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fix: usecallback to fix render too many times, button,animatingnumbers,avatar,audio; and fix avatargroup when length > maxsize #2628

Merged
merged 4 commits into from
Oct 10, 2024

Conversation

xiaoyatong
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Collaborator

@xiaoyatong xiaoyatong commented Oct 9, 2024

🤔 这个变动的性质是?

  • 新特性提交
  • 日常 bug 修复
  • 站点、文档改进
  • 演示代码改进
  • 组件样式/交互改进
  • TypeScript 定义更新
  • 包体积优化
  • 性能优化
  • 功能增强
  • 国际化改进
  • 重构
  • 代码风格优化
  • 测试用例
  • 分支合并
  • 其他改动(是关于什么的改动?)

🔗 相关 Issue

💡 需求背景和解决方案

☑️ 请求合并前的自查清单

⚠️ 请自检并全部勾选全部选项⚠️

  • 文档已补充或无须补充
  • 代码演示已提供或无须提供
  • TypeScript 定义已补充或无须补充
  • fork仓库代码是否为最新避免文件冲突
  • Files changed 没有 package.json lock 等无关文件

Summary by CodeRabbit

  • 新功能

    • 更新了 CountUp 组件的性能,优化了数字显示和转换功能。
    • Demo2 组件的状态更新间隔从 30 秒缩短至 3 秒,提高了动态效果的频率。
    • Avatar 组件的性能优化,简化了错误处理和点击事件的逻辑。
    • Button 组件的样式计算逻辑更新,确保属性变化时样式及时更新。
  • Bug 修复

    • 修复了 Audio 组件中的控制台警告信息。
  • 文档

    • 更新了组件接口和属性的定义,提升了代码可读性和维护性。

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codecov bot commented Oct 9, 2024

Codecov Report

Attention: Patch coverage is 47.91667% with 25 lines in your changes missing coverage. Please review.

Project coverage is 82.98%. Comparing base (2f15a1a) to head (fbfc4a5).
Report is 2 commits behind head on next.

Files with missing lines Patch % Lines
src/packages/avatar/avatar.tsx 40.47% 25 Missing ⚠️
Additional details and impacted files
@@            Coverage Diff             @@
##             next    #2628      +/-   ##
==========================================
+ Coverage   82.96%   82.98%   +0.02%     
==========================================
  Files         219      219              
  Lines       17912    17911       -1     
  Branches     2547     2548       +1     
==========================================
+ Hits        14860    14864       +4     
+ Misses       3047     3042       -5     
  Partials        5        5              

☔ View full report in Codecov by Sentry.
📢 Have feedback on the report? Share it here.

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coderabbitai bot commented Oct 9, 2024

Walkthrough

本次更改涉及多个组件的优化,主要集中在 CountUpAvatarButtonAudio 组件。通过使用 useCallback 钩子来提高性能,更新了依赖数组,并进行了代码重构以增强可读性。此外,Demo2 组件的状态更新间隔从 30 秒缩短至 3 秒,提升了动态效果的频率。整体结构和功能保持不变。

Changes

文件路径 更改摘要
src/packages/animatingnumbers/countup.taro.tsx 使用 useCallback 优化 getShowNumbersetNumberTransform 函数,更新依赖数组,重命名变量 ...reset...rest
src/packages/animatingnumbers/countup.tsx 使用 useCallback 优化 setNumberTransform 函数,更新依赖数组,重命名变量 ...reset...rest
src/packages/animatingnumbers/demos/h5/demo2.tsx Demo2 组件的状态更新间隔从 30 秒改为 3 秒。
src/packages/animatingnumbers/demos/taro/demo2.tsx Demo2 组件的状态更新间隔从 30 秒改为 3 秒。
src/packages/audio/audio.taro.tsx 修改 Audio 组件中的 setInterval 为箭头函数,更新错误处理的控制台警告,调整 renderIcon 方法的格式。
src/packages/avatar/avatar.taro.tsx 添加 useCallback 优化 avatarLength 函数,更新上下文处理,简化错误处理和点击事件函数。
src/packages/avatar/avatar.tsx fit 属性移至默认属性,使用 useCallback 优化 avatarLength 函数,简化上下文使用和逻辑。
src/packages/button/button.taro.tsx 修改 getStyle 函数的依赖数组,更新颜色检查条件,保持 handleClick 函数不变。
src/packages/button/button.tsx 更新 getStyle 函数的属性处理,使用解构变量,更新依赖数组。

