- 유니티와 C#을 이용하여 달리기 2D 게임을 개발합니다!
- 회의록은 구글문서로 작성된 후 README에 업데이트합니다. https://docs.google.com/document/d/1JyzNHxiSKBxWVrs8LKE3k4qC2CC7cksl2KVZuHQEcSg/edit#
이름 | 기수 | 학과 | github ID | 역할 |
---|---|---|---|---|
김태균 | 32기 | 전자정보통신공학과 | WhiskyHolic | 개발 |
김혜율 | 32기 | 소프트웨어학과 | kcw1025 | 개발 |
동기창 | 32기 | 전자정보통신공학과 | ddongvanana | 디자인 |
류국봉 | 31기 | 컴퓨터공학과 | organicnameko | 개발 |
오재연 | 32기 | 전자정보통신공학과 | jaeyonoj | 개발 |
이현주 | 31기 | 컴퓨터공학과 | alro923 | 개발 |
최우석 | 31기 | 전자정보통신공학과 | wooseok1212 | 디자인 |
- 개발 언어 : C#
- Unity : https://unity3d.com/kr/get-unity/download
- Visual Studio : https://docs.microsoft.com/ko-kr/visualstudio/install/install-visual-studio?view=vs-2019
- Unity로 배우는 C# : https://programmers.co.kr/learn/courses/1
- How to make a 2d Platformer : https://www.youtube.com/watch?v=UbPiCgCkHTE
- 메인 캐릭터 (빤쓰런 쳐야지~~)
- 왼쪽에서 친구캐릭터가 쫓아옴 (너 나랑 밥먹기로 했잖아!!)
- 생명 3개
- 친구캐릭터가 던진 노트북/마우스를 맞거나, 학식을 밟거나, 오리랑 부딪히면 생명이 깎인다.
- 피버타임에는 빤쓰를 벗어서 손에 들고 뛴다. 장애물이랑 부딪히면 다 부숴버린다!
- 맵은 고정. 장애물도 고정. 맵 마지막에 보스가 등장!
- 보스는 왼쪽에서 등장
- 보스가 공격하며 쫓아오다가 일정 시간이 지쳐서 나가떨어짐.
- 코인은 빤쓰를 구매하는 용도로 쓰인다. (보급팬티 -> 호피무늬 팬티 -> 날개달린 팬티)
- 보스를 깨면 코인을 준다. + 먹으면 코인준다
- 템을 장착하면 보조 능력치가 생김
- ex) 속도변화, 점프 횟수 추가
- 점프랑 슬라이드 버튼 구현 (2단 점프가 기본)
- 나중에 이스터에그로 구덩이를 통해 아래층으로 내려가게 할 것임
- 프롤로그
- 학생회관 518호(동방)에서 밥먹기로 약속을 함
- 친구들은 동방에 있고, 메인 캐릭터가 문틈으로 지켜보다가 도망침
- 도망치는 메인캐를 친구들이 쫓아가면서 스토리가 진행됨
- Stage1
- 컨셉 : 학생회관 5층 ~ 1층까지 맵이 구성됨. 계단 내려가는 애니메이션으로 화면 전환.
- 배경 : 복도
- 보스 : 세종냥이
- Stage2
- 컨셉 : 센 B1층 ~ 1층까지 맵이 구성됨. 친구캐릭터가 노트북이나 마우스를 던져서 공격.
- 친구가 야 저기있다!! 해서 엘베타고 꼭대기까지 올라가서 낙하산타고 연못으로 다이빙
- 배경 : 컴퓨터실
- 보스 : 거울 연못에서, AI가 보스(이면 좋을듯)
- 컨셉 : 센 B1층 ~ 1층까지 맵이 구성됨. 친구캐릭터가 노트북이나 마우스를 던져서 공격.
- Stage3
- 컨셉 : 오리들이 사는 세종대 연못 주위를 돌아다님
- 배경 : 보스전 아닐때는 연못 주위, 보스전에서는 연못 안으로 들어감 (메이플 아쿠아리움처럼 점프 무제한, 메인캐 모션은
- 보스 : 세종 오리
- Stage4
- 컨셉 : 학식 혼밥하려는데 친구가 같이먹자고 쫓아옴
- 배경 : 학생회관 지하1층 학생식당
- 보스 : 친구가 학식 던져서 공격함. 맞거나 밟으면 생명 깎임
- Stage5
- 컨셉 : 지하철을 타고 도망감, 어대역 6번 출구로 들어가서 건대입구역까지 가면 깨는 거임
- '닉네임'은 빤쓰런에 성공했다!! 라는 문구가 뜨고 게임이 끝남 (Clear!)
- 배경 : 지하철 1-1에 들어가서 8-4까지(맞나) 달리는 것임
- 보스 : 열심히 쫓아오는 친구...
- 컨셉 : 지하철을 타고 도망감, 어대역 6번 출구로 들어가서 건대입구역까지 가면 깨는 거임
매주 금요일 4시에 회의 및 스터디 (1~2시간)
19.09.01 ~ : 매주 월요일 && 화요일 오후 6시부터 회의 및 스터디 (2~3시간)
- 디자인
- 프로토 타입 디자인
- 개발
- Unity로 배우는 C# 강의 시청
- 키 입력받아서 GameObject 이동하는 과제
- 시작 위치로부터 이동한 거리 게임뷰에 숫자로 보여주기 (ex 달린거리 : XXXm)
- 상하 방향키 입력받아서 오브젝트(Ball)가 점프하도록 만들기 (3D 맵에 장애물도 만들어서 뛰어넘을수 있도록하기)
- 오브젝트(Ball)가 맵에서 기본속도로 달리는 상황에서 특정 키를 누르면 10초동안 가속하게 만들기
- 맵에 코인 배치해놓고, 코인 먹으면 몇 개 먹었는지 게임뷰에 띄우기