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Releases: layabox/LayaAir

release_2.7.0

11 Aug 09:30
8efc1f0
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2D:

鼠标指针bug fixed

物理rigidbody enable bug fixed

sprite 直接显示 texture bug fixed

微信特定条件下文字显示不全 bug fixed

3D:

渲染:

增加聚光灯阴影SpotMap渲染管线,开发者可自定义实现spot阴影

增加spotShadow的效果宏来控制阴影质量,提升渲染效果

修复粒子在safar浏览器以及iOS下报错导致渲染buffer错乱bug

物理:

物理增加Joint节点基类,用于实现各种各样的物理约束

增加获得约束Force、Torque的接口,方便查询约束受力情况

Script3D类中增加onJointBreak事件,在约束力超过限制时,会打破约束,调用事件

物理组件刚体上增加约束查询属性constaintRigidbodyA和constaintRigidbodyB,可方便查询自己相关的约束名称。

支持fixedJoint约束

支持ConfigurableJoint约束,此约束是自定义约束,开发者可根据自身需求来设置六个自由度,此约束可以实现所有的约束功能

支持Unity导出fixedJoint以及ConfigurableJoint组件, 开发者可一键导出到laya引擎中使用

新增轻量级物理引擎cannon.js,让开发者有更多的选择

  (1)cannon物理射线检测

  (2)cannon物理碰撞检测

  (3)cannon物理box,sphere,compoundCollider

  (4)cannon物理trigger实现

  (5)cannon物理形状Scale实现

  (6)物理碰撞事件,触发事件的实现

  (7)cannon物理属性(弹力,摩擦力等)实现    

  (8)cannonCollider中增加localOffset属性      

Unity插件:

1.增加导出 Cast Shadow / Receive Shadows 属性
Cast Shadow 支持 On/ Off
light相关灯光设置暂不支持导出,需要在引擎内单独设置

2.增加ios纹理压缩等级设置(高质量图片的导出会非常消耗时间)

3.新增导出物理FixedJoint组件

4.新增导出物理ConfigurableJoint组件

5.修复RenderQueue的初始化问题

6.增加导出支持属性表,内置在插件中,开发者可以在插件中找到此版本支持的导出属性

7.增加导出SkinMeshEnable属性

8.重构纹理压缩的导出流程,输出了导出压缩纹理进度

IDE:

