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서버가 클라이언트에게 Ping/Pong 요청 #776

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merged 8 commits into from
May 9, 2024
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Conversation

JJ503
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@JJ503 JJ503 commented Apr 18, 2024

📄 작업 내용 요약

서버에서 10분에 한 번씩 클라이언트에게 Ping 요청을 수행하는 기능입니다.
만약 pong 메시지에 대해 10분마다 확인하는데, pong 메시지가 오지 않았다면 삭제하고 pong 메시지가 오면 다시 ping을 요청합니다.

🙋🏻 리뷰 시 주의 깊게 확인해야 하는 코드

크게 어려운 부분은 없다고 생각합니다.
ping 주기는 지난번 회의 때 얘기한 대로 10분으로 설정했습니다.

📎 Issue 번호

@JJ503 JJ503 added backend 백엔드와 관련된 이슈나 PR에 사용 feature 기능 추가 시 labels Apr 18, 2024
@JJ503 JJ503 requested a review from swonny April 18, 2024 03:44
@JJ503 JJ503 self-assigned this Apr 18, 2024
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@swonny swonny left a comment

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제이미 스케줄러 학습해서 적용하느라 고생 많았어요!
몇 가지 선택사항과 질문 남겼고, 필수는 아주 간단한 컨벤션이어서 어프룹할게요!!

@Component
@RequiredArgsConstructor
public class ChatWebSocketHandleTextMessageProvider implements WebSocketHandleTextMessageProvider {

private static final String PING_STATUS_KEY = "pingStatus";
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필수

static 필드 밑에 한 줄 개행해주세요!

sessions.remove(session);
}

@Scheduled(fixedDelay = 60000)
public void sendPingSessions() {
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칭찬

스케줄러를 잘 사용해주셨네요 👍👍🏻

return sessions.getChatRoomSessions()
.values()
.stream()
.flatMap(webSocketSessions -> webSocketSessions.getSessions().stream())
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칭찬

오! flatMap을 사용해주셨네요 👍🏻


private void sendPingMessage(final WebSocketSession session) {
final Map<String, Object> attributes = session.getAttributes();
final boolean pingStatus = (boolean) attributes.get(PING_STATUS_KEY);
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선택

pingStatus 대신 connected는 어떤가요?
!pingStatus라고 하니 의미르 한 번 더 고민하게 되어서요!

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connected 좋습니다!
pingStatus가 애매하다고 생각했는데 적절한 네이밍을 찾지 못했습니다..
그런데 메리가 제안해 준 connected가 적절한 것 같네요!

try {
session.sendMessage(new PingMessage());
} catch (IOException e) {
log.error("ping 보내기 실패 : {} ", session);
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질문

ping 전송에 실패하면 로그만 찍고 다시 ping을 전송하지 않아도 괜찮을까요?
저는 ping 전송에 실패한 경우 정해둔 시간 동안 다시 ping 전송 요청을 해보는 것을 생각했습니다.

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저는 ping이 실패한 경우 다시 ping 요청을 수행하더라도 실패할 것이라 생각했습니다.
네트워크, 세션 종료, 메시지 등에 대한 문제로 일어날 것으로 예상됩니다.
그래서 다시 시도해도 동일한 상황 및 메시지로는 계속 실패할 것이라는 생각이 드는 데 어떻게 생각하실까요?

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실패한 로직을 재전송하는 부분이 필요할 것 같다는 생각이 들었어요!
여기 뿐만 아니라 알림 전송도 비슷한 기능이 있어야 한다고 생각합니다.
이건 나중에 논의해보고 이슈 새로 파서 진행하면 좋을 것 같아요~!

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다음 회의에서 이에 대해 한번 논의해 보기로 해요!
그 전까지 sendMessage()가 실패하는 원인에 대해 좀 더 알아보도록 하겠습니다!
그래서 일단 이번 pr에서는 해당 부분은 적용하지 않고 넘어가도록 하겠습니다.

@@ -29,6 +29,7 @@ public boolean beforeHandshake(
) throws Exception {
attributes.put("userId", findUserId(request));
attributes.put("baseUrl", ImageRelativeUrl.USER.calculateAbsoluteUrl());
attributes.put("pingStatus", true);
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선택

리마인드 차원에서 코멘트 남깁니다
만약 위의 pingStatus 네이밍을 변경하게 된다면 여기도 함께 변경해주세요!


@Component
@RequiredArgsConstructor
public class WebSocketHandler extends TextWebSocketHandler {

private static final String TYPE_KEY = "type";
private static final String PING_STATUS_KEY = "pingStatus";
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선택 & 질문

여기도 함께 변경해주세요!
그런데 동일한 PingStatusKey가 여러군데에서 반복적으로 사용되고 있네요!
WebSocketAttributeKey와 같은 enum을 생성하고 따로 관리해주는건 어떤가요??

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@JJ503 JJ503 May 5, 2024

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혹시 WebSocketAttributeKey가 어떤 클래스를 이야기하는 걸까요?
아니면 다른 attribute를 포함해 enum을 만들면 좋겠다는 이야기가 맞을까요?
맞다면 제가 생각한 방식으로 만들어보았는데 확인해 주시면 감사하겠습니다!
추가적으로 WebSocketAttributeKey 클래스의 위치가 어디가 적절한지 고민이네요...

@@ -43,4 +46,10 @@ public void afterConnectionClosed(final WebSocketSession session, final CloseSta
final WebSocketHandleTextMessageProvider provider = providerComposite.findProvider(textMessageType);
provider.remove(session);
}

@Override
public void handlePongMessage(WebSocketSession session, PongMessage message) {
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필수

제 눈에는 왜 Final이 이렇게 잘 보이는 걸까요..?

@Override
public void handlePongMessage(WebSocketSession session, PongMessage message) {
final Map<String, Object> attributes = session.getAttributes();
attributes.put(PING_STATUS_KEY, true);
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선택

PingStatus를 Enum으로 관리하고, value로 true/false를 관리하는 것은 어떤가요?
지난번에 작업하다보니 원시값만 사용하다보면 어떤 의미로 사용했었는지 헷갈리는 경우가 많더라구요!

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PingStatus가 위 리뷰에 따라 conected로 변경되었습니다.
그리고 connected 즉 연결이 true/false 인 것은 크게 헷갈리지 않다고 생각하는 데 어떻게 생각하시나요?
어차피 enum으로 만들더라도 connected/disconnected 혹은 true/false일 것 같아 여쭤봅니다!

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좋습니다! 반영해주신거 확인했습니다

@JJ503 JJ503 merged commit e017206 into develop-be May 9, 2024
2 checks passed
@JJ503 JJ503 deleted the feature/775 branch May 9, 2024 05:33
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