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fix: usecallback to fix render too many times, button,animatingnumbers,avatar,audio; and fix avatargroup when length > maxsize #2628
Conversation
Codecov ReportAttention: Patch coverage is
Additional details and impacted files@@ Coverage Diff @@
## next #2628 +/- ##
==========================================
+ Coverage 82.96% 82.98% +0.02%
==========================================
Files 219 219
Lines 17912 17911 -1
Branches 2547 2548 +1
==========================================
+ Hits 14860 14864 +4
+ Misses 3047 3042 -5
Partials 5 5 ☔ View full report in Codecov by Sentry. |
Walkthrough本次更改涉及多个组件的优化,主要集中在 Changes
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Actionable comments posted: 3
🧹 Outside diff range and nitpick comments (13)
src/packages/animatingnumbers/demos/taro/demo2.tsx (1)
Line range hint
12-21
: 优化组件实现组件实现有以下几点可以改进:
- useEffect 钩子没有清理 interval,可能导致内存泄漏。
- 随机数生成逻辑可以提取为单独的函数,提高可读性。
- AnimatingNumbers.CountUp 的 duration 和 length 属性是硬编码的。
建议按照以下方式重构代码:
import React, { useEffect, useState, useCallback } from 'react' import { AnimatingNumbers, Cell, ConfigProvider } from '@nutui/nutui-react-taro' const Demo2 = () => { // ... existing code ... const generateRandomNumber = useCallback(() => { return `${Math.floor(Math.random() * 999999)}.${Math.floor(Math.random() * 89 + 10)}` }, []) useEffect(() => { const intervalId = setInterval(() => { setEndNumer(generateRandomNumber()) }, 3000) return () => clearInterval(intervalId) // 清理 interval }, [generateRandomNumber]) // 考虑将这些值作为 props 或 state const animationDuration = 1.2 const animationLength = 6 return ( <Cell title={ <ConfigProvider theme={customTheme}> <AnimatingNumbers.CountUp value={value} duration={animationDuration} length={animationLength} /> </ConfigProvider> } /> ) } export default Demo2这些改进将提高代码的可维护性和性能。
src/packages/button/button.tsx (1)
Line range hint
76-89
: 优化了getStyle
函数的实现和依赖这些更改提高了代码的一致性和性能:
- 直接使用
color
而不是props.color
,与组件开头的属性解构保持一致。- 在
useCallback
的依赖数组中添加props.fill
,确保fill
属性变化时重新创建函数。这些修改是合理的,提高了代码质量。
建议进一步优化:考虑在组件顶部解构
fill
属性,这样可以直接在useCallback
依赖数组中使用fill
,而不是props.fill
。例如:const { color, shape, + fill, loading, // ... other props } = { ...defaultProps, ...props, } // Then in useCallback: }, [color, fill])
这样可以使代码更加一致和清晰。
src/packages/animatingnumbers/countup.tsx (1)
36-36
: 改进了剩余参数的命名。将剩余参数的名称从
reset
更改为rest
是一个很好的改进。这提高了代码的可读性,因为rest
更准确地描述了这个变量的用途。建议:考虑使用更具描述性的名称,如
restProps
,以更清楚地表明这些是组件的其余属性。src/packages/button/button.taro.tsx (2)
Line range hint
83-96
: 优化getStyle
函数的性能和可读性代码变更提高了可读性和一致性,这是很好的改进。然而,我们可以进一步优化性能:
考虑将
fill
也作为参数传递给getStyle
函数,而不是通过props
访问。这样可以减少对整个props
对象的依赖。如果
fill
和color
的变化频率较低,可以考虑使用useMemo
而不是useCallback
。这样可以缓存样式对象,而不是每次都创建新的函数。建议的代码修改:
const getStyle = useMemo(() => { const style: CSSProperties = {} if (color) { if (fill === 'outline' || fill === 'dashed') { style.color = color if (!color?.includes('gradient')) { style.borderColor = color } } else { style.color = '#fff' style.background = color style.borderColor = 'transparent' } } return style }, [color, fill])这种方法可以在保持当前功能的同时,潜在地提高组件的性能。
