release_2.2.0
公共
增加了QQ小游戏渠道
修复Timer缩放为0时delta值错误BUG。
2D
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修复bug
修复了动态mask(例如动态扇形)导致的显存增长。
修复了使用scrollRect以后,一分钟左右clip失效一次导致的闪的问题。
修复了九宫格加mask不显示的bug
3D
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修复bug
修复SkinnedMeshSprite3D销毁可能崩溃的BUG
修复拖尾精灵Color属性显示错误BUG
修复SkyProceduralMaterial材质从Unity插件中导出sunDisk属性不对BUG
修复动画精灵active=false时动画组件仍然更新导致的性能BUG
修复粒子雾化BUG
修复GPU Instance合并相关BUG
修复了拖尾view模式错误的计算方式(该错误会在拖尾转角时,出现错误显示问题)
修复了拖尾数据整理的若干bug(会导致拖尾运行时间长时,出现错乱的现象)
修复在脚本的更新函数中禁用其他脚本造成的不可预期BUG
修复移除动画状态崩溃BUG
修复像素线精灵可能操作无效BUG
修复Animator动画相关裁剪BUG
修复摄像机orthographicVerticalSize未解析BUG
修复3D输入导致的内存泄漏BUG
修复透明合并可能崩溃的BUG
修复PBR反射天空盒没有灯光便不起作用的BUG
修复PBR金属度太高导致出现黑点或者高光不起作用的BUG
修复transform获取localRotaionEuler可能不正确的BUG
修复transform获取position和scale可能不正确的BUG
修复Matrix3x3.createFromMatrix4x4函数BUG
修复Animator调用crossFade模型消失BUG
解决不引用物理库无法获取到MouseTouch问题
解决正交投影下天空显示异常问题
修复骨骼动画包围盒不更新BUG
修复Rigidbody3D解析失败BUG
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优化
优化3D场景加载在弱网或资源丢失情况下报错问题
优化鼠标相关事件检测效率
优化Animator挂点机制
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新增
Gradient新增evaluateColorRGB和evaluateColorAlpha方法
AnimatorControllerLayer增加addState和removeState方法
开放八叉树场景管理裁剪
增加后期处理
新增后期处理效果之BloomEffect
调整默认渲染API为WebGL2.0
相机增加HDR
Mesh增加getPositions()、setPositions()接口
Mesh增加getColors()、setColors()接口
Mesh增加getUVs()、setUVs()接口
Mesh增加getNormals()、setNormals()接口
Mesh增加getTangents()、setTangents()接口
Mesh增加getBoneWeights()、setBoneWeights()接口
Mesh增加getBoneIndices()、setBoneIndices()接口
Mesh增加getVertices()、setVertices()接口
Mesh增加getIndices()、setIndices接口
Mesh增加getSubMesh()接口
Mesh增加getVertexDeclaration()
Mesh增加markAsUnreadbale()
Mesh增加vertexCount、indexCount属性
Mesh增加calculateBounds()方法用于更新计算包围盒
SubMesh增加indexCount属性
SubMesh增加getIndices、setIndices接口
拖尾增加自动裁剪功能
Matrix3x3增加createRotationQuaternion接口
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升级须知
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调整Animator动画挂点机制,调整骨骼节点为Sprite3D节点,挂点更简单易用,直接操作精灵节点即可达到挂点效果。同时对旧版Avatar挂点模式进行保留兼容。
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3DUnity
解决PBR材质自发光导出的Bug
解决orthographicVerrtical属性size导出的bug
修复插件中无法修改渲染排列的bug
修复插件导出粒子randomizeRotationDirection参数异常的bug
IDE
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新增
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增加对新ts语言的支持
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发布增加排除文件夹选项
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更新
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更新了小米快游戏的qg-adapter.js
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修复bug
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修复开放域项目无法编译的bug
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修复js语言项目F12代码导出的bug
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修复压缩js功能bug
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更新开放域项目类库
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修复引擎已知bug
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修复了IDE切换类库报错的bug
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修复了IDE新ts语言,导出UI类报错的bug
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修复vivo发布icon找不到的bug
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修复左侧按钮偶尔消失的bug