Possibly related PRs

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Poem

🐰 在代码的世界里跳跃,
优化组件,真是妙不可言。
数字飞舞,变化如风,
兔子欢呼,快乐无穷!
让我们一起庆祝这次更新,
代码如诗,心中有梦! 🌟


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    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
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Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
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CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
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Actionable comments posted: 3

🧹 Outside diff range and nitpick comments (13)
src/packages/animatingnumbers/demos/taro/demo2.tsx (1)

Line range hint 12-21: 优化组件实现

组件实现有以下几点可以改进:

  1. useEffect 钩子没有清理 interval,可能导致内存泄漏。
  2. 随机数生成逻辑可以提取为单独的函数,提高可读性。
  3. AnimatingNumbers.CountUp 的 duration 和 length 属性是硬编码的。

建议按照以下方式重构代码:

import React, { useEffect, useState, useCallback } from 'react'
import { AnimatingNumbers, Cell, ConfigProvider } from '@nutui/nutui-react-taro'

const Demo2 = () => {
  // ... existing code ...

  const generateRandomNumber = useCallback(() => {
    return `${Math.floor(Math.random() * 999999)}.${Math.floor(Math.random() * 89 + 10)}`
  }, [])

  useEffect(() => {
    const intervalId = setInterval(() => {
      setEndNumer(generateRandomNumber())
    }, 3000)

    return () => clearInterval(intervalId) // 清理 interval
  }, [generateRandomNumber])

  // 考虑将这些值作为 props 或 state
  const animationDuration = 1.2
  const animationLength = 6

  return (
    <Cell
      title={
        <ConfigProvider theme={customTheme}>
          <AnimatingNumbers.CountUp 
            value={value} 
            duration={animationDuration} 
            length={animationLength} 
          />
        </ConfigProvider>
      }
    />
  )
}

export default Demo2

这些改进将提高代码的可维护性和性能。

src/packages/button/button.tsx (1)

Line range hint 76-89: 优化了 getStyle 函数的实现和依赖

这些更改提高了代码的一致性和性能:

  1. 直接使用 color 而不是 props.color,与组件开头的属性解构保持一致。
  2. useCallback 的依赖数组中添加 props.fill,确保 fill 属性变化时重新创建函数。

这些修改是合理的,提高了代码质量。

建议进一步优化:考虑在组件顶部解构 fill 属性,这样可以直接在 useCallback 依赖数组中使用 fill,而不是 props.fill。例如:

const {
  color,
  shape,
+ fill,
  loading,
  // ... other props
} = {
  ...defaultProps,
  ...props,
}

// Then in useCallback:
}, [color, fill])

这样可以使代码更加一致和清晰。

src/packages/animatingnumbers/countup.tsx (1)

36-36: 改进了剩余参数的命名。

将剩余参数的名称从 reset 更改为 rest 是一个很好的改进。这提高了代码的可读性,因为 rest 更准确地描述了这个变量的用途。

建议:考虑使用更具描述性的名称,如 restProps,以更清楚地表明这些是组件的其余属性。

src/packages/button/button.taro.tsx (2)

Line range hint 83-96: 优化 getStyle 函数的性能和可读性

代码变更提高了可读性和一致性,这是很好的改进。然而,我们可以进一步优化性能:

  1. 考虑将 fill 也作为参数传递给 getStyle 函数,而不是通过 props 访问。这样可以减少对整个 props 对象的依赖。

  2. 如果 fillcolor 的变化频率较低,可以考虑使用 useMemo 而不是 useCallback。这样可以缓存样式对象,而不是每次都创建新的函数。

建议的代码修改:

const getStyle = useMemo(() => {
  const style: CSSProperties = {}
  if (color) {
    if (fill === 'outline' || fill === 'dashed') {
      style.color = color
      if (!color?.includes('gradient')) {
        style.borderColor = color
      }
    } else {
      style.color = '#fff'
      style.background = color
      style.borderColor = 'transparent'
    }
  }
  return style
}, [color, fill])

这种方法可以在保持当前功能的同时,潜在地提高组件的性能。


Line range hint 117-134: 保持 fill 属性使用的一致性

className 的构建中,您使用了 props.fill,这与组件中其他地方使用解构的 fill 不一致。为了保持代码的一致性和可读性,建议使用解构后的 fill 变量。

