- 미션은 기능 요구사항, 프로그래밍 요구사항, 과제 진행 요구사항 세 가지로 구성되어 있다.
- 세 개의 요구사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.
- 기능 요구사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다.
반환되는 동전이 최소한이 되는 자판기를 구현한다.
상단에 탭
메뉴가 존재하며 각 탭에 따라 적절한 기능을 수행한다.
상품 관리
탭은 자판기가 보유하고 있는 상품을 추가하는 기능을 수행한다.잔돈 충전
탭은 자판기가 보유할 금액을 충전하는 기능을 수행한다.상품 구매
탭은 사용자가 금액을 투입할 수 있으며, 투입한 금액에 맞춰 상품을 구매하고, 남은 금액에 대해서는 잔돈을 반환하는 기능을 수행한다.- 다른 탭으로 이동했다 돌아와도 기존 탭의 상태가 유지되어야 한다.
- localStorage를 이용하여, 새로고침하더라도 가장 최근에 작업한 정보들을 불러올 수 있도록 한다.
상품 관리
탭에서, 다음과 같은 규칙을 바탕으로 상품을 추가한다.
- 최초 상품 목록은 비워진 상태이다.
- 상품명, 가격, 수량을 입력해 상품을 추가할 수 있다.
- 상품 가격은 100원부터 시작하며, 10원으로 나누어 떨어져야 한다.
- 사용자는 추가한 상품을 확인할 수 있다.
잔돈 충전
탭에서, 다음과 같은 규칙으로 자판기 보유 금액을 충전한다.
잔돈 충전
탭에서 최초 자판기가 보유한 금액은 0원이며, 각 동전의 개수는 0개이다.- 잔돈 충전 입력 요소에 충전할 금액을 입력한 후,
충전하기
버튼을 눌러 자판기 보유 금액을 충전할 수 있다.- 자판기 보유 금액은
{금액}원
형식으로 나타낸다.
- 자판기 보유 금액은
- 자판기 보유 금액만큼의 동전이 무작위로 생성된다.
- 동전의 개수는
{개수}개
형식으로 나타낸다.
- 동전의 개수는
- 자판기 보유 금액을 누적하여 충전할 수 있다. 추가 충전 금액만큼의 동전이 무작위로 생성되어 기존 동전들에 더해진다.
- 상품 구매 탭에서 투입한 금액은 자판기 보유 금액에 더하지 않는다.
상품 구매
탭에서, 다음과 같은 규칙을 바탕으로 금액을 충전하고, 상품을 구매하며, 잔돈을 반환한다.
상품 구매
페이지에서 최초 충전 금액은 0원이며, 반환된 각 동전의 개수는 0개이다.- 사용자는 투입할 금액 입력 요소에 투입 금액을 입력한 후,
투입하기
버튼을 이용하여 금액을 투입한다.- 금액은 10원으로 나누어 떨어지는 금액만 투입할 수 있다.
- 자판기가 보유한 금액은
{금액}원
형식으로 나타낸다.
- 금액은 누적으로 투입할 수 있다.
- 품절된 상품의
구매하기
버튼은 disabled 되어야 한다. - 사용자는
반환하기
버튼을 통해 잔돈을 반환 받을 수 있다.
상품 구매 > 잔돈 계산 모듈
상품 구매
탭에서 잔돈 반환 시 다음과 같은 규칙을 통해 잔돈을 반환한다.
- 잔돈을 돌려줄 때는 현재 보유한 최소 개수의 동전으로 잔돈을 돌려준다.
- 지폐를 잔돈으로 반환하는 경우는 없다고 가정한다.
- 잔돈을 반환할 수 없는 경우 잔돈으로 반환할 수 있는 금액만 반환한다.
- 동전의 개수를 나타내는 정보는
{개수}개
형식으로 나타낸다.
각 요소에 아래와 같은 선택자를 반드시 지정한다.
탭 메뉴 버튼
상품 구매
탭으로 이동하는 메뉴 버튼 id는product-purchase-menu
이다.잔돈 충전
탭으로 이동하는 메뉴 버튼 id는vending-machine-manage-menu
이다.상품 관리
탭으로 이동하는 메뉴 버튼 id는product-add-menu
이다.
상품 관리(추가) 메뉴
- 상품 추가 입력 폼의 상품명 입력 요소의 id는
product-name-input
이다. - 상품 추가 입력 폼의 상품 가격 입력 요소의 id는
product-price-input
이다. - 상품 추가 입력 폼의 수량 입력 요소의 id는
product-quantity-input
이다. - 상품
추가하기
버튼 요소의 id는product-add-button
이다. - 추가한 각 상품 요소의 class명은
product-manage-item
이며, 하위에 아래 요소들을 갖는다.- 상품명에 해당하는 요소의 class명은
product-manage-name
이다. - 가격에 해당하는 요소의 class명은
product-manage-price
이다. - 수량에 해당하는 요소의 class명은
product-manage-quantity
이다.