Line range hint
117-134
: 保持fill
属性使用的一致性在
className
的构建中,您使用了props.fill
,这与组件中其他地方使用解构的fill
不一致。为了保持代码的一致性和可读性,建议使用解构后的fill
变量。建议修改如下:
className={classNames( prefixCls, `${prefixCls}-${type}`, fill ? `${prefixCls}-${fill}` : null, children ? '' : `${prefixCls}-icononly`, { [`${prefixCls}-${size}`]: size, [`${prefixCls}-${shape}`]: shape, [`${prefixCls}-block`]: block, [`${prefixCls}-disabled`]: disabled || loading, [`${prefixCls}-loading`]: loading, }, className )}这个小改动将使代码更加一致,并略微提高可读性。
src/packages/avatar/avatar.tsx (3)
74-74
: 优化上下文使用,但建议添加类型注解解构
parent
上下文以提取propAvatarGroup
和avatarGroupRef
是一个很好的改进。这简化了整个组件中对这些属性的访问。然而,建议为解构的属性添加类型注解,以增强代码的可读性和类型安全性。建议修改如下:
const { propAvatarGroup, avatarGroupRef }: { propAvatarGroup?: AvatarGroupProps; avatarGroupRef: React.RefObject<HTMLDivElement> } = parent;请确保导入或定义
AvatarGroupProps
类型。
103-127
: 使用 useCallback 优化 avatarLength 函数,但建议重构状态更新逻辑使用
useCallback
来优化avatarLength
函数是一个很好的改进,这有助于防止不必要的函数重新创建。然而,该函数包含状态更新逻辑,这可能不是useCallback
的理想用例。建议将状态更新逻辑移到组件的主体中,让
avatarLength
函数只返回必要的数据。这样可以更好地利用useCallback
的优势。考虑重构如下:
const avatarLength = useCallback((children: any) => { const processedChildren = []; for (let i = 0; i < children.length; i++) { if (children[i] && children[i].classList && children[i].classList[0] === 'nut-avatar') { processedChildren.push({ ...children[i], index: i + 1 }); } } return processedChildren; }, []); useEffect(() => { const avatarChildren = avatarGroupRef?.current?.children; if (avatarChildren) { const processedChildren = avatarLength(avatarChildren); const currentIndex = Number(avatarRef.current?.dataset?.index); setMaxSum(processedChildren.length); setAvatarIndex(currentIndex); setShowMax(currentIndex === processedChildren.length && currentIndex !== propAvatarGroup?.max && processedChildren.length > propAvatarGroup?.max); } }, [avatarLength, avatarGroupRef, propAvatarGroup?.max]);这种方法将保持
avatarLength
函数的纯粹性,同时将状态更新逻辑移到一个更适合的位置。🧰 Tools
🪛 Biome
[error] 108-109: Change to an optional chain.
Unsafe fix: Change to an optional chain.
(lint/complexity/useOptionalChain)
🪛 GitHub Check: codecov/patch
[warning] 105-117: src/packages/avatar/avatar.tsx#L105-L117
Added lines #L105 - L117 were not covered by tests
[warning] 119-121: src/packages/avatar/avatar.tsx#L119-L121
Added lines #L119 - L121 were not covered by tests
[warning] 123-123: src/packages/avatar/avatar.tsx#L123
Added line #L123 was not covered by tests
[warning] 125-125: src/packages/avatar/avatar.tsx#L125
Added line #L125 was not covered by tests
108-109
: 使用可选链以提高代码安全性在访问
children[i].classList
时,建议使用可选链操作符来提高代码的健壮性。建议将代码修改如下:
if ( children[i] && children[i].classList?.contains('nut-avatar') ) { // ... }这样可以防止在
classList
不存在时出现潜在的运行时错误。🧰 Tools
🪛 Biome
[error] 108-109: Change to an optional chain.
Unsafe fix: Change to an optional chain.
