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v0.40

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@ousttrue ousttrue released this 18 Jul 15:13
· 5364 commits to master since this release

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主な修正点

  • (Exporter)secondary以外にアタッチされたVRMSpringBoneも集めるようにした(アタッチしていた場所を記録していないので、Import時にすべてsecondaryにアタッチされます)
  • (Importer)LoadVRMAsyncにOnErrorコールバックを追加
  • (UniGLTF)同じ名前のメッシュがあるときにリネームするコードのバグを修正
  • (UniGLTF)Export対象にTexture2DでないTextureが含まれるときに許可
  • (Exporter)ボーンウェイトが無いSkinnedMeshでRootBoneがセットされていない場合に、RootBoneにスケルトンのルートがセットされてメッシュの位置が不正になるバグを修正(顔だけ違う場所に行ってしまうなど)
  • (UniGLTF)glTF_VRM_MaterialにSerializableを追加
  • (Importer)AssetPostProcessorを停止するシンボルVRM_STOP_ASSETPOSTPROCESSOR
  • (Editor)OSXのコンパイルエラーを修正
  • (UniGLTF)Assets直下にvrmを置いてインポートした時にテクスチャがすべて同じになるバグを修正

v0.39リリース作業にミスがあったため、修正版をv0.40として再リリースしています

  • 現象。Assetsフォルダ直下にVRMを置いたときに、Textureのインポートに失敗する不具合。パスの判定にバグがあります。

v0.39パッケージは、手違いで下記の修正コミットが入る前の状態でした。