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[deprecated] [for android] Semi-automatic player for the rhythm game "Phigros"

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kvarenzn/phisap

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[deprecated] phisap - PHIgros Semi-Automatic Player

[已废弃] ✨ 适用于(类)Phigros音游的半自动打歌器 ✨

作者将不再维护此项目,推荐有相关需求的用户寻找其他替代品或本项目还在维护的fork。

要查看源码,请跳转到其他分支:

唠点闲嗑

半年前突发奇想给主力机刷了个机,刷之前忘了备份phigros和phira的数据,刷完了之后觉得再把这俩软件装回来再设置好很麻烦,也就没再折腾。

这之后就忙于学业和工作上的各类事情,无瑕顾及这个项目的维护及更新工作。到了现在手头上的工作没那么多了,本想着能把这里挂着的一堆issue解决几个,再加点之前预想的功能,可是却提不起兴趣做这些事情了。以后可能也不太会有兴趣,不过以后的事谁知道呢。

所以就决定废弃这个项目了,毕竟一直吊着各位等待更新的朋友的胃口也不太好。这个项目已在今日(2024年3月7日)公开存档。

@364hao 在我无瑕维护的时间里帮我回答/解决了很多朋友提的issue,特此表示感谢。

本项目将始终以WTFPL协议开源,如果你愿意继续开发phisap,欢迎fork并维护你自己的版本。

下面再扯点别的

这个项目的起源很简单,当时刚入坑(在b站刷到WATER的打歌视频入坑的,主要是歌真的好听)不到三个月,有一天打歌的时候看到了条tip,就突发奇想能不能将这条tip成真,于是就花了约两周的课余时间搓了个原型出来,当时就是一个小脚本,连命令行界面都没有,不过在试验成功后我非常激动。phisap成功收的第一首歌是HD难度的WATER。(顺便一提,后续我经过一段时间的练习,成功手动收了这首的HD。IN就算了,下辈子没准有可能)

之后就去github上搜了搜,有没有类似的项目,发现居然没有,大伙的品德都挺高尚的(笑)。我就把这个项目改了改,加了个简单的操作界面,在github上开源。开源的原因也很简单,就是有意思的东西就要分享(当然前提是不违法)。

对于音游王,我一向持无所谓的态度。(为什么要整个专有名词,这不就是挂逼么?)可能是因为我不用除微信外的社交平台(要不是现在干啥都需要用微信,我连微信都不想用),B站帐号就用来看个虚拟主播(鉴定为看皮套人看的),周围的兄弟们几乎没有玩音游的,打个歌都不知道跟谁分享(也没有分享的欲望,自己乐呵就得了),所以不太懂这方面。可能等心智成熟一些这些人的状况就会改善吧,还是图样图森破,上台拿衣服。

至于之前为啥要加上arcaea的支持,原因是隔壁宿舍里有个哥们玩蛇(这哥们是我认识的唯一一个玩音游的),一天他串门看到我在用phisap刷data,就问我这玩意能不能支持arcaea。我当时不知道什么是韵律源点,寻思音游的工作原理应该都差不多,就决定试试。不过有一说一韵律源点拆包取谱确实比phigros方便,直接解压就行。研究了三天整了个能凑合用的版本。因为没钱买曲包,所以就拿免费的曲子测试了一下,发现能AP,就也开源到github上了。在此我倒是很感谢arcaea,为了算蛇的触点,我把两年前学的线性代数又拾起来了,庆幸的是居然没忘干净。

在此之后,phisap就有了两个发展方向,一个是更亲民的界面,另一个是更优秀的规划算法。第一个其实我是不太想弄,一是我懒,二是可以顺便提高一点使用门槛,小众一点还是好。不过后来我都被自己写的界面恶心到了,于是就抽空糊弄了个Qt的界面,看起来是好看点了。第二个是我一直在尝试的内容。我一直想着能把愚人节谱AP掉。前前后后想了数种方案,实现的代码也改了几十版,可是无论哪种都不尽如人意。最终我保留了两版,加上最原始的那版一共三版算法,按照其工作原理分别命名为保守、激进和极端。每种算法都有它们解决不了的问题。

之后我还是想继续改进算法的,不过这个东西调试起来太费劲。期间我写了个谱面可视化界面,支持谱面的预览和手法的展示,也支持按帧或随机跳转、暂停、倒带和倍速播放,不过我的小商务本的显卡和CPU经不起这么折腾(界面使用pyglet库写的,后端是OpenGL,走显卡计算)。每次一调试都卡半天,但我也没太多的空余时间优化这个界面,所以这事之后就不了了之了。

还有对phira的支持这件事,当时正在完善极端算法,所以打算找点高级测试样本。然后就看到了phira,样本是真的多(笑)。反正原版程序是开源的,就对照着源码攥了个谱面解析器,把谱面翻译成phisap能认的数据结构(几年前学的rust居然派上用场了)。之后改进了几次算法把IDOL IN给AP了,挺激动的,程度不亚于之前第一次AP WATER HD。

之后尝试AP更多的谱面,可惜有几个谱子始终没成功,无论怎么微调现有的算法都没法AP。一分析估计是现有算法的硬伤,估计要么大改,要么重写,因为时间原因,遂作罢。

再之后就是前边提到的刷机的事情了,一直到昨天都没有再管过这个项目。所以考虑到之后精力的问题,这件事到这也就告一段落了。

很感激这段时间里提供帮助的朋友们,我们有缘再会。

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