支持vivo引擎插件

发布,支持直接使用min引擎类库,无需在index.js手动更改

新建工程,默认增加.gitignore

UI编辑器,增加runtime后缀判断

帮助菜单版本号显示更清晰

删除新建示例demo中的无用文件

UI编辑器,script下将不相关的文件隐藏

b站,发布面板勾选编译,编译失败bug fixed

UI编辑器部分图片显示bug fixed

发布,微信、qq引擎插件,压缩js情况下,逗号、分号bug fixed

release_2.6.1

09 Jun 07:06
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公共

增加bilibili发布渠道

2D

修复文字缩放抖动bug

3D

修复在iOS下Uniform数量超出的bug

解决Mesh有多个SubMesh,drawElements提交数据顶点索引错误的bug

Unity插件

优化文件导出性能

IDE

发布功能,修复index.js修改后未重新命名bug

发布功能,修复es6转es5报错bug

ts源码版本,修复切换类库导致libs/tsconfig.json未重新拷贝bug

ts源码版本,修复无法加载shader bug

UI编辑器新建Script脚本

更新支付宝渠道adapter

cmd

增加 layaair2-cmd ui 命令,支持导出ui、资源

release_2.6.0

21 Apr 03:09
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本次版本更新对应的公众号文章说明:

https://mp.weixin.qq.com/s/4U9HFVdTcx6YJqi-fcUjEA

2D

alertGlobalError 由静态属性改为静态方法

修复Script脚本在set enable时onEnable方法未触发的bug

3D

  • 修复bug

    修复物理相关BUG

    修复Vector3.transformCoordinate()BUG

    修复Viewport.unprojectFromMat()BUG

    修复BoundFrustum近平面错误BUG

  • 优化新增

    支持Directional Lightmap

    RenderTexture增加Depth格式

    RenderTexture增加ShadowMap格式

    shaderPass增加pipelineMode

    SystemUtils.supportRenderTextureFormat()增加Depth和ShadowMap格式支持

    优化GPU Instance性能问题

    重构阴影系统

  • 3DUnity

    修复插件导出粒子加色法错误的bug

    优化文件导出性能

IDE

vivo 发布脚本更新,adapter放到node_modules中,更新更方便

支付宝adapter更新

修复ts源码项目,sourcemap创建失败bug

修复UI编辑器bug

修复layacloud 项目bug

release_2.5.0

16 Mar 07:58
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3D

  • 修复bug

    修复JS版物理引擎库内存泄漏BUG

    修复WaterPrimaryMaterial材质相关BUG

    修复CharacterController修改stepHeight属性异常的BUG

    修复CharacterController修改upAxis属性异常的BUG

    优化蒙皮动画内部计算

    优化Mesh加载

    Camera.worldToViewportPoint和worldToNormalizedViewportPoint接口out参数由Vector3调整为Vector4,w为相对于摄像机的z轴坐标

  • 优化新增

    Scene3D增加ambientMode接口

    Scene3D增加ambientSphericalHarmonics接口

    Scene3D增加增加ambientSphericalHarmonicsIntensity接口

    Scene3D增加增加reflectionIntensity接口

    新增类SphericalHarmonicsL2

    TextureFormat新增RGB565格式

    增加FilterMode枚举

    增加WarpMode枚举

    增加BlinnPhone对全局SphericalHarmonics的支持,并修正了全局光烘培的相关BUG

    Config3D增加pbrRenderQuality属性

    增加SkyPanoramicMaterial材质:

    重构PBRStandardMaterial和PBRSpecularMaterial材质,增加了全局光效果:

  • 3DUnity

    修复Lighting->Environment ambientMode为Baked模式BUG

    修复config切换时的存储bug

    修复effect材质初始化渲染模式导出错误

    优化插件导出性能

    兼容Lightmap Encoding=high模式下的光照贴图烘培,无需再手动修改

    增加BlinnPhongMaterial的SkyBox模式环境光

    支持Lighting->Enviroment->Enviroment Lighting->Source->SkyBox

    增加SkyPanoramicMaterial材质

    增加账户密码保存功能

IDE

增加支付宝渠道

小米渠道,增加分包功能

QQ渠道,支持引擎插件功能(需要QQ小程序开发者工具升级 0.1.29及以上)

release_2.4.0

15 Jan 01:35
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3D

  • 修复bug

    修复Mesh修改顶点数据不生效BUG

    修复PrimitiveMesh.CreateQuad()BUG

    修复宏定义编译BUG

    修复物理组件坐标初始化BUG

    修复Script3D脚本onEnable()/onDisable()BUG

    修复合静态并后Mesh法线异常BUG

    修复CollisionUtils.intersectsRayAndPlaneRD和CollisionUtils.intersectsRayAndPlaneRP函数BUG

    修复开启八叉树裁剪后阴影错误的BUG

    修复PBR材质阴影效果错误BUG

    修复相机开启HDR且clearFlag为DepthOnly时背景色丢失BUG

    修复纹理压缩图片的警告问题

  • 优化新增

    优化camera.normalizedViewport范围小于(0,0,1,1)时内存占用

    AnimatorPlayState增加animatorState属性

    增加CameraClearFlags枚举,含义更明确

    Mesh增加IndexFormat.UInt32索引格式

    增加Shader3D.debugShaderVariantCollection属性

    开放Material材质

  • 3D物理

    wasm版物理库尺寸减少约55%:987K->450K

    js版物理库尺寸减少约48%:1496K->780K

    js版物理库支持自动增长内存

  • 3DUnity

    缩减粒子文件尺寸

    支持导出索引为UInt32的Mesh

    修复模型因四元数无效导致导出模型失败的bug

    优化了预览机制,不用每次预览时都重新加载。

    增加在iOS平台环境下不能导出图片时的提示。

    增加动画PlayOnWake的判断,开发者可以自己控制是否默认播放动画。

IDE

支持微信引擎插件

移除内置的vscode

发布微信、QQ、百度,发布页面可选不删除平台配置文件

循环引用调整为warnning(log输出),提示更友好

提供es6转es5功能,适配不支持es6环境的情况(如果没有需求,不推荐使用)