- 상품명에 해당하는 요소의 class명은
잔돈 충전 (자판기 보유 동전) 메뉴
- 자판기가 보유할 금액을 충전할 요소의 id는
vending-machine-charge-input
이다. 충전하기
버튼에 해당하는 요소의 id는vending-machine-charge-button
이다.- 충전된 금액을 확인하는 요소의 id는
vending-machine-charge-amount
이다. - 보유한 각 동전의 개수에 해당하는 요소의 id는 다음과 같다.
- 500원:
vending-machine-coin-500-quantity
- 100원:
vending-machine-coin-100-quantity
- 50원:
vending-machine-coin-50-quantity
- 10원:
vending-machine-coin-10-quantity
- 500원:
상품 구매 메뉴
- 투입 금액 입력 요소의 id는
charge-input
이다. - 투입하기 버튼 요소의 id는
charge-button
이다. - 투입한 금액을 확인하는 요소의 id는
charge-amount
이다. - 반환하기 버튼 요소의 id는
coin-return-button
이다. - 반환된 각 동전의 개수에 해당하는 요소의 id는 다음과 같다.
- 500원:
coin-500-quantity
- 100원:
coin-100-quantity
- 50원:
coin-50-quantity
- 10원:
coin-10-quantity
- 500원:
- 각 상품 요소의 class명은
product-purchase-item
이고, 하위에 아래 요소들을 갖는다.- 구매 버튼에 해당하는 요소의 class명은
purchase-button
이다. - 상품명에 해당하는 요소의 class명은
product-purchase-name
이다. - 가격에 해당하는 요소의 class명은
product-purchase-price
이다. - 수량에 해당하는 요소의 class명은
product-purchase-quantity
이다. - 상품명은
dataset
속성을 사용하고data-product-name
형식으로 저장한다. - 가격은
dataset
속성을 사용하고data-product-price
형식으로 저장한다. - 수량은
dataset
속성을 사용하고data-product-quantity
형식으로 저장한다.
- 구매 버튼에 해당하는 요소의 class명은
-
잔돈을 무작위로 생성하는 기능은
MissionUtils
라이브러리의Random.pickNumberInList
를 사용해 구한다.MissionUtils
라이브러리 스크립트는index.html
에 이미 포함되어 전역 객체에 추가되어 있으므로, 따로import
하지 않아도 구현 코드 어디에서든 사용할 수 있다.
// ex) const randomNumber = Random.pickNumberInList([10, 50, 100, 500]);
- 스크립트 추가 외에 주어진
index.html
파일은 수정할 수 없다.- 스타일(css)은 채점 요소가 아니다.
- 모든 예외 발생 상황은
alert
메서드를 이용하여 처리한다. - 외부 라이브러리(jQuery, Lodash 등)를 사용하지 않고, 순수 Vanilla JS로만 구현한다.
- 자바스크립트 코드 컨벤션을 지키면서 프로그래밍 한다.
- indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
- 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
- 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메소드)를 분리하면 된다.
- 함수(또는 메소드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.
- 변수 선언시
var
를 사용하지 않는다.const
와let
을 사용한다. import
문을 이용해 스크립트를 모듈화하고 불러올 수 있게 만든다.- 함수(또는 메소드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
- 함수(또는 메소드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다.
- 미션은 javascript-vendingmachine-precourse 저장소를 Fork/Clone해 시작한다.
- 기능을 구현하기 전에 javascript-vendingmachine-precourse/docs/README.md 파일에 구현할 기능 목록을 정리해 추가한다.
- Git의 커밋 단위는 앞 단계에서 README.md 파일에 정리한 기능 목록 단위로 추가한다.
- AngularJS Commit Message Conventions 참고해 commit log를 남긴다.
- 과제 진행 및 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서 를 참고한다.
- 미션 구현을 완료한 후 GitHub을 통해 제출해야 한다.
- GitHub을 활용한 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서 를 참고해 제출한다.
- GitHub에 미션을 제출한 후 우아한테크코스 지원 플랫폼 에 접속하여 프리코스 과제를 제출한다.
- 자세한 방법은 링크 를 참고한다.
- Pull Request만 보내고, 지원 플랫폼에서 과제를 제출하지 않으면 최종 제출하지 않은 것으로 처리되니 주의한다.
- 요구사항에 명시된 출력값 형식을 지키지 않을 경우 기능 구현을 모두 정상적으로 했더라도 0점으로 처리된다.
- 기능 구현을 완료한 뒤 아래 가이드에 따라 테스트를 실행했을 때 모든 테스트가 성공하는 지 확인한다. 테스트가 실패할 경우 0점으로 처리되므로, 반드시 확인 후 제출한다.
- 테스트 실행에 필요한 패키지 설치를 위해
Node.js
버전14
이상이 필요하다. - 다음 명령어를 입력해 패키지를 설치한다.
// {폴더 경로}/javascript-vendingmachine-precourse/ 에서
npm install
- 설치가 완료되었다면, 다음 명령어를 입력해 테스트를 실행한다.
// {폴더 경로}/javascript-vendingmachine-precourse/ 에서
npm run test
- 아래와 같은 화면이 나오며 모든 테스트가 pass한다면 성공!