(lint/complexity/useOptionalChain)
src/packages/audio/audio.taro.tsx (3)
Line range hint
106-112
: 箭头函数语法变更是可以接受的将
setInterval
回调函数改为箭头函数是一个可以接受的变更。这不会影响功能,可能是为了与代码库的其他部分保持一致。建议在整个代码库中保持一致的函数声明风格,以提高可读性和可维护性。如果决定使用箭头函数,请考虑在其他类似情况下也进行相应的更新。
124-124
: 控制台警告消息格式的改进将错误代码和错误消息合并到一个日志语句中是一个很好的改进。这样可以使控制台输出更加清晰和易读。
考虑使用更结构化的日志记录方法,例如:
console.warn('Audio error:', { code: res.errCode, message: res.errMsg });这种方法可以提供更好的错误信息结构,便于调试和日志分析。同时,建议在整个应用程序中统一采用这种日志记录格式,以保持一致性。
Line range hint
1-258
: 总体评审意见本次更改主要涉及两处小的代码优化:
- 将
setInterval
回调改为箭头函数。- 更新了错误日志的格式。
这些更改是积极的,提高了代码的一致性和可读性。然而,还有一些潜在的改进空间:
- 错误处理:考虑实现更全面的错误处理策略,包括用户友好的错误消息和适当的错误恢复机制。
- 性能优化:评估是否可以通过使用
useMemo
或useCallback
来优化某些函数或计算。- 可访问性:确保音频控件符合 Web 可访问性标准(WCAG)。
- 测试覆盖:建议增加单元测试和集成测试,以确保组件在各种情况下都能正常工作。
在未来的迭代中,可以考虑这些建议来进一步提高组件的质量和可维护性。
src/packages/avatar/avatar.taro.tsx (2)
109-110
: 使用可选链简化条件判断可以使用可选链运算符
?.
来简化对children[i]
和children[i].classList
的检查,提高代码的简洁性和可读性。建议修改如下:
- if ( - children[i] && - children[i].classList && - isAvatarInClassList(children[i]) - ) { + if ( + children[i]?.classList && + isAvatarInClassList(children[i]) + ) {🧰 Tools
🪛 Biome
[error] 109-110: Change to an optional chain.
Unsafe fix: Change to an optional chain.
(lint/complexity/useOptionalChain)
152-152
: 使用可选链调用onError
可以使用可选链运算符
?.
来简化对onError
的调用,提高代码简洁性。建议修改如下:
- onError && onError() + onError?.()
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
📒 Files selected for processing (9)
- src/packages/animatingnumbers/countup.taro.tsx (6 hunks)
- src/packages/animatingnumbers/countup.tsx (5 hunks)
- src/packages/animatingnumbers/demos/h5/demo2.tsx (1 hunks)
- src/packages/animatingnumbers/demos/taro/demo2.tsx (1 hunks)
- src/packages/audio/audio.taro.tsx (2 hunks)
- src/packages/avatar/avatar.taro.tsx (8 hunks)
- src/packages/avatar/avatar.tsx (6 hunks)
- src/packages/button/button.taro.tsx (2 hunks)
- src/packages/button/button.tsx (2 hunks)
🧰 Additional context used
🪛 Biome
src/packages/avatar/avatar.taro.tsx
[error] 109-110: Change to an optional chain.
Unsafe fix: Change to an optional chain.
(lint/complexity/useOptionalChain)
src/packages/avatar/avatar.tsx
[error] 108-109: Change to an optional chain.
Unsafe fix: Change to an optional chain.
(lint/complexity/useOptionalChain)
🪛 GitHub Check: codecov/patch
src/packages/avatar/avatar.tsx
[warning] 89-89: src/packages/avatar/avatar.tsx#L89
Added line #L89 was not covered by tests
[warning] 105-117: src/packages/avatar/avatar.tsx#L105-L117
Added lines #L105 - L117 were not covered by tests
[warning] 119-121: src/packages/avatar/avatar.tsx#L119-L121
