最近项目需求中要写较多H5小游戏,游戏本身体量不是很复杂,主要是承载较多业务逻辑,所以决定用canvas来完成游戏部分。之前只是知道H5中有canvas这个东西,也知道它大概是画图的,但具体怎么用,还是一无所知的。在MDN在看了一些相关资料,一口气也看了HTML 5 Canvas 核心技术和HTML5 2D 游戏编程核心技术,对canvas H5 游戏编程有了大致的了解,发现canvas游戏编程其实挺有趣的。目前也在学习webgl相关知识,打算把前端可视化这一块也深入学习。现在先记录一些自己认为canvas比较重要的知识,回顾和再学习。后续在记录webgl相关知识。
canvas demo仓库主要是我自己在学习canvas时动手写的一些示例,没有使用其他任何前端框架,只专注于canvas。在学习的过程中,只有自己动手实现,才能更好的理解canvas中的相关知识点。
demo预览地址:https://snayan.github.io/canvas-demo/
- 基础知识,学习如何绘制线段,图形,图片,文本等。
- 动画知识,学习如何用canvas实现简单的动画以及相关影响因素
- 碰撞检测,学习如何检测两个物体在运动过程中是否发生碰撞
- 2D游戏开发,学习用canvas开发2D游戏
- canvas相关小知识点,
我会按照上面的主要知识点,分篇幅来学习和回顾canvas 相关的核心技术。主要如下:
- canvas核心技术-如何绘制线段
- canvas核心技术-如何绘制图形
- canvas核心技术-如何图片和文本
- canvas核心技术-如何实现简单动画
- canvas核心技术-如何实现复杂动画
- canvas核心技术-如何实现碰撞检测
- canvas核心技术-如何实现一个简单的2D游戏引擎
- canvas核心技术-宽高,渐变,绘制真正1px线段
- canvas核心技术-向量,三角函数