Конспекты по разным предметам первого потока ИСy27 университета ИТМО
Если нашли какую-то ошибку - напишите мне (t.me/pelmeshke) или сделайте форк с исправлением и пулл реквест
- Лекция №1
- Лекция №2
- Лекция №3
- Лекция №4 - отменилась
- Лекция №5
- Лекция №6
- Лекция №7
- Лекция №8 - в производстве
- Лекция №9 - в производстве
- Лекция №10 - календарный праздник
- Лекция №1. Что такое данные?
- Лекция №2. Абстрагирование данных
- Лекция №3. Модели данных
- Лекция №4. Отношение
- Лекция №5. Реляционная алгебра
- Лекция №6. Нормализация
- Лекция №7. Производительность
- Лекция №8. Надежность
- Лекция №9 - была рубежка
- Лекция №1
- Лекция №2
- Лекция №3
- Лекция №4
- Лекция №5
- Лекция №6
- Лекция №7
- Лекция №8 - в производстве
- Лекция №9 - была отменена
Весь курс с программой экзамена
Весь курс с неполной программой экзамена
Почти весь курс с неполной программой экзамена
Шпаргалка по Рекуррентностям и Производящим функциям
Почти все алгоритмы из курса и некоторые пояснения к ним есть в моем другом репозитории: pelmesh619/algorithm_archives
Буду рад, если вы поможете мне:
-
Сделать картинки примеров (желательно какие-нибудь приличные и красивые, из графкалькуляторов)
-
Проверить на очепятки и неточности
linter.py автоматически добавляет форматирование (добавляет \displaystyle, где надо и т.д.), создает новый файл в ./linted/ и рендерит .pdf в директорию ./conspects/ при помощи pdflatex:
python linter.py ./directory/tex_file.tex
В основном, я делаю пдфки так (мне было проще написать скрипт на питоне, чем загуглить, как сделать везде \displaystyle)
superconspect.py автоматически "соединяет" все .tex файлы конспектов лекций из данной директории в один файл, добавляет содержание и делает то, что делает linter.py
python superconspect.py ./directory
compile_all.py рендерит все .tex в данной директории (в том числе создает суперконспект) (полезно, если что-то поменял глобально и нужно все перерендерить)
python compile_all.py ./directory
Конспект книги "A Playful Production Process for Game Designers (and Everyone)" ("Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение" в русском издательстве) об игровом дизайне и продакшене от автора и гейм-дизайнера Ричарда Лемаршана.
A Playful Production Process (закончен на ~25%)