Added lines #L119 - L121 were not covered by tests
[warning] 123-123: src/packages/avatar/avatar.tsx#L123
Added line #L123 was not covered by tests
[warning] 125-125: src/packages/avatar/avatar.tsx#L125
Added line #L125 was not covered by tests
[warning] 132-132: src/packages/avatar/avatar.tsx#L132
Added line #L132 was not covered by tests
[warning] 137-137: src/packages/avatar/avatar.tsx#L137
Added line #L137 was not covered by tests
[warning] 148-148: src/packages/avatar/avatar.tsx#L148
Added line #L148 was not covered by tests
[warning] 179-181: src/packages/avatar/avatar.tsx#L179-L181
Added lines #L179 - L181 were not covered by tests
🔇 Additional comments (32)
src/packages/animatingnumbers/demos/taro/demo2.tsx (1)
Line range hint
1-33
: 总结这个组件的主要变更是将更新间隔从30秒减少到3秒,这可能会影响性能和用户体验。我们建议了几项改进:
- 使用可配置的间隔时间。
- 在 useEffect 中清理 interval 以防止内存泄漏。
- 提取随机数生成逻辑为单独的函数。
- 考虑将 AnimatingNumbers.CountUp 的 duration 和 length 属性参数化。
实施这些建议将提高代码的可维护性、灵活性和性能。请考虑这些建议,并根据项目的具体需求进行相应的调整。
总的来说,这些更改和建议的改进应该能够提高组件的质量和用户体验。如果您有任何问题或需要进一步的澄清,请随时询问。
src/packages/animatingnumbers/countup.tsx (3)
4-4
: 导入 useCallback 钩子是一个很好的优化。引入
useCallback
钩子是一个很好的做法。这可以帮助优化组件性能,特别是在处理复杂渲染逻辑或频繁更新的情况下。通过记忆化回调函数,可以避免不必要的重新渲染,从而提高应用程序的整体性能。
Line range hint
57-76
: 使用 useCallback 优化了 setNumberTransform 函数。将
setNumberTransform
函数包装在useCallback
中是一个很好的优化。这确保了只有在numerArr
发生变化时,才会重新创建这个函数。这种方法可以防止不必要的重新渲染,特别是在父组件重新渲染时。依赖数组
[numerArr]
的使用是正确的,因为函数内部使用了这个值。这确保了当numerArr
更新时,setNumberTransform
会使用最新的值。函数的核心逻辑保持不变,这有助于维护现有的行为,同时提高了性能。
89-89
: 优化了 useEffect 的依赖数组。在
useEffect
的依赖数组中添加delay
和setNumberTransform
是一个重要的改进。这确保了效果函数在这些依赖项发生变化时能够正确地重新运行。
- 添加
delay
是正确的,因为它在效果内部被使用。- 包含
setNumberTransform
是必要的,因为它现在被useCallback
包装,可能会在渲染之间发生变化。这些更改提高了组件的响应性和正确性,确保在相关依赖项更改时更新 DOM。
src/packages/button/button.taro.tsx (1)
Line range hint
1-150
: 总体评价:代码质量良好,有小幅改进空间整体而言,这些更改提高了
Button
组件的质量和灵活性:
getStyle
函数的重构提高了可读性和性能。- 类名的条件应用增加了样式的灵活性。
- 代码结构清晰,遵循了 React 的最佳实践。
虽然还有一些小的优化空间(如我们在之前的评论中提到的),但总的来说,这些更改是积极的,提高了组件的整体质量。建议在合并这些更改时,考虑实施我们提出的小改进,以进一步提升代码质量。
src/packages/avatar/avatar.tsx (6)
7-7
: 导入 useCallback 钩子以优化性能引入
useCallback
钩子是一个很好的改进。这将有助于优化组件性能,特别是在处理回调函数时,可以避免不必要的重新渲染。
23-23
: 将 fit 属性移至默认属性将
fit
属性从接口定义移至默认属性是一个很好的改进。这确保了fit
属性始终有一个默认值,简化了接口定义,同时保持了类型安全性。这种方法使得属性的使用更加一致和可预测。
77-78
: 改进类名和样式计算逻辑这些更改很好地提高了 Avatar 组件在 AvatarGroup 中的一致性和灵活性。通过优先使用
propAvatarGroup
的属性,组件现在能够更好地适应群组设置。这种方法确保了单个头像在群组中的外观和行为与预期一致。Also applies to: 88-89, 92-94, 99-100
136-137
: 简化错误处理和点击事件函数使用短路求值来简化错误处理和点击事件函数是一个很好的改进。这种方法使代码更加简洁,同时保持了原有的功能。这符合现代 JavaScript 的最佳实践。
Also applies to: 141-143
🧰 Tools
🪛 GitHub Check: codecov/patch