建议修改如下:

className={classNames(
  prefixCls,
  `${prefixCls}-${type}`,
  fill ? `${prefixCls}-${fill}` : null,
  children ? '' : `${prefixCls}-icononly`,
  {
    [`${prefixCls}-${size}`]: size,
    [`${prefixCls}-${shape}`]: shape,
    [`${prefixCls}-block`]: block,
    [`${prefixCls}-disabled`]: disabled || loading,
    [`${prefixCls}-loading`]: loading,
  },
  className
)}

这个小改动将使代码更加一致,并略微提高可读性。

src/packages/avatar/avatar.tsx (3)

74-74: 优化上下文使用,但建议添加类型注解

解构 parent 上下文以提取 propAvatarGroupavatarGroupRef 是一个很好的改进。这简化了整个组件中对这些属性的访问。然而,建议为解构的属性添加类型注解,以增强代码的可读性和类型安全性。

建议修改如下:

const { propAvatarGroup, avatarGroupRef }: { propAvatarGroup?: AvatarGroupProps; avatarGroupRef: React.RefObject<HTMLDivElement> } = parent;

请确保导入或定义 AvatarGroupProps 类型。


103-127: 使用 useCallback 优化 avatarLength 函数,但建议重构状态更新逻辑

使用 useCallback 来优化 avatarLength 函数是一个很好的改进,这有助于防止不必要的函数重新创建。然而,该函数包含状态更新逻辑,这可能不是 useCallback 的理想用例。

建议将状态更新逻辑移到组件的主体中,让 avatarLength 函数只返回必要的数据。这样可以更好地利用 useCallback 的优势。

考虑重构如下:

const avatarLength = useCallback((children: any) => {
  const processedChildren = [];
  for (let i = 0; i < children.length; i++) {
    if (children[i] && children[i].classList && children[i].classList[0] === 'nut-avatar') {
      processedChildren.push({ ...children[i], index: i + 1 });
    }
  }
  return processedChildren;
}, []);

useEffect(() => {
  const avatarChildren = avatarGroupRef?.current?.children;
  if (avatarChildren) {
    const processedChildren = avatarLength(avatarChildren);
    const currentIndex = Number(avatarRef.current?.dataset?.index);
    setMaxSum(processedChildren.length);
    setAvatarIndex(currentIndex);
    setShowMax(currentIndex === processedChildren.length && currentIndex !== propAvatarGroup?.max && processedChildren.length > propAvatarGroup?.max);
  }
}, [avatarLength, avatarGroupRef, propAvatarGroup?.max]);

这种方法将保持 avatarLength 函数的纯粹性,同时将状态更新逻辑移到一个更适合的位置。

🧰 Tools
🪛 Biome

[error] 108-109: Change to an optional chain.

Unsafe fix: Change to an optional chain.

(lint/complexity/useOptionalChain)

🪛 GitHub Check: codecov/patch

[warning] 105-117: src/packages/avatar/avatar.tsx#L105-L117
Added lines #L105 - L117 were not covered by tests


[warning] 119-121: src/packages/avatar/avatar.tsx#L119-L121
Added lines #L119 - L121 were not covered by tests


[warning] 123-123: src/packages/avatar/avatar.tsx#L123
Added line #L123 was not covered by tests


[warning] 125-125: src/packages/avatar/avatar.tsx#L125
Added line #L125 was not covered by tests


108-109: 使用可选链以提高代码安全性

在访问 children[i].classList 时,建议使用可选链操作符来提高代码的健壮性。

建议将代码修改如下:

if (
  children[i] &&
  children[i].classList?.contains('nut-avatar')
) {
  // ...
}

这样可以防止在 classList 不存在时出现潜在的运行时错误。

🧰 Tools
🪛 Biome

[error] 108-109: Change to an optional chain.

Unsafe fix: Change to an optional chain.

