为Flutter打造的PAG动画组件,以外接纹理的方式实现。
注:如果遇到使用问题请在本仓库提 issue 与作者讨论,或直接提交 pr 参与共建。
Flutter侧通过PAGView来使用动画
dependencies:
pag: 1.0.0
Android端混淆文件中配置,避免影响
-keep class org.libpag.**{*;}
PAGView.asset(
"assets/xxx.pag", //flutter侧资源路径
repeatCount: PagView.REPEAT_COUNT_LOOP, // 循环次数
initProgress: 0.25, // 初始进度
key: pagKey, // 利用key进行主动调用
autoPlay: true, // 是否自动播放
)
PAGView.url(
"xxxx", //网络链接
repeatCount: PagView.REPEAT_COUNT_LOOP, // 循环次数
initProgress: 0.25, // 初始进度
key: pagKey, // 利用key进行主动调用
autoPlay: true, // 是否自动播放
)
PAGView.bytes(
"xxxx", //网络链接
repeatCount: PagView.REPEAT_COUNT_LOOP, // 循环次数
initProgress: 0.25, // 初始进度
key: pagKey, // 利用key进行主动调用
autoPlay: true, // 是否自动播放
)
以下回调与原生PAG监听对齐
PAGView.asset(
...
onAnimationStart: (){ // 开始
// do something
},
onAnimationEnd: (){ // 结束
// do something
},
onAnimationRepeat: (){ // 重复
// do something
},
onAnimationCancel: (){ // 取消
// do something
},
final GlobalKey<PAGViewState> pagKey = GlobalKey<PAGViewState>();
//传入key值
PAGView.url(key:pagKey)
//播放
pagKey.currentState?.start();
//暂停
pagKey.currentState?.pause();
//停止
pagKey.currentState?.stop();
//设置进度
pagKey.currentState?.setProgress(xxx);
//获取坐标位置的图层名list
pagKey.currentState?.getLayersUnderPoint(x,y);