Copa2018
Aplicação simples em Java para cadastro e sorteio de seleções que se enfretaram ao longo do campeonato,
seus placares e avanços paras fases posteriores. (Trabalho da Faculdade)
- Princípios e conceitos de Programação Orientada a Objetos
- Plataforma de desenvolvimento Java SE
- Desenvolvimento de Interface Gráfica - Java/Swing
- Conexão e acesso a Banco de Dados com JDBC
O aplicativo a ser desenvolvido terá como objetivo acompanhar os jogos e resultados para a Copa do Mundo de Futebol de 2018, pelos usuários cadastrados no sistema, visualização de tabelas/grupos, placares e pontuações e fases de mata-mata.