[warning] 137-137: src/packages/avatar/avatar.tsx#L137
Added line #L137 was not covered by tests
146-148
: 改进渲染逻辑以支持群组设置和自定义最大内容这些更改显著提高了 Avatar 组件在 AvatarGroup 中的灵活性和可定制性。通过使用
propAvatarGroup
属性来控制渲染逻辑,组件现在能够更好地适应群组设置。特别是,最大内容显示逻辑的更新允许使用自定义内容,这大大增强了组件的可用性。这些改进使得 Avatar 组件更加强大和适应性更强,特别是在群组上下文中使用时。
Also applies to: 156-156, 179-181
🧰 Tools
🪛 GitHub Check: codecov/patch
[warning] 148-148: src/packages/avatar/avatar.tsx#L148
Added line #L148 was not covered by tests
89-89
: 增加测试覆盖率静态分析工具显示,多个新添加或修改的代码行没有被测试覆盖。建议增加单元测试以覆盖这些新的和修改过的代码路径,特别是
avatarLength
函数、条件渲染逻辑和最大内容显示逻辑。为了验证测试覆盖率并识别需要额外测试的区域,可以运行以下命令:
请检查输出并确保新添加和修改的代码行都有足够的测试覆盖。
Also applies to: 105-117, 119-121, 123-123, 125-125, 132-132, 137-137, 148-148, 179-181
🧰 Tools
🪛 GitHub Check: codecov/patch
[warning] 89-89: src/packages/avatar/avatar.tsx#L89
Added line #L89 was not covered by testssrc/packages/animatingnumbers/countup.taro.tsx (6)
5-5
: 引入 useCallback很好,添加了
useCallback
的导入,以便在下面的函数中使用。
37-37
: 更正变量名,从...reset
改为...rest
将展开运算符的变量名从
...reset
修改为更标准的...rest
,提高了代码的可读性和遵循了命名惯例。
Line range hint
44-54
: 使用 useCallback 优化 getShowNumber 函数很好,将
getShowNumber
函数用useCallback
包裹,优化了性能。依赖数组[length, thousands, value]
精确地列出了函数所依赖的变量,确保函数仅在必要时重新计算。
Line range hint
60-82
: 使用 useCallback 优化 setNumberTransform 函数很好,将
setNumberTransform
函数用useCallback
包裹,提升了性能。依赖数组[numerArr]
包含了函数所需的状态变量,确保在numerArr
变化时函数会正确更新。
93-93
: 更新 useEffect 的依赖数组在
useEffect
中添加了setNumberTransform
到依赖数组,确保在numerArr
或setNumberTransform
变化时正确执行效果函数,保持组件的同步。
107-107
: 更新 useEffect 的依赖数组将
useEffect
的依赖数组更新为[value, delay, getShowNumber]
,确保在这些依赖项发生变化时,组件状态能够及时更新。src/packages/avatar/avatar.taro.tsx (15)
7-7
: 代码正确引入了useCallback
useCallback
的引入有助于优化函数的性能,防止不必要的重新渲染,使用合理。
14-14
: 正确导入了Image
组件成功从
@/packages/image/index.taro
导入了Image
组件,确保了图片功能的正常使用。
40-40
: 在默认属性中新增了fit
属性在
defaultProps
中添加了fit: 'cover'
,为图片提供了默认的填充方式,增强了组件的灵活性。
56-56
: 在组件属性中解构了alt
增加了解构
alt
属性,使组件能够传递图片的替代文本,有助于提升无障碍性。
71-71
: 添加了avatarIndex
状态变量使用
useState
初始化了avatarIndex
为1
,用于跟踪头像在头像组中的索引,逻辑清晰。
75-75
: 从上下文中解构了propAvatarGroup
和avatarGroupRef
直接从父级上下文中解构所需的属性,简化了代码,提升了可读性。
78-79
: 优化了类名的生成方式通过模板字符串结合可选链,动态生成类名,使组件能够根据父组件的属性自适应,设计合理。
89-90
: 计算头像间距的逻辑正确根据条件判断,动态设置了
marginLeft
,实现了头像之间的间距控制,满足布局需求。
93-93
: 根据排列方向设置了zIndex
通过判断
propAvatarGroup?.level
是否为'right'
,动态计算zIndex
,控制了头像的叠放顺序。
100-101
: 应用最大数量样式使用了
propAvatarGroup?.maxBackground
和propAvatarGroup?.maxColor
,为超出最大数量的头像设置了特定的样式。
104-128
: 使用useCallback
优化了avatarLength
函数将
avatarLength
函数包裹在useCallback
中,避免了不必要的重新生成,提高了性能。🧰 Tools
🪛 Biome
[error] 109-110: Change to an optional chain.
Unsafe fix: Change to an optional chain.