去掉ts_new项目中的node_modules

layaair2-cmd已经适配最新的发布,以后会随着发布功能的更新而同步更新

release_2.3.1

27 Nov 09:28
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公共

适配vivo发布新方案,增加vivo分包

小游戏发布增加日志级别选项,方便开发者调试

3D

  • 修复bug

    修复viewport.protect函数source和out为同一变量时值错误的BUG

    修复天空在部分设备显示闪屏问题

    修复PixelLineSprite3D方法removeLine()BUG

    修复触控移动端浏览器可能会出现报错问题

    修复decomposeTransRotMatScale函数错误

    修复ShurikenParticleMaterial tilingOffset属性BUG

    修复StaticBatch合并多次调用可能出现崩溃的BUG

    Shader3D增加函数compileShaderByDefineNames,可通过宏定义名字预编译Shader函数

    粒子增加simulationSpeed属性,可调整粒子发射速度

    增加SystemUtils.supportTextureFormat和SystemUtils.supportRenderTextureFormat检测函数

    Shader增加全局u_SunLight变量,可获取全局太阳光变量

    增加TextureFormat、RenderTextureFormat、RenderTextureDepthFormat纹理格式枚举,

    TextureFormat新增R32G32B32A32浮点数纹理格式

    增加blendEquation混合方程,支持ADD、SUBTRACT、REVERSE_SUBTRACT三种枚举

    增加PixelLineSprite包围盒

    增加BaseRender增加markAsUnStatic函数

    解除StaticBatchManager.combine函数必须标记Static为true的限制

    简化自定义Shader流程,移除SubShader构造函数中和精灵、材质宏定义关联的参数

    增加多光源支持,场景可同时添加任意数量任意类型的多盏光源

  • 升级须知
    升级后宏定义由原来的number变更为ShaderDefine类型,获取宏定义由原registerDefine函数变更为Shader3D.getDefineByName静态函数,使用方式更简单,可参考官网最新自定义Shader案例

    Lighting.glsl内三种灯光结构体属性修正为小写

    升级后Shader预编译建议使用compileShaderByDefineNames,宏定义字符相对compileShader Mask值更稳定,不会因为注册顺序调整导致值发生变化

    新版引擎会默认开启多光源渲染模式,如想回滚至单光源模式可修改Config3D.enbaleMultiLight为false

    新版移除了IOS微信小游戏平台不能进行GPU Instance合并的限制

  • 3DUnity

    修复粒子TextureSheetAnimation中序列帧图片StartFrame导出错误

    导出拖尾组件triailRender的aligment参数

    修复粒子材质UV动画方向相反的bug

    导出capsule(胶囊体)物理包围盒的Direction属性

  • UnityPlugin升级须知

    推荐版本升级到Unity2018.4.7,Unity2018以下的版本可能不支持新版unity插件

    对于旧版本Unity项目可直接导入Unity2018.4.7版本进行升级 升级后可使用新版插件

    导出光照贴图需要将Unity中PlayerSetting的LightmapEncode切换为normal模式

IDE

  • 新增

  • 适配vivo发布新方案,增加vivo分包

  • 小游戏发布增加日志级别选项,方便开发者调试

  • 优化

  • js语言,UI编辑器导出代码适配为es6语言

  • 优化发布压缩js参数

  • 修复

  • 修复UI编辑器已知bug

release_2.2.0

27 Nov 09:25
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公共

增加了QQ小游戏渠道

修复Timer缩放为0时delta值错误BUG。

2D

  • 修复bug

    修复了动态mask(例如动态扇形)导致的显存增长。

    修复了使用scrollRect以后,一分钟左右clip失效一次导致的闪的问题。

    修复了九宫格加mask不显示的bug

3D

  • 修复bug

    修复SkinnedMeshSprite3D销毁可能崩溃的BUG

    修复拖尾精灵Color属性显示错误BUG

    修复SkyProceduralMaterial材质从Unity插件中导出sunDisk属性不对BUG

    修复动画精灵active=false时动画组件仍然更新导致的性能BUG

    修复粒子雾化BUG

    修复GPU Instance合并相关BUG

    修复了拖尾view模式错误的计算方式(该错误会在拖尾转角时,出现错误显示问题)