(lint/complexity/useOptionalChain)

src/packages/audio/audio.taro.tsx (3)

Line range hint 106-112: 箭头函数语法变更是可以接受的

setInterval 回调函数改为箭头函数是一个可以接受的变更。这不会影响功能,可能是为了与代码库的其他部分保持一致。

建议在整个代码库中保持一致的函数声明风格,以提高可读性和可维护性。如果决定使用箭头函数,请考虑在其他类似情况下也进行相应的更新。


124-124: 控制台警告消息格式的改进

将错误代码和错误消息合并到一个日志语句中是一个很好的改进。这样可以使控制台输出更加清晰和易读。

考虑使用更结构化的日志记录方法,例如:

console.warn('Audio error:', { code: res.errCode, message: res.errMsg });

这种方法可以提供更好的错误信息结构,便于调试和日志分析。同时,建议在整个应用程序中统一采用这种日志记录格式,以保持一致性。


Line range hint 1-258: 总体评审意见

本次更改主要涉及两处小的代码优化:

  1. setInterval 回调改为箭头函数。
  2. 更新了错误日志的格式。

这些更改是积极的,提高了代码的一致性和可读性。然而,还有一些潜在的改进空间:

  1. 错误处理:考虑实现更全面的错误处理策略,包括用户友好的错误消息和适当的错误恢复机制。
  2. 性能优化:评估是否可以通过使用 useMemouseCallback 来优化某些函数或计算。
  3. 可访问性:确保音频控件符合 Web 可访问性标准(WCAG)。
  4. 测试覆盖:建议增加单元测试和集成测试,以确保组件在各种情况下都能正常工作。

在未来的迭代中,可以考虑这些建议来进一步提高组件的质量和可维护性。

src/packages/avatar/avatar.taro.tsx (2)

109-110: 使用可选链简化条件判断

可以使用可选链运算符 ?. 来简化对 children[i]children[i].classList 的检查,提高代码的简洁性和可读性。

建议修改如下:

-            if (
-              children[i] &&
-              children[i].classList &&
-              isAvatarInClassList(children[i])
-            ) {
+            if (
+              children[i]?.classList &&
+              isAvatarInClassList(children[i])
+            ) {
🧰 Tools
🪛 Biome

[error] 109-110: Change to an optional chain.

Unsafe fix: Change to an optional chain.

(lint/complexity/useOptionalChain)


152-152: 使用可选链调用 onError

可以使用可选链运算符 ?. 来简化对 onError 的调用,提高代码简洁性。

建议修改如下:

-        onError && onError()
+        onError?.()
📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL

📥 Commits

Files that changed from the base of the PR and between 46abf45 and fbfc4a5.

📒 Files selected for processing (9)
  • src/packages/animatingnumbers/countup.taro.tsx (6 hunks)
  • src/packages/animatingnumbers/countup.tsx (5 hunks)
  • src/packages/animatingnumbers/demos/h5/demo2.tsx (1 hunks)
  • src/packages/animatingnumbers/demos/taro/demo2.tsx (1 hunks)
  • src/packages/audio/audio.taro.tsx (2 hunks)
  • src/packages/avatar/avatar.taro.tsx (8 hunks)
  • src/packages/avatar/avatar.tsx (6 hunks)
  • src/packages/button/button.taro.tsx (2 hunks)
  • src/packages/button/button.tsx (2 hunks)
🧰 Additional context used
🪛 Biome
src/packages/avatar/avatar.taro.tsx

[error] 109-110: Change to an optional chain.

Unsafe fix: Change to an optional chain.

(lint/complexity/useOptionalChain)

src/packages/avatar/avatar.tsx

[error] 108-109: Change to an optional chain.

Unsafe fix: Change to an optional chain.

(lint/complexity/useOptionalChain)

🪛 GitHub Check: codecov/patch
src/packages/avatar/avatar.tsx

[warning] 89-89: src/packages/avatar/avatar.tsx#L89
Added line #L89 was not covered by tests


[warning] 105-117: src/packages/avatar/avatar.tsx#L105-L117
Added lines #L105 - L117 were not covered by tests


[warning] 119-121: src/packages/avatar/avatar.tsx#L119-L121
Added lines #L119 - L121 were not covered by tests


[warning] 123-123: src/packages/avatar/avatar.tsx#L123
Added line #L123 was not covered by tests


[warning] 125-125: src/packages/avatar/avatar.tsx#L125
Added line #L125 was not covered by tests


[warning] 132-132: src/packages/avatar/avatar.tsx#L132
Added line #L132 was not covered by tests


[warning] 137-137: src/packages/avatar/avatar.tsx#L137
Added line #L137 was not covered by tests


[warning] 148-148: src/packages/avatar/avatar.tsx#L148
Added line #L148 was not covered by tests


[warning] 179-181: src/packages/avatar/avatar.tsx#L179-L181
Added lines #L179 - L181 were not covered by tests