(lint/complexity/useOptionalChain)
131-135
:useEffect
的依赖项设置正确依赖了
avatarLength
和avatarGroupRef
,确保在它们变化时重新执行效果,逻辑合理。
162-163
: 优化了组件的渲染条件通过判断
propAvatarGroup?.max
和avatarIndex
,准确控制了头像的显示,满足业务需求。
171-171
: 调整了头像内容的渲染逻辑使用了最新的条件判断方式,确保在满足条件时正确渲染头像内容。
193-195
: 动态显示超出数量的头像信息通过判断
propAvatarGroup?.maxContent
是否存在,灵活地显示自定义内容或默认的超出数量提示。
@@ -16,7 +16,7 @@ const Demo2 = () => { | |||
Math.random() * 89 + 10 | |||
)}` | |||
) | |||
}, 30000) | |||
}, 3000) |
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🛠️ Refactor suggestion
考虑间隔时间的影响
将间隔时间从30秒减少到3秒可能会对用户体验和性能产生以下影响:
- 更频繁的状态更新可能会导致更多的重渲染,可能影响性能。
- 数字变化太快可能会使用户难以阅读或理解显示的值。
- 更频繁的更新可能会增加设备的电池消耗。
建议:
- 考虑使用
useCallback
来优化setEndNumer
函数。 - 可以添加一个配置选项,允许用户或开发者自定义更新间隔。
- 考虑使用
requestAnimationFrame
代替setInterval
以获得更好的性能。
您是否需要我为这些建议提供具体的代码实现?
@@ -16,7 +16,7 @@ const Demo2 = () => { | |||
Math.random() * 89 + 10 | |||
)}` | |||
) | |||
}, 30000) | |||
}, 3000) |
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🛠️ Refactor suggestion
考虑间隔时间的影响
将更新间隔从30秒减少到3秒可能会对性能和用户体验产生影响。
- 性能考虑:更频繁的更新可能会增加设备的电池消耗。
- 用户体验:快速变化的数字可能会分散用户的注意力。
建议:
- 考虑使用一个可配置的间隔时间,以便在不同场景下灵活调整。
- 添加注释解释为什么选择3秒作为间隔时间。
您是否考虑过使用一个常量或配置变量来定义这个间隔时间?例如:
const UPDATE_INTERVAL = 3000; // milliseconds
useEffect(() => {
setInterval(() => {
// ... existing code ...
}, UPDATE_INTERVAL);
}, []);
这样可以提高代码的可维护性和灵活性。
useEffect(() => { | ||
const avatarChildren = avatarGroupRef?.current.children | ||
if (avatarChildren) { | ||
avatarLength(avatarChildren) | ||
} | ||
const index = Number(avatarRef?.current?.dataset?.index) | ||
const maxCount = parent?.propAvatarGroup?.max | ||
setMaxSum(children.length) | ||
setAvatarIndex(index) | ||
if ( | ||
index === children.length && | ||
index !== maxCount && | ||
children.length > maxCount | ||
) { | ||
setShowMax(true) | ||
} | ||
} | ||
}, [avatarLength, avatarGroupRef]) |
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🛠️ Refactor suggestion
优化 useEffect 的依赖项
更新 useEffect
的依赖项是一个好的做法,确保了在 avatarLength
函数或 avatarGroupRef
发生变化时重新运行效果。然而,由于 avatarLength
是一个回调函数,它可能导致效果不必要地频繁运行。
建议优化依赖项,只在真正需要时才重新运行效果:
useEffect(() => {
const avatarChildren = avatarGroupRef?.current?.children;
if (avatarChildren) {
avatarLength(avatarChildren);
}
}, [avatarGroupRef, propAvatarGroup?.max]); // 只在 avatarGroupRef 或 max 值变化时重新运行
这样可以减少不必要的重新渲染,提高组件的性能。
🧰 Tools
🪛 GitHub Check: codecov/patch
[warning] 132-132: src/packages/avatar/avatar.tsx#L132
Added line #L132 was not covered by tests
🤔 这个变动的性质是?
🔗 相关 Issue
💡 需求背景和解决方案
☑️ 请求合并前的自查清单
Summary by CodeRabbit
新功能
CountUp
组件的性能,优化了数字显示和转换功能。Demo2
组件的状态更新间隔从 30 秒缩短至 3 秒,提高了动态效果的频率。Avatar
组件的性能优化,简化了错误处理和点击事件的逻辑。Button
组件的样式计算逻辑更新,确保属性变化时样式及时更新。Bug 修复
Audio
组件中的控制台警告信息。文档