在,并且和虚拟DOM是同一类型的,那我们暂时不需要做别的,只需要等待后面对比属性和对比子节点。
对比属性
实际上diff算法不仅仅是找出节点类型的变化,它还要找出来节点的属性以及事件监听的变化。我们将对比属性单独拿出来作为一个方法:
setAttribute方法的实现参见第一篇文章
对比子节点
节点本身对比完成了,接下来就是对比它的子节点。
这里会面临一个问题,前面我们实现的不同diff方法,都是明确知道哪一个真实DOM和虚拟DOM对比,但是子节点是一个数组,它们可能改变了顺序,或者数量有所变化,我们很难确定要和虚拟DOM对比的是哪一个。
为了简化逻辑,我们可以让用户提供一些线索:给节点设一个key值,重新渲染时对比key值相同的节点。
对比组件
如果vnode是一个组件,我们也单独拿出来作为一个方法:
下面是相关的工具方法的实现,和上一篇文章的实现相比,只需要修改renderComponent方法的两个地方。
完整diff实现看这个文件
渲染
现在我们实现了diff方法,我们尝试渲染上一篇文章中定义的Counter组件,来感受一下有无diff方法的不同。
不使用diff
使用上一篇文章的实现,从chrome的调试工具中可以看到,闪烁的部分是每次更新的部分,每次点击按钮,都会重新渲染整个组件。
使用diff
而实现了diff方法后,每次点击按钮,都只会重新渲染变化的部分。
后话
在这篇文章中我们实现了diff算法,通过它做到了每次只更新需要更新的部分,极大地减少了DOM操作。React实现远比这个要复杂,特别是在React 16之后还引入了Fiber架构,但是主要的思想是一致的。
实现diff算法可以说性能有了很大的提升,但是在别的地方仍然后很多改进的空间:每次调用setState后会立即调用renderComponent重新渲染组件,但现实情况是,我们可能会在极短的时间内多次调用setState。
假设我们在上文的Counter组件中写出了这种代码
那以目前的实现,每次点击都会渲染100次组件,对性能肯定有很大的影响。
下一篇文章我们就要来改进setState方法
这篇文章的代码:https://github.com/hujiulong/simple-react/tree/chapter-3
从零开始实现React系列
React是前端最受欢迎的框架之一,解读其源码的文章非常多,但是我想从另一个角度去解读React:从零开始实现一个React,从API层面实现React的大部分功能,在这个过程中去探索为什么有虚拟DOM、diff、为什么setState这样设计等问题。
整个系列大概会有四篇,我每周会更新一到两篇,我会第一时间在github上更新,有问题需要探讨也请在github上回复我~
上一篇文章
从零开始实现一个React(二):组件和生命周期
下一篇文章
从零开始实现一个React(四):异步的setState
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