🔇 Additional comments (32)
src/packages/animatingnumbers/demos/taro/demo2.tsx (1)

Line range hint 1-33: 总结

这个组件的主要变更是将更新间隔从30秒减少到3秒,这可能会影响性能和用户体验。我们建议了几项改进:

  1. 使用可配置的间隔时间。
  2. 在 useEffect 中清理 interval 以防止内存泄漏。
  3. 提取随机数生成逻辑为单独的函数。
  4. 考虑将 AnimatingNumbers.CountUp 的 duration 和 length 属性参数化。

实施这些建议将提高代码的可维护性、灵活性和性能。请考虑这些建议,并根据项目的具体需求进行相应的调整。

总的来说,这些更改和建议的改进应该能够提高组件的质量和用户体验。如果您有任何问题或需要进一步的澄清,请随时询问。

src/packages/animatingnumbers/countup.tsx (3)

4-4: 导入 useCallback 钩子是一个很好的优化。

引入 useCallback 钩子是一个很好的做法。这可以帮助优化组件性能,特别是在处理复杂渲染逻辑或频繁更新的情况下。通过记忆化回调函数,可以避免不必要的重新渲染,从而提高应用程序的整体性能。


Line range hint 57-76: 使用 useCallback 优化了 setNumberTransform 函数。

setNumberTransform 函数包装在 useCallback 中是一个很好的优化。这确保了只有在 numerArr 发生变化时,才会重新创建这个函数。这种方法可以防止不必要的重新渲染,特别是在父组件重新渲染时。

依赖数组 [numerArr] 的使用是正确的,因为函数内部使用了这个值。这确保了当 numerArr 更新时,setNumberTransform 会使用最新的值。

函数的核心逻辑保持不变,这有助于维护现有的行为,同时提高了性能。


89-89: 优化了 useEffect 的依赖数组。

useEffect 的依赖数组中添加 delaysetNumberTransform 是一个重要的改进。这确保了效果函数在这些依赖项发生变化时能够正确地重新运行。

  • 添加 delay 是正确的,因为它在效果内部被使用。
  • 包含 setNumberTransform 是必要的,因为它现在被 useCallback 包装,可能会在渲染之间发生变化。

这些更改提高了组件的响应性和正确性,确保在相关依赖项更改时更新 DOM。

src/packages/button/button.taro.tsx (1)

Line range hint 1-150: 总体评价:代码质量良好,有小幅改进空间

整体而言,这些更改提高了 Button 组件的质量和灵活性:

  1. getStyle 函数的重构提高了可读性和性能。
  2. 类名的条件应用增加了样式的灵活性。
  3. 代码结构清晰,遵循了 React 的最佳实践。

虽然还有一些小的优化空间(如我们在之前的评论中提到的),但总的来说,这些更改是积极的,提高了组件的整体质量。建议在合并这些更改时,考虑实施我们提出的小改进,以进一步提升代码质量。

src/packages/avatar/avatar.tsx (6)

7-7: 导入 useCallback 钩子以优化性能

引入 useCallback 钩子是一个很好的改进。这将有助于优化组件性能,特别是在处理回调函数时,可以避免不必要的重新渲染。


23-23: 将 fit 属性移至默认属性

fit 属性从接口定义移至默认属性是一个很好的改进。这确保了 fit 属性始终有一个默认值,简化了接口定义,同时保持了类型安全性。这种方法使得属性的使用更加一致和可预测。


77-78: 改进类名和样式计算逻辑

这些更改很好地提高了 Avatar 组件在 AvatarGroup 中的一致性和灵活性。通过优先使用 propAvatarGroup 的属性,组件现在能够更好地适应群组设置。这种方法确保了单个头像在群组中的外观和行为与预期一致。

Also applies to: 88-89, 92-94, 99-100


136-137: 简化错误处理和点击事件函数

使用短路求值来简化错误处理和点击事件函数是一个很好的改进。这种方法使代码更加简洁,同时保持了原有的功能。这符合现代 JavaScript 的最佳实践。

Also applies to: 141-143

🧰 Tools
🪛 GitHub Check: codecov/patch

[warning] 137-137: src/packages/avatar/avatar.tsx#L137
Added line #L137 was not covered by tests