    修复了拖尾数据整理的若干bug(会导致拖尾运行时间长时,出现错乱的现象)

    修复在脚本的更新函数中禁用其他脚本造成的不可预期BUG

    修复移除动画状态崩溃BUG

    修复像素线精灵可能操作无效BUG

    修复Animator动画相关裁剪BUG

    修复摄像机orthographicVerticalSize未解析BUG

    修复3D输入导致的内存泄漏BUG

    修复透明合并可能崩溃的BUG

    修复PBR反射天空盒没有灯光便不起作用的BUG

    修复PBR金属度太高导致出现黑点或者高光不起作用的BUG

    修复transform获取localRotaionEuler可能不正确的BUG

    修复transform获取position和scale可能不正确的BUG

    修复Matrix3x3.createFromMatrix4x4函数BUG

    修复Animator调用crossFade模型消失BUG

    解决不引用物理库无法获取到MouseTouch问题

    解决正交投影下天空显示异常问题

    修复骨骼动画包围盒不更新BUG

    修复Rigidbody3D解析失败BUG

  • 优化

    优化3D场景加载在弱网或资源丢失情况下报错问题

    优化鼠标相关事件检测效率

    优化Animator挂点机制

  • 新增

    Gradient新增evaluateColorRGB和evaluateColorAlpha方法

    AnimatorControllerLayer增加addState和removeState方法

    开放八叉树场景管理裁剪

    增加后期处理

    新增后期处理效果之BloomEffect

    调整默认渲染API为WebGL2.0

    相机增加HDR

    Mesh增加getPositions()、setPositions()接口

    Mesh增加getColors()、setColors()接口

    Mesh增加getUVs()、setUVs()接口

    Mesh增加getNormals()、setNormals()接口

    Mesh增加getTangents()、setTangents()接口

    Mesh增加getBoneWeights()、setBoneWeights()接口

    Mesh增加getBoneIndices()、setBoneIndices()接口

    Mesh增加getVertices()、setVertices()接口

    Mesh增加getIndices()、setIndices接口

    Mesh增加getSubMesh()接口

    Mesh增加getVertexDeclaration()

    Mesh增加markAsUnreadbale()

    Mesh增加vertexCount、indexCount属性

    Mesh增加calculateBounds()方法用于更新计算包围盒

    SubMesh增加indexCount属性

    SubMesh增加getIndices、setIndices接口

    拖尾增加自动裁剪功能

    Matrix3x3增加createRotationQuaternion接口

  • 升级须知

  • 调整Animator动画挂点机制,调整骨骼节点为Sprite3D节点,挂点更简单易用,直接操作精灵节点即可达到挂点效果。同时对旧版Avatar挂点模式进行保留兼容。

  • 3DUnity

    解决PBR材质自发光导出的Bug

    解决orthographicVerrtical属性size导出的bug

    修复插件中无法修改渲染排列的bug

    修复插件导出粒子randomizeRotationDirection参数异常的bug

IDE

  • 新增

  • 增加对新ts语言的支持

  • 发布增加排除文件夹选项

  • 更新

  • 更新了小米快游戏的qg-adapter.js

  • 修复bug

  • 修复开放域项目无法编译的bug

  • 修复js语言项目F12代码导出的bug

  • 修复压缩js功能bug

  • 更新开放域项目类库

  • 修复引擎已知bug

  • 修复了IDE切换类库报错的bug

  • 修复了IDE新ts语言,导出UI类报错的bug

  • 修复vivo发布icon找不到的bug

  • 修复左侧按钮偶尔消失的bug