LPC 位置 | 外接器件位置 |
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LPC1768->P2.0-P2.7 | LED 点阵 R1-R8 |
LPC1768->P0.4-P0.11 | LED 点阵 C1-C8 |
LPC1768->P2.10 | 按键‘w’ |
LPC1768->P2.11 | 按键‘a’ |
LPC1768->P2.12 | 按键‘s’ |
LPC1768->P2.13 | 按键‘d’ |
LPC1768->GND | 所有按键另一侧 |
- 蛇位置的初始化
- 放置食物
- 扫描实体按键控制蛇的方向
- 判断蛇是否吃到食物
- 吃到食物则统计分数并重新画蛇的长度
- 分析蛇是否撞到自己或墙
- 撞到游戏结束否则回到第 2 步
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蛇运动的处理
根据用户输入按键进行柔体移动 -
吃到食物的处理
吃掉食物把食物标志清楚,把食物的位置放入蛇的矩阵里。 -
放新食物的处理
判断食物标志,没有食物,放食物,判断是否与蛇身重叠,重叠了重放。 -
死亡的处理
撞到自己的身体,撞墙
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Q: 如何显示 8 * 8 点阵?
A: 1088BS 模块的上下两排引脚对应的 R1-R8 及 C1-C8 是错开的,利用网上的 1088BS 模块来确定引脚的正确输入和连接,对应的用引脚在 LPC168 接到 8 * 8 点阵,及利用 2.10 - 2.13 对应的外部中断来实现上下左右按钮的判断及输入 -
Q: 蛇头吃到食物后如果显示新的蛇?
A: 在蛇吃到食物后,直接将这个食物位置标志为新的蛇头位置。 -
Q: 由于事先已经规定好了点阵的 XY 轴方向,但是按钮的上下左右方向错位
A: 修改代码将实际硬件人为规定的上下左右与代码中的上下左右进行匹配,在此之后的蛇身增加长度或是蛇身移动的闪动对应的 XY 轴加一或减一来实现按钮方向上在实际面包板上和代码上是一致的。 -
Q: 如何增加游戏体验?
A: 设计关卡环节,后面的关卡蛇移动的速度越来越快,每个关卡给三次闯关的机会,每次死亡后可以接着本关卡的挑战,直到累计三次死亡游戏直接结束跳回第一关卡。 -
Q: 还有新的功能吗?
A: 通过 LPC168 数码管来显示游戏结束后得到的分数,后来发现数码管的接口被 8 * 8 点阵所占用,后来通过 8 * 8 点阵来显示分数,更为直接。为了区别分数和关卡,将分数的点阵显示外围显示带有一个框框并且闪动数次。