146-148: 改进渲染逻辑以支持群组设置和自定义最大内容

这些更改显著提高了 Avatar 组件在 AvatarGroup 中的灵活性和可定制性。通过使用 propAvatarGroup 属性来控制渲染逻辑,组件现在能够更好地适应群组设置。特别是,最大内容显示逻辑的更新允许使用自定义内容,这大大增强了组件的可用性。

这些改进使得 Avatar 组件更加强大和适应性更强,特别是在群组上下文中使用时。

Also applies to: 156-156, 179-181

🧰 Tools
🪛 GitHub Check: codecov/patch

[warning] 148-148: src/packages/avatar/avatar.tsx#L148
Added line #L148 was not covered by tests


89-89: 增加测试覆盖率

静态分析工具显示,多个新添加或修改的代码行没有被测试覆盖。建议增加单元测试以覆盖这些新的和修改过的代码路径,特别是 avatarLength 函数、条件渲染逻辑和最大内容显示逻辑。

为了验证测试覆盖率并识别需要额外测试的区域,可以运行以下命令:

请检查输出并确保新添加和修改的代码行都有足够的测试覆盖。

Also applies to: 105-117, 119-121, 123-123, 125-125, 132-132, 137-137, 148-148, 179-181

🧰 Tools
🪛 GitHub Check: codecov/patch

[warning] 89-89: src/packages/avatar/avatar.tsx#L89
Added line #L89 was not covered by tests

src/packages/animatingnumbers/countup.taro.tsx (6)

5-5: 引入 useCallback

很好,添加了 useCallback 的导入,以便在下面的函数中使用。


37-37: 更正变量名,从 ...reset 改为 ...rest

将展开运算符的变量名从 ...reset 修改为更标准的 ...rest,提高了代码的可读性和遵循了命名惯例。


Line range hint 44-54: 使用 useCallback 优化 getShowNumber 函数

很好,将 getShowNumber 函数用 useCallback 包裹,优化了性能。依赖数组 [length, thousands, value] 精确地列出了函数所依赖的变量,确保函数仅在必要时重新计算。


Line range hint 60-82: 使用 useCallback 优化 setNumberTransform 函数

很好,将 setNumberTransform 函数用 useCallback 包裹,提升了性能。依赖数组 [numerArr] 包含了函数所需的状态变量,确保在 numerArr 变化时函数会正确更新。


93-93: 更新 useEffect 的依赖数组

useEffect 中添加了 setNumberTransform 到依赖数组,确保在 numerArrsetNumberTransform 变化时正确执行效果函数,保持组件的同步。


107-107: 更新 useEffect 的依赖数组

useEffect 的依赖数组更新为 [value, delay, getShowNumber],确保在这些依赖项发生变化时,组件状态能够及时更新。

src/packages/avatar/avatar.taro.tsx (15)

7-7: 代码正确引入了 useCallback

useCallback 的引入有助于优化函数的性能,防止不必要的重新渲染,使用合理。


14-14: 正确导入了 Image 组件

成功从 @/packages/image/index.taro 导入了 Image 组件,确保了图片功能的正常使用。


40-40: 在默认属性中新增了 fit 属性

defaultProps 中添加了 fit: 'cover',为图片提供了默认的填充方式,增强了组件的灵活性。


56-56: 在组件属性中解构了 alt

增加了解构 alt 属性,使组件能够传递图片的替代文本,有助于提升无障碍性。


71-71: 添加了 avatarIndex 状态变量

使用 useState 初始化了 avatarIndex1,用于跟踪头像在头像组中的索引,逻辑清晰。


75-75: 从上下文中解构了 propAvatarGroupavatarGroupRef

直接从父级上下文中解构所需的属性,简化了代码,提升了可读性。


78-79: 优化了类名的生成方式

通过模板字符串结合可选链,动态生成类名,使组件能够根据父组件的属性自适应,设计合理。


89-90: 计算头像间距的逻辑正确

根据条件判断,动态设置了 marginLeft,实现了头像之间的间距控制,满足布局需求。


93-93: 根据排列方向设置了 zIndex

通过判断 propAvatarGroup?.level 是否为 'right',动态计算 zIndex,控制了头像的叠放顺序。


100-101: 应用最大数量样式

使用了 propAvatarGroup?.maxBackgroundpropAvatarGroup?.maxColor,为超出最大数量的头像设置了特定的样式。


104-128: 使用 useCallback 优化了 avatarLength 函数

avatarLength 函数包裹在 useCallback 中,避免了不必要的重新生成,提高了性能。

🧰 Tools
🪛 Biome

[error] 109-110: Change to an optional chain.

Unsafe fix: Change to an optional chain.

(lint/complexity/useOptionalChain)


131-135: useEffect 的依赖项设置正确

依赖了 avatarLengthavatarGroupRef,确保在它们变化时重新执行效果,逻辑合理。


162-163: 优化了组件的渲染条件

通过判断 propAvatarGroup?.maxavatarIndex,准确控制了头像的显示,满足业务需求。


171-171: 调整了头像内容的渲染逻辑

使用了最新的条件判断方式,确保在满足条件时正确渲染头像内容。


193-195: 动态显示超出数量的头像信息

通过判断 propAvatarGroup?.maxContent 是否存在,灵活地显示自定义内容或默认的超出数量提示。

@@ -16,7 +16,7 @@ const Demo2 = () => {
Math.random() * 89 + 10
)}`
)
}, 30000)
}, 3000)
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🛠️ Refactor suggestion

考虑间隔时间的影响

将间隔时间从30秒减少到3秒可能会对用户体验和性能产生以下影响:

  1. 更频繁的状态更新可能会导致更多的重渲染,可能影响性能。
  2. 数字变化太快可能会使用户难以阅读或理解显示的值。
  3. 更频繁的更新可能会增加设备的电池消耗。

建议:

  • 考虑使用 useCallback 来优化 setEndNumer 函数。
  • 可以添加一个配置选项,允许用户或开发者自定义更新间隔。
  • 考虑使用 requestAnimationFrame 代替 setInterval 以获得更好的性能。

您是否需要我为这些建议提供具体的代码实现?

@@ -16,7 +16,7 @@ const Demo2 = () => {
Math.random() * 89 + 10
)}`
)
}, 30000)
}, 3000)
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🛠️ Refactor suggestion

考虑间隔时间的影响

将更新间隔从30秒减少到3秒可能会对性能和用户体验产生影响。

  1. 性能考虑:更频繁的更新可能会增加设备的电池消耗。
  2. 用户体验:快速变化的数字可能会分散用户的注意力。

建议:

  • 考虑使用一个可配置的间隔时间,以便在不同场景下灵活调整。
  • 添加注释解释为什么选择3秒作为间隔时间。

您是否考虑过使用一个常量或配置变量来定义这个间隔时间?例如:

const UPDATE_INTERVAL = 3000; // milliseconds

useEffect(() => {
  setInterval(() => {
    // ... existing code ...
  }, UPDATE_INTERVAL);
}, []);

这样可以提高代码的可维护性和灵活性。

Comment on lines +129 to +134
useEffect(() => {
const avatarChildren = avatarGroupRef?.current.children
if (avatarChildren) {
avatarLength(avatarChildren)
}
const index = Number(avatarRef?.current?.dataset?.index)
const maxCount = parent?.propAvatarGroup?.max
setMaxSum(children.length)
setAvatarIndex(index)
if (
index === children.length &&
index !== maxCount &&
children.length > maxCount
) {
setShowMax(true)
}
}
}, [avatarLength, avatarGroupRef])
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🛠️ Refactor suggestion

优化 useEffect 的依赖项

更新 useEffect 的依赖项是一个好的做法,确保了在 avatarLength 函数或 avatarGroupRef 发生变化时重新运行效果。然而,由于 avatarLength 是一个回调函数,它可能导致效果不必要地频繁运行。

建议优化依赖项,只在真正需要时才重新运行效果:

useEffect(() => {
  const avatarChildren = avatarGroupRef?.current?.children;
  if (avatarChildren) {
    avatarLength(avatarChildren);
  }
}, [avatarGroupRef, propAvatarGroup?.max]); // 只在 avatarGroupRef 或 max 值变化时重新运行

这样可以减少不必要的重新渲染,提高组件的性能。

🧰 Tools
🪛 GitHub Check: codecov/patch

[warning] 132-132: src/packages/avatar/avatar.tsx#L132
Added line #L132 was not covered by tests

@oasis-cloud oasis-cloud merged commit 3ccc3ef into jdf2e:next Oct 10, 2024
4 of 5 checks passed
@coderabbitai coderabbitai bot mentioned this pull request Oct 18, 2024
6 tasks
@coderabbitai coderabbitai bot mentioned this pull request Nov 8, 2024
20 tasks
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